ID работы: 7103655

Лацерта. Бонусный уровень

Джен
PG-13
Завершён
1289
Пэйринг и персонажи:
Размер:
57 страниц, 16 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1289 Нравится 183 Отзывы 255 В сборник Скачать

Новая Система (с 49 и далее главы)

Настройки текста
Характеристики по умолчанию зависят от расы, подрасы, архетипа и класса, пола. Также на них влияют титулы и индивидуальные особенности (которые переходят в титулы), и уровень. Раса - это твой вид; то, кем ты родился. В Лацерте встречаются следующие расы: люди, светлый эльф (темный эльф), лепрекон, пикси, селки, русалки, скрапы, гномы (эльфы, нападающие на пикси), драконы, монстры, демоны и т.д. Подрасы - могут быть как твоим видом, то есть тем, кем ты родился (когда родитель одного вида, а второй родитель другого вида), так и приобретенным магически/мутационно качеством генов. Подрасы могут получить на любом уровне развития. Подрасы: драконы (которые разумны и превращаются в людей, это как рожденные от дракона и человека, так и приобретенные через искры Великого Дракона), эльфы (как полукровки и никогда как приобретенное), демоны (как полукровки, так и приобретеные), монстр (только приобретенное), русалки (полукровки и через превращение феи (очень редкая трансформа)) и т.д. Класс - это направление развития, дающее определенные бонусы и определенные слабости/уязвимости. Получают при биологическом совершеннолетии (т.е. после полового созревания), открыв в себе способности/приобретя способности и сделав выбор. Класс возможно поменять до 20 уровня. Классы: фея, ведьма, паладин (Торен, Данте), специалист (Зар), маг (Саладин, Набу) и т.д. Архетип - эволюция класса, конечный результат развития класса. При наличии/получении подрасы способен на повторную эволюцию. Архетип получают после 50 уровня, но только при удовлетворении условий класса. Дает определенные бонусы и определенные слабости/уязвимости в значительной степени превосходящие таковые у класса. Архетипы: магический дракон, нимфа (у Дафны первый уровень архетипа - фея Сиреникса, второй уровень - нимфа, как и у Политеи), инквизитор (у магов ЧК), некромант (у ведьм и магов может быть), ведьма-прародительница (у ТДВ), фея-крестная (Элдора - тетка, воспитывающая Селину), волшебница (Фарагонда). ================================================Характеристики рас по умолчанию Человек: Сила: 10 Ловкость: 5 Интеллект: 8 Выносливость: 5 Дух: 6 Мудрость: 8 Скорость восстановления маны НЕТ в мин. Скорость восстановления здоровья 5 в мин. Скорость 20 км/ч Сила - физическая мощь. Показатель силы влияет на физический урон (не работает с механическим стрелковым оружием), на дальность бросков любых предметов, на грузоподъемность и критический урон. За каждые 50 СИЛ = +10 кг к Грузоподъемности За каждые 100 СИЛ = +50 к Физ. урону. Ловкость - проворство и подвижность, координация, чувство баланса. Влияет на меткость и уклонение, скорость атаки. 10 ЛОВ = +1% Меткость За каждые 50 ЛОВ = +5 км/ч к Скорости За каждые 100 ЛОВ = способность убедить кого-то один раз (ибо ловкость бывает не только физическая, дипломатическая) Интеллект - определяет умственные способности. Самоконтроль, концентрация, память, знания, обучаемость, логика, способность находить алгоритмы и закономерности, внимательность. Также влияет на количество урона от магических атак, на магическую защиту и на открытие/создание новых навыков. За каждые 50 ИНТ = дают возможность прокачать любой навык на 1 уровень За каждые 100 ИНТ = падает бафф на 7 дней "Опыт за прокачку навыков": за каждый уровень +100 опыта, за каждый 10 уровень 5000 опыта. Выносливость - здоровье. Максимальное количество очков здоровья, скорость восстановления очков здоровья, обеспечивает способность к различным видам сопротивления (складывается с ИНТ). мин.здоровье = уровень*200 За каждые 10 ВЫН = +50 ОЗ За каждые 50 ВЫН = +500 ОЗ За каждые 100 ВЫН = иммунитет к дебаффам (они не действуют, либо действует на 10% от своей изначальной силы) Дух - внутренние силы. Максимальное количество очков маны, скорость восстановление маны, шанс открытия/создания новых навыков. мин.мана = уровень*70, с 35 уровня мин.мана = уровень*100 за каждые 10 ДУХ = 50 ОМ За каждые 50 = позволяет проигнорировать 1 требование к получению навыка (так Тави не нужно преодолевать свой страх, чтобы получить Чармикс) За каждые 100 = возможность пережить опустошение полоски ОЗ Мудрость - жизненный опыт и практические знания. Возможность предугадывать действия противника, влияет на развитие интуиции, препятствует совершению ошибок, предотвращает неправильное использование навыков и сопутствующие им травмы. Увеличивает магическую атаку за счет повышения контроля магии. За каждые 50 = появляется видение, но не факт, что оно из будущего, оно может быть и из прошлого За каждые 100 = возможность видеть ауры существ до 10 уровня (потом до 20, до 30) ================================================Характеристики классов по умолчанию (все классы дают +90 очков) Паладин Сила: +20 Ловкость: +15 Интеллект: +15 Выносливость: +20 Дух: +10 Мудрость: +10 ОСОБЕННОСТИ: физ атака = СИЛ*5, физ защита = ВЫН*10, (ОЗ +500, ОМ +1500 <Паладин>) 52 глава: Паладины в искусстве магии были хуже, чем маги, и очень узко специализированы. В основном они пользовались некоторыми целительскими (двумя, ага, весьма посредственными), поисковыми (основанных на обращению к природе) и баффающими заклинаниями (вроде кратковременного усиления скорости или силы). Но большая часть их маны использовалась для особых атак и укрепления оружия-артефакта. Специалисты: Сила: +25 Ловкость: +15 Интеллект: +10 Выносливость: +25 Дух: +5 Мудрость: +10 ОСОБЕННОСТИ: физ атака = СИЛ*5, физ защита = ВЫН*10, здоровье +1000 (<Специалист> +интуитивное управление транспортом живым/неживым) Фея Сила: +10 Ловкость: +10 Интеллект: +25 Выносливость: +10 Дух: +20 Мудрость: +15 ОСОБЕННОСТИ: маг атака = (МУД+ИНТ)*5, маг.защита = (ВЫН+ИНТ)*2, в превращении (Магическая атака +100, магическая защита +100, физическая защита +100) Ведьма/маг Сила: +10 Ловкость: +10 Интеллект: +25 Выносливость: +10 Дух: +25 Мудрость: +10 ОСОБЕННОСТИ: маг атака = (МУД+ИНТ)*6, маг.защита = (ВЫН+ИНТ)*4, +1000 маны. (<Ведьма> негативные эмоции, испытываемые ими/их врагами делают их сильнее - это пассивный навык "Вампиризм" - раз в тридцать минут превращает негативные эмоции в 500 ОМ. <Маг> обладает нейтральной магией(меньше страдают от скачков энергии, не имеют слабости к положительной или негативной магии), наличие посоха +500 ОМ) ============================================Анкетка Имя: Здоровье: Мана: Опыт: Возраст: Уровень: Раса: Подраса: заблокирована Архетип: нет Класс: Очки характеристик: Характеристики: Сила Ловкость Интеллект Выносливость Дух Мудрость Дополнительно: Магический урон ИНТ+МУД (суммируются с атакой) Физический урон СИЛ (суммируются с атакой) Магическая защита ВЫН+ИНТ (вычитается из атаки противника) Физическая защита ВЫН*2 (вычитается из атаки противника) Ментальная защита ВЫН+ДУХ % (в процентах) Защита от неправильного применения навыков МУД (в процентах, вычитаемых от урона, нанесенного неправильным применением навыка) Шанс открытия/создания навыка (ДУХ+ИНТ)/2 (в процентах) Грузоподъемность СИЛ*2 кг Дальность броска СИЛ*2м Скорость 20+(ЛОВ/10) км/ч Меткость (вероятность попадания в среднюю неподвижную мишень со 100 м) 50% (10 ЛОВ = +1%) Скорость восстановления маны 20+(ДУХ*5) в мин. Скорость восстановления здоровья 5+(ВЫН*2) в мин. Время развития навыка (до 19 уровня получение 1 уровня навыка занимает 6 часов, после 20 - 18 часов, после 30 - 54 часа). Сокращается по формуле: ВРН (время развития навыка) ВРН-((ДУХ+ИНТ)/10). ===================================================НАВЫКИ (Взято из Обливион, изменены только некоторые цифры) Максимальное значение любого навыка — 100. По мере продвижения персонаж игрока будет обретать новые способности. Всего имеется 5 степеней мастерства: «Новичок» (уровень навыка 1-19); «Ученик» (20-49); «Специалист» (50-69); «Эксперт» (70-99); «Мастер» (100 уровень). При достижении нового звания протагонист получает особые способности.

***

До 52 главы Имя: Торен Здоровье: 2750/2750 (3250/3250) (+500 <Паладин>) Мана: 960/960 (2460/2460) (+1500 <Паладин>) Опыт: 0/1500 Возраст: 19 Уровень: 13 Раса: Человек Подраса: заблокирована Архетип: нет Класс: Паладин Очки характеристик: нет (на этом уровне их 33 и все распределены) Характеристики: Сила 35 Ловкость 25 Интеллект 28 Выносливость 30 Дух 17 Мудрость 30 Дополнительно: Магический урон 58 (суммируются с атакой) Физический урон 175 (суммируются с атакой) Магическая защита 58 (вычитается из атаки противника) Физическая защита 300 (вычитается из атаки противника) Ментальная защита 47% Защита от неправильного применения навыков 30% Шанс открытия/создания навыка 23% Грузоподъемность 70 кг Дальность броска 70 м Скорость 22,5 км/ч Меткость 52% Скорость восстановления маны 105 в мин. Скорость восстановления здоровья 65 в мин. Время развития навыка <Аристократ>, <Паладин>, <Ученик Игрока>, <Убийца Монстров> Навыки: = Дипломатия ур.39 (Ученик) (Часть обязательного обучения дворянина. 132 часа в год тратили на обучение Торена дипломатии на протяжении 5 лет, а он всё равно дурачком вырос) = Верховая езда ур.15 (Новичок) (часть обязательного обучения дворянина) = Этикет ур.70 (Эксперт) (часть обязательного обучения дворянина) = Ветроцикл ур.20 (Ученик) (обучался 20 часов, а далее просто иногда катался на нем) = Фехтование ур.25 (Ученик) (часть обязательного обучения дворянина) = Владение молотом ур.50 (Специалист) (уроки фехтования привели к обнаружению страсти к владению молотом, поэтому 2715 часов за 4 года потратил на оточение навыков) Все проставлено на момент 52 главы Имя: Данте Аддерли Здоровье: 4 750/4 750 (500 за 50+ВЫН) Мана: заблокирована Опыт: 744/4500 Возраст: 18 Уровень: 20 Раса: Человек Подраса: нет Архетип: нет Класс: нет Очки характеристик: 10 Характеристики: Сила 61 Ловкость 50 Интеллект 48 Выносливость 51 Дух 31 Мудрость 33 Дополнительно: Магический урон 81 Физический урон 61 (561)(суммируются с атакой) (+100 пассивный навык, +100 <Неистовый боец>, +300 <Мастер Муай Тай>) Магическая защита 99 (вычитается из атаки противника) Физическая защита 102 (502) (вычитается из атаки противника) (+100 <Неистовый боец>, +300 <Мастер Муай Тай>) Ментальная защита 100% (пассивный навык) Защита от неправильного применения навыков 33% Шанс открытия/создания навыка 40% Грузоподъемность 122 кг (+10 за 50СИЛ) Дальность броска 122 м. Скорость 25 км/ч (+5 км/ч за 50 ЛОВ) Меткость (вероятность попадания в среднюю неподвижную мишень со 100 м) 55% Скорость восстановления маны ЗАБЛОКИРОВАНО (125) в мин. Скорость восстановления здоровья 107 в мин. Время развития навыка <Герой> <Неистовый боец> <Фанат тренировок> <Убийца монстров> ================================================================ДОСТИЖЕНИЯ <Фанат тренировок> Сила Юности сильна в вас! Так держать, это ваш путь... (Физические тренировки дольше 3 часов подряд увеличивают скорость повышения физического навыка на 20%) <Герой> Отвага и слабоумие - это точно про вас! Зато какими красивыми получатся легенды... (Удача на вашей стороне, когда вы кому-нибудь помогаете) <Неистовый боец> Огонь вашей решимости придает вам сил! (физическая защита +100, физическая атака +100) <Мастер Муай Тай> Весь мир признал ваше мастерство! (физическая защита +300, физическая атака +300, бонус к физическим атаке и защите при экипировке одного из ритуальных предметов Муай Тай + 200) ================================================================НАВЫКИ ========ПАССИВНЫЕ: Итальянский 19 Шитье 19 Актерское мастерство 29 Кулинария 19 Сопротивление отравлению 25 Владение ножом 44 (при условии что 80 дней без выходных по 6 часов в день) Владение мечом 32 (50 дней) Скрытность 41 (57 дней по 6 часов) Почерк 19 Пение 21 Опознание 32 (как владение мечом ) ! Муай Тай ур.71 (Эксперт) Весь мир признал ваше мастерство в данном боевом искусстве! Физическая атака при проведении ударов из Муай Тай +200.) На момент 56 главы Имя: Оттавия Аддерли Здоровье: 5750/5750 Мана: 1910/1910 (4035/4035) (+500 <Беcкрылая>, +100 <Фея Звезд>, +200 <Лже-ведьма>, +1000 <Участница битвы с преемницами Трех Древних Ведьм>, +325 <Компаньон скрапа>, -500 <Чармикс>) Опыт: 6250/10250 Возраст: 17 Уровень: 28 Раса: Человек Подраса: заблокирована Архетип: нет Класс: Фея Магические Узы: Скрап (Свободных ячеек 0) Очки характеристик: 0 Характеристики: Сила 31+6 Ловкость 39+11 Интеллект 38+10 Выносливость 30+1 Дух 91 Мудрость 32 Дополнительно: Магический урон 400 (650) (суммируются с атакой) (+100 <Фея Звезд>, +100 <Физик-ядерщик>, +50 <Лже-ведьма>, Физический урон 31 (суммируются с атакой) Магическая защита 270 (370) (вычитается из атаки противника) (+100 <Участница битвы с преемницами Трех Древних Ведьм> ) Физическая защита 60 (вычитается из атаки противника) Ментальная защита 100% (пассивный навык) Защита от неправильного применения навыков 32% Шанс открытия/создания навыка 70% Грузоподъемность 62 кг Дальность броска 62м Скорость 24,9 км/ч Меткость 55% Скорость восстановления маны 475 в мин. Скорость восстановления здоровья 65 в мин. Время развития навыка -14 ч. <Героиня> <Бескрылая> <Фанат тренировок> <Бастард> <Попаданка обыкновенная> <Фея Звезд> <Убийца монстров> <Физик-ядерщик> <Лже-ведьма> <Компаньон скрапа> (+25% ОЗ Скрапа, + бонус от каждого второго титула Скрапа, +5% от ВЫН, СИЛ И ЛОВ Скрапа) Фея ОСОБЕННОСТИ: маг атака = (МУД+ИНТ)*5, маг.защита = (ВЫН+ИНТ)*2, в превращении (Магическая атака +100, магическая защита +100, физическая защита +100) ========НАВЫКИ Бальные танцы ур.23 (Ученик), Пение ур.7 (Новичок), Муай Тай ур.31 (Ученик) Крафт ур.20+2 (Ученик)(56 глава: "С появлением Крафта Тави отметила, что у ингредиентов появилась градация качества: Паршивое -> Испорченное -> Нормальное -> Хорошее -> Превосходное. ") Артефакторика ур. 40+2 (Ученик) Создание оружия, одежды, украшений и предметов, наделенных магической энергией. Артефакт F уровня получится даже из немагических материалов. Артефакт D уровня получится при смешении магических и немагических материалов (вероятность успеха 70%). Артефакт С уровня получится только из магических материалов (вероятность успеха 25%). Стрельба из лука ур.29 (Ученик) Медицина ур.49 (Ученик) Владение ножом ур.19 (Новичок) Владение мечом ур.19 (Новичок) Технология ур.19 (Новичок) Обнаружение ловушек ур.19 (Новичок) Зельеварение ур.51 (Специалист) Вы еще не способны только по внешнему виду зелья определять его назначение, но сварить сложное зелье для вас не так трудно. Опознание ур.40 (Ученик) Система может подсказать вам многое, но не всё. Вы способны видеть магические плетения первого уровня. -------------------------------------------------------— Актерское мастерство ур.53 (Специалист) Станиславский бы вам не только поверил, но еще бы встал и аплодировал стоя. Плавание ур.20 (Ученик) Вы не русалка, но стремитесь приблизиться к этому идеалу! Кулинария ур.21 (Ученик) Может, вы и не великий кулинар, но Гордон Рамзи не стал бы на вас кричать. Скрытность ур.23 (Ученик) Умение сливаться с тенью вам, конечно, недоступно, но отвести глаза от себя и своих маленьких дел вам под силу. Сопротивление боли ур.20 (Ученик) Это не ваш мизинец бьется о тумбочку, это тумбочка бьется о ваш мизинец! Вы все еще чувствуете боль, но слишком круты, чтобы обращать на неё внимание. Химия ур.22 (Ученик) Может, таблицы периодической системы элементов вам еще не снятся, но в теории и практике вы хороши. Фотографирование ур.19 (Новичок) Ваши руки давно не трясутся, а в голове даже есть знания о том, что такое фокус! И как его наводить. Рисование ур.19 (Новичок) По крайней мере, вы в курсе о существовании пропорций. Почерк ур.19 (Новичок) Ваш почерк понятен всем, но до каллиграфического еще не дотягивает. ----- Итальянский язык ур.19 (Новичок) И пусть вы итальянка наполовину, язык далекой родины немного знаете. Ровно настолько, чтобы не пользоваться туристическим разговорником. Немецкий язык ур.30 (Ученик) Вы способны читать классику на немецком и даже говорить на нем, но у вас все еще возникают проблемы с пониманием устной речи потенциального собеседника. Английский язык ур.65 (Специалист) Знать родной язык лучше своего школьного преподавателя - плохой тон. Но профессиональные лингвисты всегда утрут вам нос. Французский язык ур.60 (Специалист) С переселением во Францию возникнут финансовые проблемы, но вот с разговорной частью всё уже замечательно. Осталось избавиться от акцента. Русский язык ур.19 (Новичок) Старый солярийский язык ур.21 (Ученик) Древний язык Солярии, подозрительно напоминающий итальянский. Читать научные труды на этом языке вы не сможете, но понять смысл какой-нибудь книги вам по силам. Древний язык Зенита ур.19 (Новичок) Этот язык самой продвинутой в сфере технологий планеты так похож на немецкий! Их так легко перепутать, но это не страшно, поскольку вы достаточно сносно разговариваете на обоих языках. Древний язык Мелодии ур.20 (Ученик) Освоенный французский язык позволяет вам без проблем разбираться в языке планеты Мелодия и даже разговаривать на нем. ============Активные: Магическое истощение ур.1 Мана: 1000 Время действия: неограниченно, пока у жертвы есть мана Снимает в минуту на 5 единиц больше ОЗ, чем восстанавливается у цели за это же время. Не действует на цели, которые выше кастующего на пять уровней. Рывок ур.5 Мана: нет Время действия: 3c Время вокруг замедляется, а вы несетесь к цели, как комета. Скорость увеличена на 500%. Превращение (Старое) Условия для получения: мана 500 (/500), возраст 16 (16/16), опасная ситуация Мана: нет Время действия: неограничено, пока есть мана Время активации: мин. = 30с, макс. = 1мин (сокращение времени активации может привести к неполному срабатыванию навыка, увеличение времени активации невозможно) Каждая фея проходит через несколько обязательных ступеней, одной из которых является базовое Превращение. В этом состоянии вам доступен полет, атаки и барьеры более сильные, нежели без Превращения. Магическая атака +100, магическая защита +100, физическая защита +100 (в Превращении мана не восстанавливается) Превращение (Новое) Условия для получения: мана 500 (/500), возраст 16 (16/16), опасная ситуация Мана: нет Время действия: неограничено, пока есть мана Время активации: 5c Время превращения: 10с (сокращение этого времени может привести к неполному срабатыванию навыка, увеличение времени невозможно) Каждая фея проходит через несколько обязательных ступеней, одной из которых является базовое Превращение. В этом состоянии вам доступен полет, атаки и барьеры более сильные, нежели без Превращения. Магическая атака +100, магическая защита +100, физическая защита +100 Чармикс ур.1 Условия для получения: Превращение, Преодоление страха (использован бонус от Дух +50), Связь с магическим гуманоидным существом (Связь со Скрапом) Мана: нет Время действия: неограничено, пока есть мана Время активации: 5c Время превращения: 10с (сокращение этого времени может привести к неполному срабатыванию навыка, увеличение времени невозможно) Каждая фея проходит через несколько обязательных ступеней, одной из которых является Чармикс. В этом режиме вам доступны атаки, барьеры, способность хранить запас маны на территориях без магии или даже с оттоком магии. Магическая атака +150, магическая защита +150, физическая защита +150, -500 ОМ на сохранение оставшегося запаса маны. Доступны бонусы от связи и повышение уровня навыка. Доступные бонусы: Сильный чертенок Сила +5, Ловкость+5 Ученик кузнеца Артефакторика +2, Рукоделие +2 Белый карлик ур.3 Мана: 500 Время действия: 30с Урон: 1100 +эффект <Радиация> Белый шар газа уменьшается в размерах, создавая вокруг себя сильный ветер, а потом взрывается. 30% вероятность создать Черную дыру ур.1 на 30с. Красный гигант ур.1 Мана: 500 Урон: 1000 + эффект <Солнечный удар> + эффект <Слепота> +эффект <Судороги> +эффект <Радиация> Время действия: 40с. Красная звезда испускает коротковолновое инфракрасное излучение, нагревающее органы и вызывающее различные разрушительные процессы в организме. Кроме того, оно радиактивно. Субзвезда Мана: 700 Время активации: 10с Время действия: 30с Магический урон: 300 Физический урон: 500 Сформировавшаяся звезда выстреливает вперед, чтобы разрушить всё на своем пути! Невероятно горячая звезда, затвердевающая под конец полета и наносящая значительный физический урон за счет высокой плотности и импульса. Сон Мана: зависит от уровня того, на кого накладывается эффект Время действия: зависит от уровня того, на кого накладывается эффект и затраченной маны Ваша магия погружает противника в сон. Ядро звезды ур.1 Мана: 500 (-10 в секунду) Время действия: неограничено при наличии маны Многослойный газовый щит, аналогичный оболочке звезды. Поглощает магический и физический урон до 100%. Левитация ур.10 Мана: 10 ОМ на 10 кг в 10 мин Время действия: неограничено при наличии маны С помощью магии вы преодолеваете гравитацию! Получен навык <Конвергенция> Развеивание ур.5 Мана: ОМ, вложенные в заклинание +50 ОМ Своей магией вы отменяете чужое заклинание. Метаморфизм ур.1 Мана: зависит от изменяемой области и характера изменений Время действия: неограничено при наличии маны Вы изменяете цвет или форму собственного тела силой воли и магией. Исцеление ур.3 Мана: 120 ОМ (если здоровье ниже 50%, то +100 за каждые 5% ниже этой отметки) Магия залечивает повреждения, восстанавливая 250 ОЗ, снимает завязанные на физическое тело негативные эффекты с 60% вероятностью. Групповое исцеление ур.2 Мана: 650 ОМ В радиусе пяти метров залечивает повреждения у невраждебных персонажей, восстанавливая 150 ОЗ, снимает завязанные на физическое тело негативные эффекты с 40% вероятностью. Очищение ур.2 Мана: 500 Снимает один негативный эффект с 90% вероятностью. Диагностика ур.1 Мана: 40 ОМ в мин Выявляет скрытые эффекты. Выдает информацию о состоянии организма пациента. Чем больше знаний по медицине и опыта в целительстве, тем больше информации выдает навык. навык у меня назывался метаморфизм и мана, затрачиваемая на него, зависела от того, что именно я в своем теле меняю. Чем сложнее превращение, тем больше маны. Покрасить волосы 20 ОМ, как и сменить цвет глаз, цвет кожи уже дороже 35 ОМ. Заставить волосы или кожу светиться 50 ОМ. Причем за свечение еще -1 ОМ в 10 секунд. Мой максимум - телепортация от Алфеи до Магикса, после чего нужно ждать, когда восстановится ОМ.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.