*****
Когда Чжи-Хан, переодевшись, ушёл фармить уровни и гриндить навыки, Син Сон-Иль остался один в номере отеля и был в возбуждённом состоянии духа. Ему нужно было просто расслабиться, поэтому он решил сходить погулять по Сан-Франциско. Воспользоваться моментом, так сказать – он был уверен, что достигнув высоких уровней, Чжи-Хан поможет ему с прокачкой собственного духа. Син понял всё сказанное другом, но для осознания этого нужно было выждать какое-то время. До сих пор Сон-Иль чурался запретных для его строгого воспитания удовольствий, хотя это и не запрещалось напрямую. Деньги у него были, машина была, было всё, чтобы провести время как прожигатели жизни. Прожигать жизнь как задрот в Корее – за играми, Син не хотел, поэтому решил просто поехать в какой-нибудь ночной клуб и там посмотреть на то, как развлекаются другие люди. Чжи-Хан в это время же фармил уровни один за другим, при этом гриндил характеристики. Скорость прокачки снова начала падать, как тогда, когда он достиг примерно сорокового уровня – только на этот раз уровень был вдвое больший – восемьдесят первый, когда он заметил, что скоростные прохождения известных данжей и прохождения монстров во фронтире уже не дают того же эффекта. Зато парень исполнил свою мечту – он прошёл даркмарк, соло, и завалил Диабло, хотя это и было для него слишком сложно, всё-таки, уровень монстров был великоват для него, но он использовал новые навыки, полученные в результате фарминга. Главными же в его арсенале были уже известные навыки, апнувшиеся в результате постоянных применений – големы, сжигание, электрические стрелы, теневые клинки и все виды телепортации через тень. Теперь, имея возможность становиться нематериальным, он меньше боялся сильных монстров, уходя в тень и становясь нематериальным, чтобы пропустить сквозь себя их атаки. Как и все способности тени, нематериальность позволяла ему полностью проигнорировать урон, но при этом были и неприятные последствия – Хан не мог атаковать, применять активные навыки и при этом был виден всем противникам, которые только и ждали, когда он наконец снимет свой навык – то есть попадал в не самую приятную ситуацию. Для полноценной защиты уровня Обито из Наруто, а Хан именно там подсмотрел основной принцип такой защиты, ему нужно было развивать способность быстро переключаться между материальным и нематериальным состоянием. Манипуляции тьмой позволили создать более мощные ударные навыки, особенно опасные против противников в светлых данжах. И наконец – Чжи-Хан умело развивал магию. Сжигание эволюционировало в «Адская Стрела» – этот навык теперь наносил ещё больше урона огнём и игнорировал больше физической защиты и резиста от огня. Морозные копья – тоже дамажили сильнее, тёмный доспех эволюционировал в «Доспех Тени», который был более компактный и выглядел как призрачные доспехи, покрывающие тело пользователя полностью, словно полупрозрачный силуэт рыцаря тьмы вокруг тела Чжи-Хана. Доспех пропускал рукояти оружия и прочее, не мешая двигаться ни капли, при этом блокировал весь урон. Хотя и жрал много маны, но сродство с тенью позволило ему эволюционировать. Тёмное копьё, полученное от Хван Сон-Гона Чжи-Хан особо не развивал, так что взявшись за этот навык, добил его до «Копьё Тени» – оно обладало мощным уроном по одиночной цели, по сути будучи сильно дамажным навыком для противоборства боссам и прочим сильным противникам. Копьё выглядело как очень быстро летящий снаряд, оставляющий за собой шлейф из тёмной дымки, оно пробивало броню и наносило сильный урон стихией тьмы. Наконец, Сюнпо ещё раз эволюционировало – и на этот раз техника стала ещё сильнее, даровав ещё большую скорость и способность к рывкам, даже находясь в ускоренном режиме. Сюнпо автоматически переименовалось в «Поступь незримого бога Чхонбо». И была спешно заново переименована в Сюнпо. Прочие навыки с заковыристыми названиями Чжи-Хан тоже переименовал в более понятные для задрота в РПГ-игры названия. Техника Юнхон стала называться «Восстановление Юнхон», без всяких там очищений духа и прочего. Чжи-Хан достиг двухсотого уровня только через полторы недели в реальном времени и долгие, удивительно, поразительно долгие запилы в данжах… но всё равно, этот нон-стоп марафон был ориентирован не на уровни, а на гринд характеристик. Таким образом Чжи-Хан за время пребывания в Америке получил ещё восемьсот десять очков навыков… И без тени сомнений вложил в Мудрость, чтобы усилить душу ещё раз. Чжи-Хан здраво рассудил, что после этого адского гринда – ему лучше просто повысить базовое качество души, а всё остальное – он сможет потихоньку нагриндить и пока что нет смысла улучшать душу. Потому что следующий барьер должен быть на пяти тысячах мудрости, а их он точно не заработает так же легко. И на этот раз он получил три навыка. ___ «Легендарная душа» Не считай себя мудрым: иначе гордостию вознесется душа твоя, и ты впадешь в руки врагов твоих. Ваша душа окрепла и стала подобна душам легендарных существ. Эффект: МП х2 Сопротивление магии: макс. Ваш дух может овладевать телами других насильно. ___ «Тёмная Материя» Ваше сродство с тьмой увеличено. Атрибуты: Тьма\Тень Эффект: Тёмная Энергия Тёмная Материя Чёрная Дыра ___ «Лестница В Небо» Ваш дух стал сильнее. Эффект: опыт от множителей -100% Добавлено: «Аура Духа» (актив) Даёт часть ваших сил вашим союзникам, понижая ваши характеристики. Передаётся 1\2 отнятых характеристик в радиусе _100_м. МП: 0 «Подавление духа» Подавляет волю и силу духа противника в радиусе _100_м. Не действует на нежить, големы и механизмы. МП: 0 ___*****
Нда… Развалившись на диване, я думал, что же мне перепало и почему я поступил так, как поступил? Ответ прост я решил, что сначала нужно достигнуть максимума на текущей ступени силы, а потом развивать его. Моя следующая цель – пять тысяч мудрости. Я мог бы усилить интеллект или любой другой параметр, который трудно качать… но правда, ключевой является моя душа. И я думаю, что о следующих ступенях эволюции придётся говорить нескоро. А сейчас – я постарался как можно быстрее проскочить вторую ступень эволюции души и сразу забраться на третью – благо она всего вдвое выше второй. Вот четвёртая – в пять раз выше третьей, тут я уже не допрыгну. Да, я признаю, что для своей ступени мои характеристики – ничтожно малые, потому что не развивал их, но всё же, я этим займусь позже. Усиление опыта я не получил. Печаль. Значит, к пяти тысячам придётся карабкаться с трудом... Зато последние два навыка, которые не требовали маны – весьма заманчивы. Особенно Аура Духа, которая позволяет поделиться с кем-либо своей характеристикой с союзниками. Это хорошая новость, но всё же, я ожидал, что будет ускорение прокачки. Наверное, нужно будет закатать губу. Первым делом, получив уровень и все сообщения, я закрыл их и решил проверить полученные перки тени. В этот момент я находился в горном данже – вокруг были горные пики и вершины, ходить совершенно невозможно. Над головой летали драконы, которых я мочил дальними атаками. Первым делом – я решил попробовать перк «Тёмная Энергия». Он значился как активный, поддерживающий. Активировав его, я чуть не упал, ведь в это время стоял на склоне горы. Вокруг меня заплясали языки тьмы, словно тени поднялись в воздух и выскочило сообщение с описанием скилла. ___ «Тёмная Энергия» Бафф. Наполняет тело силой измерения теней. Сила: +100% Выносливость: +100% Ловкость: +100% Физическая защита: +200 МП: 3000\Мин ___ Ого! Ничего себе – это же мощнейший бафф, хоть и стоит он столько, что у обычных магов волосы не только зашевелятся, но и вылетят от удивления – тысяча маны – это просто очень много для простого мага. А этот – всего за минуту сжигает столько маны… Это мощно, скажу я вам! Ладно, что там дальше? Закрыв окошко, деактивирую скилл и перехожу к следующему по списку. ___ «Тёмная материя» Созидание. Расход: вариативно. Прочность: вариативно. ___ Описание было… скажем так, малоинформативным, поэтому я попробовал этот навык в деле. Созидание – это хорошо. Я попробовал создать что-то, и к моему удивлению, у меня получилось! Я создал меч – это был угольно-чёрный меч, однако, бока его блестели на ярком солнце, словно гладко отполированный обсидиан. Описание давало задуматься: ___ «Тёмная материя: меч» «Меч, созданный из тёмной материи измерения тени. Значительно прочнее любых обычных металлов; имунен к магии». ___ Это тоже необычный скилл, который позволяет создавать мне объекты из тёмной материи – объекты любой формы, хотя не думаю, что смогу сделать что-то действительно сложное, вроде часового механизма… В полевых условиях соорудить себе бункер или колья под противником – это я сумею. Помнится, один демон в даркмарке тоже что-то подобное делал, даже Пун сумел убить разок. На этот раз я не буду щёлкать клювом. У меня фантазия богатая. А материя и правда необычная. Я попробовал взять меч телекинезом, но не получилось. Потом создал тонкую плиту из пятимиллиметровой тёмной материи и начал хреначить по ней уже известными навыками. Тьмой было бы глупо – атаковал адской стрелой, потоком пламени, бил молниями, и наконец, взяв в руки мощный рарный молот, со всей дури влупил по плите. Звон в ушах стоял сильный – чуть не оглох, но плита из тёмной материи только слегка вмялась. Для сравнения – камень крошился, словно печенье от удара молотком, а обычная сталь такой толщины выгибалась, словно бумага. Я не я, если бы не попробовал определить основные характеристики. Во-первых – это что-то вроде металла, диэлектрик, удельный вес – около трёх грамм на кубический сантиметр. То есть тяжелее алюминия, но легче титана. Прочность – зашкаливала. Твёрдость была тоже неплоха, определить это помогли классические тесты металла – вроде теста Бриннеля с давлением. Для этого пришлось соорудить систему блоков из тёмной материи и камня, весом в десять тонн, который выкопала Ноам. Я был рад. Одно плохо – обладая огромным резистом к урону, этот металл не мог быть зачарован. Никак, магические зачарования на него не действовали, они не закреплялись. Даже руны – и те исчезали сразу после нанесения. Зато я мог делать что угодно из тёмной материи – копья, решётки, ДОТы для отстрела противников… жаль – големов не мог. Магия несовместима. Но это уже давало большой простор для фантазии. И наконец – последний навык. Я прочитал в описании затраты маны и радиус поражения и у меня волосы зашевелились. Для тестирования я взлетел повыше, отлетел от места экспериментов подальше и убедившись, что у меня есть необходимые для активации чёрной дыры двадцать пять тысяч маны, направил ману через посох на гору. К слову – поскольку тратилась только одна пятая маны, то активация стоила мне пяти тысяч – но всё равно, это было чрезвычайно мощным навыком. Чёрная Дыра заряжалась несколько секунд – перед посохом обрадовалась маленькая чёрная точка, она начала вращаться, испуская спиралевидные следы маны и росла в размере. Наконец, когда точка достигла размера вишенки – выстрелил ею в гору. Эффект превзошёл все мои ожидания. Сначала казалось, что ничего не произошло, а потом прогремел взрыв, да такой силы, что меня спас только магический щит и много маны. Я был в радиусе поражения. Сила взрыва разорвала горную гряду, проделав в ней кратер, диаметром приблизительно в километр. Появившаяся Ноам тут же подсчитала: – Тысяча семьсот двадцать два метра, глубина сто пятнадцать метров, – элементаль земли смотрела на меня недовольно. – Ах, да, прости, Ноам, – я виновато улыбнулся, – это же иллюзорный барьер, ты помнишь? – Помню, – она надула щёчки, – были хорошие горы, а ты взял и взорвал их. – Ничего, новые создам. Обрадованный элементаль земли был отозван, а я – решил подольше изучать происходящие процессы чёрной дыры. Как выяснилось – это некий процесс анигиляции тёмной материи – проще говоря, что-то вроде атомного распада с высвобождением огромного количества энергии. И чем больше энергии, тем больше есть возможность жахнуть. Наконец, навык тёмной телепортации – это просто способность как у Сон-Гона – перемещаться из одного места в другое мгновенно через измерение теней. Только расход маны был меньше, зарядка навыка – зависела от дальности телепортации, и можно было перемещаться в любое известное место, даже которое я не вижу. Это было отлично – снижало количество проблем с транспортом. Хотя я уже привык летать по небу, используя тёмную маскировку и полёт одновременно. Единственный минус – бесстрашные птицы, которые, бывает, вписывались своими клювами в мой щит и ошалело падали вниз, часто замертво. Отлично, теперь – нужно подтягивать остальные навыки до уровня, который соответствует двухсотому. Я вложил все оставшиеся двести девяносто семь очков в интеллект. Девятьсот пятнадцать – скоро будет тысяча и какой-нибудь новый бонус… Ну а пока – вовремя посмотрю на свою ману. После стольких эволюций и поднятий инты, она стала… Сто девять тысяч восемьсот! От одних цифр у меня голова кругом, хотя… меня по прежнему могут сваншотить. Просто магия – не кончается и есть возможность кастовать величайшие заклинания, вроде термоядерной «Чёрной Дыры» практически без остановки… Но всё равно, где я буду применять такую силу? Нужно срочно учиться магии, не поднимать статы, а учиться применять магию как маг, и совершенствовать свои статы. Как минимум – физику нужно дотянуть до трёхсот все показатели. А лучше – до пятисот все показатели. Чую, кто-то вроде компании меня сейчас сильно обременит – хотя с термоядерным «чёрная дыра» навыком я может быть сумею нанести ему сильный ущерб. Найти и обанкротить, разнеся в пух и прах всех его сотрудников. Может быть, забавы ради, объявить сезон охоты на компанию? Асасинские скиллы – чек, телепорт – чек… и если его силы происходят от более слабых сотрудников – то я сумею под личиной Касуми буквально пройтись косой смерти по рядовым членам компании, не выдавая своё присутствие – так, чтобы никто не заметил. Осложним жизнь мерзавцу, который покусился на МОЁ. Так, идея неплоха. Перелетаю в Корею и начинаю фармить Компанию. Его сила – станет его слабостью перед асассином.