ID работы: 6147417

Играющий в бога

Джен
R
Заморожен
18
автор
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
18 Нравится 13 Отзывы 8 В сборник Скачать

Начало

Настройки текста

***

      Кто же такой бог? Его принято считать человеком (?), Высшим Существом (?), сотворившим мир и все, что в нём есть. Однако никто почему-то не рассказывает о том, как он появился, поднимался из низших сословий, как получил свои сверхъестественные силы. Все привыкли воспринимать бога как данность. Он есть, его сущность известна жрецам и ему надлежит поклоняться. Принято считать, что он выше всех чувств и эмоций, но почему? А на этот вопрос вам не дал бы ответа, пожалуй, даже Верховный Жрец. Биография его начинается исключительно с героических свершений. Дракона в младенчестве зарубил, к примеру… Вырос в один день и пошел совершать подвиги во славу себя. И все это настолько переплелось между собой, что правду в этой мешанине образов найти теперь трудно, если вообще возможно. Также и с внешностью: божественной сути предписывают умение носить множество масок, не задумываясь над тем, что и у него может быть родное лицо.

***

— Вы уволены, — грубо прозвучало в мою сторону. Я работал мерчендайзером, постоянно спал на работе и не выполнял свои обязанности. — За неисполнение обязанностей. Мы нашли Вам замену, — продолжал занудно твердить начальник. — Всего хорошего. Желаю Вам найти более подходящую для Вас работу. — После этих слов у меня забрали мою рабочую форму и выпроводили за дверь магазина, отдав мне честно заработанную плату. Я не унывал, ведь недавно друг предложил мне стать ночным администратором игрового центра, на что я, естественно, согласился после того, как меня уволили с рабочего места, ведь выбирать особо не приходилось, а кушать на что-то надо, да и жильё не бесплатное. — Спасибо за сотрудничество. Всего хорошего. — С этими словами я забрал свою трудовую книжку и документы в отделе кадров и покинул здание. Недолго думая, я позвонил своему другу по поводу работы, он сказал, чтобы я поехал в отдел кадров, сдал необходимые документы, после чего принял меня на работу.

***

      К десяти часам вечера я был на рабочем месте и был готов выполнять свои обязанности, в которые входили следующие действия: следить за процессом игры других людей, приносить им еду и напитки, плед, если человек замерзнет, а также работать на компьютере. Не успел я приспособиться к работе, как прозвенел первый звонок, оповещающий меня о том, что гостю что-то нужно от меня. Приняв заказ, я принялся за его исполнение. После того, как я выполнил его, последовал ещё один, а потом ещё один, ещё и ещё. Ближе к двум часам ночи люди начали уходить и остались лишь истинные геймеры, так что я мог спокойно присесть за свой компьютер и заняться своими делами. У меня появилась возможность воспользоваться мощным ПК, на котором можно действительно разработать качественную и проработанную до мелочей игру, что меня очень порадовало, и я решил заняться именно этим.       Я решил создать игру, в которой нужно будет сформировать мир не компьютерной графикой, а своими руками. Конечно, я создал некие основы на компьютере: небо, земля, воздух, огонь, деревья, металлы, некоторые полезные ископаемые, несколько животных, но ничего более, никакой техники, орудий труда, необходимо было всё создавать самому с нуля, в новом мире, а не в реальности. Также, чтобы мне повысить свой уровень, нужно не просто набрать n-ное количество опыта, а что-либо сотворить. Для повышения уровня обычным игрокам нужно набрать некоторое количество очков опыта (впрочем, как и во всех играх). Так как я создатель, то отличаюсь от обычного игрока, мне даны некоторые способности, которыми не могут обладать простолюдины или же обладают, но несколько хуже. Например, мне легче подчиняются четыре природных стихии, а также я могу что-либо сотворить: новое животное, заклинание, предмет, растение, религию, расу, народ и т.д.       Лёша, мой друг и по совместительству начальник, заметил, чем я занимаюсь и ему понравилась моя задумка. Он предложил работать вместе, ведь один я с такими проектом не справлюсь, на что я благополучно согласился. Ещё он добавил, что у него есть знакомые ребята, которые тоже занимаются разработкой игр, и у них есть огромный опыт в этом деле. Это меня очень порадовало, я сам прекрасно понимал, что от помощи нельзя отказываться, тем более от профессиональной. Я дал моей команде звание разработчиков, и мы принялись творить вместе.       Как только основы были доработаны, и вся команда была в сборе, мы погрузились в игру. Команда состояла из тринадцати человек, включая меня и Лёшу. Девушек в нашей команде было шесть человек, а парней было семь. Из девушек были Алиса, Алина, Анастасия, Вероника, Кристина и Елизавета. Из парней при разработке игры присутствовали Алексей, Артём, Марсель, Никита, Николай, Сергей и Дмитрий. — Готовы ли Вы войти в игру? — табло с этим вопросом высветилось прямо перед моими глазами, на что я, естественно, согласился. — Низший дух, — именно такая надпись появилась передо мной, как только я погрузился в игру при помощи нейрошлема. Эта надпись появляется лишь у разработчиков игры, простые игроки не могут получить даже эту форму духа, не говоря уже о «Демиурге»¹. Надпись исчезла и проявилась новая, предлагавшая назвать имя игрока. Над никнеймом я не заморачивался и назвался своим именем. — Марсель. — После этого все таблички исчезли и предо мной предстали развалины и руины, меня окружала одна лишь пустошь. — Ну, что ж, приступим, — с этими словами я двинулся навстречу приключениям.

***

      После погружения в виртуальную реальность и создания аватара, я ждал остальную компанию. Мой аватар полностью совпадал с моими характеристиками в реальной жизни, как и мой никнейм, поэтому я закончил с этим заданием быстрее всех. Постепенно начали появляться и остальные члены команды. Первая появилась Alice — Алиса, её аватар был похож на её реальную внешность. Следующим, кто закончил с выбором внешности был Crazy — Никита, который предпочёл ту же внешность, что и в реале. Затем появился Hunter — Лёша, он изменил своё телосложение на более крупное, потому что в реальности он был достаточно худой, а также он поменял цвет волос с русого на рыжий, и добавил веснушки к себе на лицо. После Лёши появилась Bless — Алина, она видоизменила форму своего лица и ноги сделала чуть стройнее. Далее предо мной предстал Курощуп — Артём, в реальности он был пухлым, поэтому он предпочёл спортивное телосложение. После него появилась Оwl — Настя, она решила поменять свой цвет глаз на голубой и увеличила свой рост. За Настей показался Nasty — за этим ником скрывался Коля, он уменьшил размер своей ноги и уменьшил свой рост. Следующий разработчик увеличил свою грудь на один размер и утончил талию, это была Stone — Вероника. Далее явилась Кристина — БугажгА, которая решила оставить всё, как есть, лишь изменить длину волос на более короткие и оттенок глаз поменяла на бутылочно-зелёный. Почти в ту же секунду с Кристиной появился Серёжа — Lion, он комплексовал по поводу своих торчащих в сторону ушей, поэтому он преобразил их в маленькие и аккуратные ушки. Дима — Дмитрий не стал заморачиваться над никнеймом и просто укрепил своё телосложение. Последняя перед всей командой предстала Елизавета — Sinon, девушка захотела более густые волосы, более длинные ноги и заметные скулы. На этом создание всех аватаров было закончено, все разработчики принялись за дело.       Начать мы решил с подчинения себе всех четырёх стихий, потому что это основы основ.       Вода. Именно с неё мы дружно начали, так как всем известно, что человек состоит на 80% из этого вещества, то её приручить было легче всего и времени на её изучение ушло лишь три часа. Зайдя в быстротечную реку, что находилась в километре начальной точки, мы уселись на дно полукругом. Сначала было трудно: течение сносило каждого, острые камни терзали спины всех игроков, с каждой минутой появлялись новые болезненные синяки и раны от такого давления и напора, закладывало уши. Поначалу были слышны женские стоны, да что там скрывать, мужские тоже можно было услышать, но вскоре они прекратились, потому что через некоторое время мы начали сливаться с водой воедино, становиться ею, камни перестали вонзаться в наши чувствительные спины, мы перестали чувствовать давление, а течение больше не носило сокомандников из стороны в сторону. Именно в тот момент мы и поняли, что вода приняла всех и с головой ушли под воду. Она обвивала лёгкие, но не наполняла их, мы могли дышать, не захлёбываясь этой опасной злодейкой. А пока мы подчиняли воду, мы привыкли к давлению, это помогло в приручении себе других стихий, например, воздух и ветер.       Воздух и ветер. Освоить их мы решили во вторую очередь, потому что, как всем известно, все люди дышат именно этими веществами. Взобравшись на гору с высоким давлением, все сели вокруг менгира, находящегося на вершине горы, и приняли позу «Лотоса». Медитируя, все разработчики с каждым часом ощущали схожесть себя с ветром всё сильнее и сильнее. Мы окончательно перестали чувствовать давящее на нас давление. Все приручали воздух в течение восьми часов, хотя уже на третьем часу чувствовали полное слияние с веществом, но мы хотели укрепить связь, что у нас вышло отлично. После слияния с ветром, я первый, кто решил испытать чувство полёта. Разбежавшись с горы, я прыгнул с огромной высоты. Я летел вниз, раскинув руки и закрыв глаза, я чувствовал всего лишь первые секунды падения, а далее моё сознание просто отключилось. Через некоторое время я вернулся в чувство, и у меня было ощущение, что вот-вот я превращусь в лепёшку, я чувствовал лишь панику и страх, но только до тех пор, пока не ощутил, как из спины прорезаются крылья. Они распахнулись, и я, взмахнув белоснежными крыльями в пару сантиметрах над землёй, несколькими резкими взмахами крыльев вернулся обратно к моей команде. После моей попытки ребята решили тоже попробовать. У кого-то получилось с первого раза, а кто-то смог лишь с десятого, после нескольких перерождений.       Земля. Тут стало труднее, мы впали в ступор, ведь мы совсем не знали, как приручить её, а время всё близилось к ночи и необходимо было ложиться спать (эту ночь мы хотели провести в игре, не возвращаясь в реальный мир). Это и навело меня на мысль. Я соорудил лопату из подручных материалов и выкопал яму под размер своего телосложения, после чего закопал свои ноги в землю, а остальные части тела накрыл сорванным в лиственном лесу огромным листом и погрузился в сон. Все остальные ребята последовали моему примеру и поступили точно так же. Во сне я чувствовал каждого жучка и червяка, что докасались до его плоти, я чувствовал, как раны, полученные при приручении воды, исцелялись землёй, и у других ребят, я уверен, было точно такое же ощущение. На утро, как ни странно, раны полностью зажили, несмотря на то, что это были не просто синяки, а гематомы, не просто царапинки, а настоящие раны.       Огонь. Проснувшись, нам оставалось лишь одна стихия, самая опасная. Мы решили, что самым лучшим и безопасным методом приручения будет сама добыча огня. Вся наша команда добывала «горячего зверя» как в древние времена. Мы практиковались и практиковались. После двух часов практики мы решили сменить тактику и разожгли костёр, чтобы попробовать огонь на вкус, что у нас получилось, но не очень благополучно, сначала мы дружно обжигали языки и щёки, кто-то кричал от невыносимой боли, кто-то бегал вокруг костра, чтобы остудить эту лаву во рту, а кто-то молча терпел всю боль, приносимую этим безжалостным чудовищем. После часа усердных тренировок (у некоторых товарищей получилось управлять огнем только через четыре часа) мы могли поглощать и отрыгивать пламя как драконы. — Вы получили вторую форму духа — Дух, — табло высветилось прямо перед Марселем после того, как он освоил и научился управлять четырьмя стихиями. — Для того, чтобы перейти на новый уровень, необходимо создать не менее ста новых видов животных и трёхста новых растений и грибов, а также четыре новых заклинания. Совмещайте полученные навыки владения стихиями и экспериментируйте с получившимся результатом! — договорила табличка, после чего благополучно исчезла из виду. — Вы освоили все основные природные стихии, — эта табличка высветилась у остальных моих сообщников. — Теперь Вы можете дышать под водой, летать, чувствовать землю, как собственное тело и дышать пламенем. Поздравляем! — с этими словами табло перед моими друзьями по работе исчезло. На сегодня мы решили закончить и оставили создание заклинаний, животных и растений на потом. Сохранив свои достижения, мы отправились кто куда: кто-то на работу в детский садик, кто-то отправился в библиотеку, чтобы успеть подготовиться к предстоящим экзаменам, а кто-то пошёл гулять со своей собакой, которая уже устала ждать своего хозяина.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.