ID работы: 6144379

Пол царства за... село?

Джен
NC-17
Заморожен
132
автор
Ignis_Vitae бета
Размер:
25 страниц, 6 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
132 Нравится 66 Отзывы 47 В сборник Скачать

Глава пятая или - "Основы национального селоуправления"

Настройки текста
      За обедом Корг объяснил Макару большую часть ошибок демона-героя. Во-первых, лимит размера армии, это не жесткое понятие - то есть ничего не мешает набрать в отряд больше народа. Этот параметр показывает лишь то, сколькими воинами может эффективно командовать Герой. Чем сильнее превышается лимит, тем больше падает параметр "сплочённость". А это уже во-вторых, сплочённость показывает насколько хорошо взаимодействуют воины в отряде, чем выше показатель, тем более сложные манёвры могут совершать группы в отряде, не мешая друг другу. Правда есть хитрости, позволяющие снизить влияние этого параметра - к примеру грамотное планирование и командование во время боя. В-третьих, подбор воинов в отряд - каждое существо принадлежит к одной из фракций: "Человеческий анклав", "Лесной союз", "Подгорные царства", "Нежить", "Инферно", "Дикие племена", "Теневая лига", "Волшебная академия", "Авалон", "Драконья империя", "Великая топь", "Глубь" и "Хашима". Ну ещё выделяют "Чудовищ", сюда входят все монстры, что не принадлежат ни одной фракции. Если в отряде присутствуют существа из разных фракций, то сплочённость падает и вполне может уйти в минус, причём это сильно зависит от того, какие отношения между фракциями. Условно их можно поделить на три группы: светлые - Человеческий анклав, Лесной союз, Подгорные царства и Волшебная академия; тёмные - Нежить, Инферно, Теневая лига, Глубь; остальные относятся к нейтральным. При нахождении в одном отряде существ из одного типа фракции, сплочённость страдает незначительно и довольно быстро поднимается. - Взять к примеру этого демона - у него в отряде были представители четырёх фракций: черти из Инферно, скелеты - Нежить, троглодиты - Глубь и слаймы - Чудовища, - Корг решил подкрепить "лекцию" примерами из жизни, - поэтому сплоченность его армии, и так низкая из-за слишком большого количества существ, снизилась ещё сильнее. Ну и не надо забывать о том, что нам удалось его разозлить, из-за этого он не смог нормально управлять отрядом. - Это понятно, но почему они начали драться друг с другом? - Макар выглядел действительно озабоченным, - не хотелось бы, что бы у нас случилось что-то подобное. - О, не волнуйся, тут сыграли свою роль особенности фракций, вот смотри, - Корг достал лист бумаги и начал рисовать на них что-то, - это эмблемы, они отчасти отражают особенности фракций, к примеру Лесной союз - тут изображено их священное дерево. Природа - вот суть их мировоззрения, если не хочешь с ними ссориться, не вреди природе и не входи в их леса без разрешения. - Ну это-то из названия понятно, - усмехнулся Герой. - Да да, смотрим дальше, так же по названию понятен и характер другой фракции - нежити. Они ненавидят жизнь, поэтому услышав приказ атаковать, они и начали убивать всех живых, что были поблизости. В отличии от них слаймы, насколько я понял, пытались всё же лучше выполнить приказ и не атаковали "союзников"... специально по крайней мере. Но они не смогли за один раз перепрыгнуть всех, так что можно сказать, что это была просто "трагическая случайность", - последнее было сказано с изрядной долей сарказма. - Хммм... - Макар задумался, - значит выходит, что и троглодиты не атаковали чертей, а просто пытались добраться до противника побыстрее... - Именно, ты мог заметить, что они по началу не били наконечниками копий, а лишь пробовали сдвинуть древками, более медленных чертей. Зря конечно демон их поставил первыми, но видимо сделал так из-за их многочисленности. Или ещё чего такого, не знаю, но это было глупо. - Хорошо, то есть получается самым важным из показателей является сплочённость? - Не совсем. За ней, конечно, нужно следить, но не менее важным будет лидерство, а так же настроение в селе. От них зависит как размер твоей армии, так и то, сколько народа ты можешь привлечь. К тому же я уже упоминал, что есть несколько хитростей - правильное планирование и командование в бою, что кстати нам и помогло, если бы заранее не знали о нападении и не окружили лучниками, то даже если бы отбились - потерь избежать вряд ли получилось бы.       Макар глубоко задумался, видимо прокручивая в голове бой и подготовку к нему. - Да, я бы ещё выпустил Свина на них, но такой толпой, они бы нас просто задавили. Так что же делать? Я не умею командовать отрядом. Да и ты говорил, что я могу взять в отряд всего около тридцати воинов, а у того демона уже больше сотни набралось, а что дальше будет? - А вот тут, нам на помощь может прийти ещё пара хитростей. К примеру советник... - Но ты же сам говорил, что в бою помочь не сможешь. - А кто тебе сказал, что советник должен быть лишь один? - Корг весело усмехнулся, - кстати среди тех объявлений, что мы оставили в Таверне, есть и такое. - Ха-ха-ха, ну ты даёшь Корг, что б я без тебя делал? - Это точно, а ещё, размер армии можно увеличить собрав ещё один отряд, под управлением другого героя. Тут конечно есть опасность того, что он поднимет восстание и перехватит управление, но с тем, насколько тебя любят в селе, такое практически невозможно. Да и если что, я всегда тебе помогу советом.       Они сидели ещё несколько часов, обсуждая то, кого они хотят нанять и как дальше развивать село. Когда казалось, что они уже закончили, Корг перешел к другой теме: - А теперь, когда разобрались с селом, надо обсудить другое. Как будем распределять твой уровень? - он снова развернул свиток, но уже в самом начале, - можно повысить одну из характеристик и выбрать новый навык. Тебе, как Герою-кузнецу, доступны: Зачарование, Алхимия, Артефакторика и Ювелирное дело. А так же стандартные для всех героев-людей - Управление, Лидерство и Разведка.       Подумав вместе, Герой с советником решили, что для начала важнее будет Телосложение - Макар на данный момент самая сильная боевая единица, да и таким образом ковать станет легче. Из навыков всё же решили взять Артефакторику - она позволяет создавать хоть и одноразовые предметы, но мощные предметы. Самое главное, что их сила зависит от качества предмета, так что высокие навыки Макара в производстве бронзовых изделий, дадут неслабую прибавку эффективности. На этом день и закончился. А нам пожалуй интересно было бы заглянуть в свиток Героя: <b><i> Имя: Макар Титул: Герой Профессия: Кузнец Специализация: Бронза Уровень: 2 Опыт: 129/2000 Характеристики: Телосложение: 5 Могущество: 2 Лидерство: 1 Мощь: 0 Мудрость: 6 Навыки: Кузнечное дело: Подмастерье       Медь - мастер 2       Бронза - грандмастер 1       Железо - ученик 5 Дробящее оружие: Ученик       Метатель молота - воин 5       Артефактор: новичок Особенности: Жаростойкий 5 Кудесник бронзы Максимальный размер армии: 44 Максимальное население: 220 Характеристики села "Дальнее": Размер: 1 Обеспеченность: 12,5 Защита: 0 Население: 49 Гарнизон: 0 Настроение: 12 Казна: 128з 74с 89м Характеристики гарнизона села "Дальнее": Размер: 5 Снаряжение: 1 Техника: 0 Боевой дух: 9 Удача: 0 Выучка: 3 Сплочённость: 1       На следующее утро Макар наконец-то смог вернуться к повседневной работе в кузнице... По крайней мере, он так думал, но как только он взял молот в руки, так сразу мысли о починке инструментов исчезли, а в голове остались лишь оружие и артефакты, которые надо подготовить к следующему нападению. Разозлившись на самого себя, Макар по привычке метнул молот в стену, раздался звук удара и хруст дерева. Обращённый туда взгляд заметил первую, за восемьдесят лет, трещину в стене. Уныние, охватившее было его, вдруг исчезло и кузнец разминая плечи подошел к стене, провёл пальцем по трещине, поднял молот, усмехнулся и приступил к работе.       Занимаясь ковкой оружия и артефактов, Макар был как никогда счастлив. Если изначально ему пришлось оставить свои мечты о жизни в городе, чтобы стать кузнецом, то потом он втянулся и не пропустив ни единого дня, ковал и ковал, радуясь каждой изготовленной или отремонтированной мелочи. Каждый раз, когда ему удавалось создать то, что раньше не получалось, были моментами счастья. Но несмотря ни на что, ему приходилось ограничиваться сельскохозяйственным инструментом и украшениями из бронзы, а те немногие эксперименты с ковкой оружия... Они оказались невостребованными в деревне, а слишком малое количество монет, что было в деревне, не позволяло тратиться на материалы для бесполезных и ненужных предметов. Сейчас же перед ним открылось огромное поле для экспериментов и творчества, поэтому он был действительно счастлив и даже стал с нетерпением ждать будущих нападений, когда его новые творения можно будет применить в деле.       И начал он с того, что для производства бронзы, стал использовать металл от оружия и доспехов, что они собрали после первого нападения. Но оказалось, что оставшегося угля вряд ли хватит для переплавки, а поставки от купцов, прибудут только вечером. Но тут его взгляд наткнулся на кости скелетов, поверженных им в том же столкновении. После их добавления, жар стал намного сильнее и плохое, от чего-то хрупкое железо, переплавилось практически мгновенно.       Несколько часов спустя, довольный кузнец наконец-то вышел на улицу, неся в руках несколько луков, мечей и странноватых фигурок. - Эй, разведчики, кто из вас здесь есть?       Буквально через пару секунд из одного из домов показался человек, одет он был в сельскую одежду и правая рука перебинтована. На вид он казался обычным человеком, довольно бледным, с тёмными, практически чёрными волосами причём довольно длинными, почти до плеч. Лишь если присмотреться, то в его движениях и чертах лица можно было рассмотреть что-то, свойственное скорее хищному животному, чем человеку. - Вот для вас новое снаряжение, луки даже получше вчерашних вышли, тут ещё накладки для перчаток и ещё, - Макар постепенно подходил ближе к одному из нанятых вчера разведчиков и всё больше убеждался, что за человека его можно принять лишь если не особо всматриваться, - вот это надо бы опробовать.       Макар передал разведчику вместе с оружием и три артефакта, что только что изготовил. Первым оказалась мина, реагирующая на давление, её можно как установить на земле, так и бросить как гранату, вот только радиус взрыва ещё предстояло определить. Вторым артефактом оказалась фигурка человека, которая при активации должна превратиться в голема, сражающегося на стороне призвавшего, ну, а последняя - мощный магнит, который так же можно установить, как мину. - Хорошо, я передам остальным. - Да, кстати, если найдёте интересное место, заброшенное или занятое монстрами, - раздался голос Корга и сам он появился из того же дома, что и разведчик минуту назад, - сообщите, это может нам сильно помочь. - Как твоя рука? - только сейчас Макар понял, что разведчик ранен, - не сильно болит? - Уже не болит, кажется будто уже практически зажила, - ответил он сначала Герою, а после повернулся к Коргу, - обязательно сообщим, а сейчас я пожалуй пойду, пора их сменить.       Разведчик кивнул им обоим и скрылся в доме, но уже через две минуты, одетый в свою одежду и с закреплённым за спиной новым оружием, вышел и отправился в сторону леса. Только он вышел за пределы деревни, так сразу потерялся из виду. Макар проводил его удивлённым взглядом. - Ну, а чего ты хочешь? - немного устало произнёс Корг, - эльфы, второй скорее всего уже тоже ушел. - Эльфы? конечно они немного отличаются от обычных людей, но... - Макар был действительно удивлён. - А ты чего ожидал? Педиковатых юношей с длинными ушами, да прекрасных красоток? Ха, сам подумай, как бы такие существа выживали в лесах и с успехом защищали их от вторжений извне? Единственное, что из слухов о них правда, так это то, что их маги очень сильны.       Они постояли ещё несколько минут, глядя вслед ушедшему разведчику. - Ну что, Герой, пора заниматься наймом, сегодня пришли уже четверо, надо решать, принимать их на работу или нет.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.