ID работы: 6138918

Путь (ЛитРПГ)

Гет
NC-17
Заморожен
4
автор
Размер:
21 страница, 6 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
4 Нравится 6 Отзывы 1 В сборник Скачать

Глава 5

Настройки текста

Глава 5

      Протерев глаза, Айна встала с кровати. Её комнату озарял утренний солнечный свет и из приоткрытой двери на лоджию веяло свежим морским ветром. Оглянувшись, она увидела одеяло, валяющееся скомканным на полу, и мятую подушку, в обнимку с которой спала этой ночью. Потянувшись, Айна внезапно ойкнула. Только теперь она заметила, что была полностью голой, причём не прикрытая даже одеялом.       Её вещи, включая джинсы, брошенные вчера на диване, аккуратно лежали на стуле. Подумав о чём-то, она резко покраснела и чуть не упала обратно на кровать, но быстро пришла в себя. Хоть мысли и продолжали в беспорядке роиться в голове, не давая нормально сконцентрироваться, она всё-таки вспомнила, что сама вчера отнесла их в комнату после душа и уставшая легла спать. Только теперь она заметила, что была голодна. Всё-таки, одной пиццы вечером было мало для её растущего организма.       Накинув халат, она пошла на первый этаж. Однако, спустившись на кухню и открыв холодильник, она снова прокляла своего брата. Как можно жить, когда в холодильнике нет ничего, кроме алкоголя?! Удивительно, что дом в чистоте! Глубоко вздохнув, ей пришлось подняться наверх и одеться уже в уличную одежду. Придётся сходить в магазин или в кафе.

***

      Стоя перед дверью в старую хижину, пара десятков игроков о чём-то переговаривались друг с другом. Все они были ниже десятого уровня и многие были знакомы, так что тем для общения было предостаточно. Через несколько минут, к ним подошёл и тот, кого все ждали — игрок с ником Мелгорт, пригласивший их всех для прохождения квеста уровня E. Некоторые пришли из-за того, что Мел помог им, другие, как компания Сейма, решились ради завершения своих квестов и возможностей, которые предоставлял этот. Были также и те, кому Мел попросту заплатил за участие.       — Рад видеть, что многие откликнулись. Целых двадцать девять человек, это даже больше, чем я предполагал. Впрочем, лучше больше, чем меньше, не так ли?       — Хватит разглагольствовать, приглашай уже всех в большую отряд и бери квест! — выкрикнул кто-то из группы. Чтобы всем вместе взять квест — им нужно быть членами одной команды, но создай они пати и все бы не смогли принять участие. Размеры команд распределялись на пати, отряд и легион, в зависимости от числа игроков в них. В пати могло войти не более восьми человек, в отряде же их могло быть вплоть до одной сотни. Легион подразумевал целую тысячу, но в игре пока никто не собирал такое количество. Всё-таки, это уже была полноценная армия, которой не только нужно место, чтобы развернуться, но и достойная цель.       — Верно, быстрее начнём — быстрее закончим. — с этими словами, Мел создал отряд и, добавив всех в него, вошёл в хижину. Через минуту, перед всеми всплыло окно уведомления.       *Дзинь!* Вы стали участником уникального квеста уровня Е: гробница скальных людей.       Существует поверье, что в горах на востоке в древние времена жило особое племя людей, верующих в Божество Ветра, представляющее из себя огромную пернатую птицу с четырьмя крыльями и двумя орлиными головами. Их цивилизация была слабо развита, но у них были сокровища, позволяющие парить в небесах некоторое время, и луки, позволяющие стрелять на большие расстояния, игнорируя слабые потоки ветра. Несколько веков назад, они бесследно исчезли. Говорят, они вызвали гнев своего божества и поплатились за это. Остались лишь руины в скальных пещерах, но монстры, живущие там, не позволяют обычным людям исследовать ихсследуйте руины и найдите причину, по которой исчезло племя. Время на выполнение: пять дней.       Увидев описание, игроки удивились лишь тому, что квест был уникальным, что означало, что пройти его можно лишь один раз. Самое главное же они узнали зарание: уровень квеста и место его проведения, а остальное было для них не столь важно. Теперь они узнали цель квеста, но она разве что увеличила их интерес. Упоминание артефактов в заданиях, да ещё и связанных с руинами, чаще всего означало, что можно будет неплохо нажиться, а возможно и найти редкую экипировку! Конечно же, все были этому рады.       После того, как Мел вышел из хижины, они все отправились прямиком на восток, к горной гряде. На выходе из низкоуровневых локаций вокруг города, их встретили Жабьи Топи — территория, где обитают гигантские жабы и жабо-подобные монстры вплоть до двадцатого уровня. Территория хоть и была относительно опасной, но для такой группы не представляла особой проблемы, особенно учитывая наличие лучников со взрывными стрелами, способными отвлекать монстров.       В течении всего пути, Мел предпочитал разговаривать со всеми, отвечать на вопросы и бахвалиться. Он вёл себя как какой-то богатенький сынок, от чего у некоторых вызывал отвращение, а у других желание сблизиться, чтобы поиметь ту или иную пользу. Ведь если с таким сдружиться, наверняка выпадет возможность выклянчить что-нибудь! Впрочем, были и те, кому было плевать и те, кто даже не заметил его поведения, кто общался между собой.       Весь путь продолжался около получаса, за это время некоторые даже успели повысить уровни. Сейчас в отряде было три 9-уровневых игрока, включая самого Мела, дюжина 8-уровневых и остальные шестого и седьмого уровней. Причём у большинства были классы воинов и лучников, а у четверых классы хилеров[1], что делало группу достаточно сильной. Из всех воинов, девять исполняли роль танков и семеро дд[2], лучников было пятеро и ещё четыре боевых мага. Даже если им встречались по пути другие игроки, они предпочитали обходить такой отряд стороной.       К концу топей, их встретил великолепный вид. Над небольшой лесной поляной, усеянной молодыми и старыми деревьями, на которой не было ни одного монстра, виднелись заснеженные горные пики. Они смотрелись столь величественно, что некоторые даже начали фотографировать этот пейзаж, а другие просто пооткрывали рты. Воистину отличная картина, открывшаяся их глазам, потрясала воображение. Никто не смог бы пройти мимо неё, не полюбовавшись.       Но задерживаться надолго было нельзя, им ещё предстояло пройти квест, имеющий, ко всему прочему, ограничение по времени.       — Эй, к какой из этих гор нам нужно идти сказано не было? — спросил кто-то из группы.       — К третьей, блин! Что за глупый вопрос, ты же сам видел текст задания? — послышался язвительный ответ.       — Я не тебя спрашивал, хренов гном! Вдруг нашемукэпу в избушке на курьих ножках ещё что сказали!       — Ты кого гномом назвал, патлатый?! Да и где ты видел, чтобы в разговоре встречалась дополнительная информация? Правильно говорят, патлатые все как один отсталые!       — Спокойно, народ. — решил наконец вмешаться Мел. — Да, мне ничего дополнительно не сказали, но какая разница? Одно мы знаем точно: нужно искать гору, где мог бы располагаться город. И эта гора, скорее всего, будет одной из самых высоких.       После его ответа, послышались издёвки над недальновидным игроком, но быстро сменились обычными разговорами. Чем ближе отряд подходил к горной гряде, тем больше человек начинали замечать, что монстры и правда почти полностью отсутствуют. Складывалось ощущение, что где-то рядом находится стартовая деревня. Но сколько бы они не шли, деревни не видели. Им даже не приходилось больше сражаться, ведь даже те монстры, что встречались на их пути, не атаковали такую толпу.       Спустя ещё полчаса, они наконец дошли до первой тропы непосредственно в горы. Общим голосованием было принято подняться на неё, чтобы уже с высоты осмотреть окрестности, но как только они поднялись на пару сотен метров, сверху послышались какие-то раскаты.       — Осторожно, обвал! — крикнул один из игроков, эльф с классом лучника. Такие игроки обладали улучшенным зрением, что позволяло им видеть лучше других и дальше. Впрочем, именно сейчас эта его способность не играла особой роли, ведь увидеть обвал мог любой.       Все тут же начали прислоняться к стене или пытаться избежать мест, куда падали камни, но не успел ещё первый валун приземлиться, как из него внезапно появились игло-подобные конечности, вонзившиеся в гору и затормозившие падение. Как только из валунов начали появляться конечности, над ними сразу же вспыхивали надписи.       Жук-Горец (агрессивный)       Уровень: 14       ХП: 450       — Твоюмашонку, это монстры! Осторожно! — Мел среагировал мгновенно, он сразу же отдал всем приказ через внутренний чат.       В этот момент, битва уже началась. Отряд разделился на группы по два-четыре человека, чтобы максимально эффективно действовать на горной тропе, но всё равно многие друг другу мешались из-за отсутствия навыков. Мел тем временем отошёл подальше и раздавал команды, координируя всех, чтобы минимизировать жертвы, и изредка стреляя из лука. Правда, большинство его стрел теперь не попадали по целям. Хоть валуны и были большими, но попасть по ним стрелами кому-то с его уровнем и даже дорогой экипировкой было бесполезным. Их слабое место — брюшина, из-за чего приходилось выискивать момент, и даже дожидаясь его жуки могли быстро среагировать, просто наклонившись вперёд и укрывшись спиной.       Наиболее эффективно сейчас действовали мечники и копейщики наряду с танкующими соратниками. Именно они в конце-концов оказались впереди всей группы, вот только вместо двадцати девяти человек уже оставалось двадцать пять. Трое магов погибли, когда кастовали[3] сильное заклинание, требующее много времени. Двадцать пять человек против шести жуков, таким был расклад сил. Но теперь, когда все уже сформировали боевую линию и встали под защиту танков, можно было не опасаться смерти. Если сверху не упадёт ещё несколько жуков, битва закончится за минуту.       Пока танки забирали на себя весь урон, четверо хилеров применяли лечение. Хоть они и не успевали за поступающим уроном, да и у них ещё не было АОЕ[4] скиллов[4], сейчас это было не так уж и важно, поскольку танкующих игроков было больше, чем жуков, и они могли меняться со временем. В такой манере, жуки были уничтожены достаточно быстро и почти сразу после их уничтожения перед игроками появилось уведомление.       *Дзинь!* Вы уничтожили первый отряд защитников древнего храма скальных людей! Вы доказали своё право взойти на вершину горы, где вас будет ждать испытание Бога Ветра. Пройдя его, вы получите проводник к древнему городу племени скальных людей. [1] Хилер — (healer — целитель) класс персонажей, способный исцелять других персонажей и накладывать положительные эффекты (баффы), также их силы крайне полезны в сражениях с нежитью. Обладают слабым уроном (сильным по нежити),  но незаменимы в групповых сражениях. [2] ДД — Дамагер (damage — урон) — класс персонажей, специализирующихся на нанесении урона непосредственно “в лицо”, не скрываясь, а ведя бой на ближней дистанции. Могут использовать различные виды оружия ближнего боя и обладают наиболее высоким показателем урона в ближнем бою среди всех. [3] Каст — (cast — бросать, метать, закидывать) произнесение или создание заклинаний. [4] АОЕ — (areaofeffect — область действия или дословно “область эффекта”) навыки или заклинания, воздействующие на область, эффект которых распространяется по определённой территории. [5] Скилл — (skill — умение) способность или “абилка” персонажа, определённой действие. К примеру — магическое заклинание мага или рубящий удар воина.
4 Нравится 6 Отзывы 1 В сборник Скачать
Отзывы (6)
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.