О сетях системы The Gamer и основной вопрос: "Почему?"
5 января 2018 г. в 22:36
Ну чтож, здравствуйте те немногие, что решили почитать мое скромное творение. Данная часть является следующей в моем скромном фике под названием: «Почему?». Что собственно очевидно. Данный раздел посвящен одной системе что, по сути, стала новым подразделом в фикбуке, и она у меня вызвала не мало вопросов. Заранее говорю, что сама по себе система ни в чем не виновата. У неё есть свои плюсы и минусы, как и у любой другой системы. Виноваты её пользователи, но об этом позже. Ну что же, давайте не будем тянуть кота за усы и, пожалуй начнем.
Начнем мы, пожалуй, с системы «Геймер» и разберем её по частям. Что же это такое?
Ну, если говорить простым языком то это система, заимствованная из манги «The Gamer» основанная на системе РПГ прокачки. И она вызвала у меня не мало вопросов, которые я озвучу позже. Начну я, пожалуй, с перечисления типов фф в которых присутствует данная система.
Первый вид у нас это классический фанфик по «The Gamer» это обычно короткие и не очень фики с канноным гг. в главной роли. Сюжет незатейливый и зачастую ведётся от первого лица. И на этом все.. Что? Держу пари, вы сейчас наверно скажете:
- Ну а разве этот тип не должен подразделяться на несколько подтипов? Ведь это целый фэндом!
Ребят тут все очень просто я выше упоминал систему «Геймер» но я почти не говорил о самом произведении. А знаете почему? Да потому что о нем практически никто не пишет, что довольно открыто, показывает мнение читателей о самом произведении. Почему? Ну тут так же все очень просто. Читателя привлекает не сам фэндом, а его система, которую я лично именую как «система для ленивых». Позже я объясню, почему, ну или вы сами это поймете.
Чтож перейдем ко второму типу. А именно кроссоверам Геймер/игра. Тут все просто главный герой (возможно игры или манги) попадает в во вселенную, где его наделяют невероятной способностью «геймера». *Спросите кто? А это для автора не так важно просто это случилось и все теперь живи с этим.* В дальнейшем он идет по системе прокачки получает перки и навыки и неважно, что зачастую игра вообще не про РПГ. Плевать. А что же насчет прокачки? То она может быть обоснованной в виду того, что это игра и все-таки механика выглядит более или менее органично но за частую все в угоду сюжета.
Так-с, теперь у нас последний финальный тип Геймер/не игровая вселенная. И поверьте, тут в отличие от второго, царят все те же проблемы, но только в больших масштабах. Система застает гг либо в экстренной, либо в спокойной ситуации. К примеру, он бьётся из последних сил с врагом или же идет себе спокойненько по дорожке и тут бац! Все теперь у тебя система Геймер. Почему? Зачем? А тебе ли не насрать дорогой мой друг? Иди ка лучше дальше и прокачивайся, хотя законы твоего фэндома вообще не предусматривают этот факт. Ну а дальше все идет по накатанной. Гг в жопе? Система Геймер. Гг тупой? Система геймер. Нет цели? Система геймер! Сюжет в тупике? Пф ну вы ещё спрашиваете.. Конечно система Геймер!
Думаю, вы уже все поняли, но если у вас возникли вопросы на типа:
- Ну а разве это не поможет грамотно закрыть дыры в сюжете и дополнить картину происходящего? Что же ты такой окаянный прикопался то а!?
Ответ довольно прост:
- Может, но не каждому дано это сделать.
Суть проста. Автору тупо лень. Как мы обсуждали ранее, большинство из них пишет в погоне за славой и прилагать какие-либо лишние усилия им не хочется ведь зачем стараться, если все равно схавают? И тут мы переходим к главному вопросу. Почему Система Геймер так популярна, в то время как сам фэндом переживает не лучшие времена?
Тут все довольно просто. Ведь основная целевая аудитория здесь именно геймеры то бишь подавляющее большинство населения фикбука, ибо тут пишут (шок) не только про фильмы/мультфильмы/аниме/мангу, но и ещё и про игры. Неожиданно, но факт. Именно любители данного не существующего раздела и клюют на тег The Gamer. Сразу скажу, что клюют не все, ибо я сам таковым являлся и на мне это не особо сработало. Но как не прискорбно большинство есть большинство и оно с радостью без разбора поднимает в топ работы с подобным тегом в кроссовере и плевать, что система была разве что в самом начале, а потом автор на неё забил болт без какого-либо объяснения. Я был свидетелем подобных картин. К примеру, тот же фф про Хвост Фей. Работа по заявке. Ничего особого лишь три страницы с хреново объяснённой системой и событиями. Но каков Хайп! Работе всего три часа, а она уже заработала +300. Вы не подумайте ничего плохого, я не завидую или ещё что, просто я слегка озадачен поведением людей. Такая оценка, хотя работа была явно сделана на скорую руку, причем ничего нового она не привнесла. Типичная система Геймер, сюжет не делает никакой интриги, но призрачный хер автора ублажили на славу. Хоть и не очень грамотными речами. Почему?
Ну, на этот вопрос мне пришлось узнать ответ от самого любителя данного кхм.. «жанра». И ответ меня, мягко говоря, удивил. Перевожу дословно.
«Почитай мангу the gamer. Система дает неограниченные возможности герой необоснованно может получить что угодно типа (герой не забыл подтереть себе жопу после справления нужды +5 к инте. Смыл за собой +5 к инте и +10 к мудрости) прокачка идет как то так.
Тем более получение героем любых умений легко объяснима и заморачиватся не надо система же (плюс "остроумные" и "смешные" квесты)»
Вообще многим нравится читать, как герой развивается. Именно кач и привлекает читателей.»
*Взято из «200 лет сплошной прокачки»
А теперь главный вопрос. Вы заметили хоть один плюс для читателя, а не для писателя в данном комментарии? Вот и я нет. Да и с мангой «The Gamer» это не особо вяжется, ибо там прокачка была сложнее, да и весомее. Я лично не имею ничего против самой манги, а если точнее манхвы. Там к этому делу подошли грамотно. Потратили аж 10 глав для того чтобы ввести читателя в курс дела плюс основной посыл был предельно ясен:"Нехрен играть в игры". Да и из этой системы имбы особой не делали, все зависело так сказать от «игрока». В то время как в фф эта система представляется как невъе**ный буст, что дает тебе сразу +100 к ахрененности и силе. Насчет целей то они появляются спонтанно и выбора как такового у гг не возникает. И ладно бы, если авторы фанфиков старались усовершенствовать систему. Поставит повествование под другим углом к примеру наш главный герой.
Он живет в мире основанным на игровых принципах. Но он не главный герой, что путешествует, прокачивая статы. А всего лишь моб. Его показатели не меняются вдобавок ко всему, он слабейший, и ему приходиться мирится с тем, что его постоянно убивают. Но у него есть одна маленькая особенность. С каждым «перерождением» он не забывает все как другие, а помнит. Помнит, как всех кого он знал, убивают ради прокачки, как все что он любил и берег уничтожается в одно мгновение по воле игрока. И в один момент он устает от всего этого и начинает усиливать себя вопреки системе. Статы остаются все те же: «1». Но он возрастает в плане опыта. И вот в один момент он встает на пути игрока в самом конце данжа, не как моб, а как личность. И тем самым начинается бой, где он восстает против системы Геймер и её пользователей.
Все это я придумал минут за 20, основываясь на других РПГ системах и играх. И казалось, вроде так могут и другие, но, увы, многие авторы пишут исключительно в рамках шаблона системы Геймер, тем самым засовывая в эти самые рамки и самого себя. Ведь для них это не более чем повод для образования завязки сюжета и дальнейшего его развития.
- Но почему?!
- Ха ответ думаю все тот же.
Вот и все что я хотел сказать. Думаю тут каждый сделает выводы для себя.
Бывайте.
Примечания:
Возможно это последняя часть так что снимать пометки "завершен" не стану. Хотя возможно и ещё что-то найду.(не знаю)
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.