ID работы: 5639812

Мнение простого хейтера

Статья
G
Завершён
18
автор
Размер:
5 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
18 Нравится 19 Отзывы 0 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста

Небольшое предисловие

      Пятнадцатый год (лайк за мем) уже давно позади, а потому меня никто не закидает грязным бельем после того, как я скажу, что Ведьмак 3: Дикая Охота – это обоссаная гонорейной мочой фаната "Короля и Шута" гнилая банановая кожура, утопленная в деревенском сортире вместе с мамой Шона Мюррея. А именно так я считаю. Ни одна игра за последние годы меня так не бесила, как эта, даже незабвенный No Man's Sky Шона Мюррея. И этой статьи бы не было в принципе, если бы не две причины: 1. Море хвалебных рецензий, в том числе со стороны людей, чьему мнению я доверял. 2. Потраченные мной на неё деньги.       Данная статья написана человеком, попавшим под масштабную рекламную кампанию со стороны хитрожопых поляков, но сохранившим остатки критического мышления и способным смотреть на ситуацию объективно. Ни в одну из предыдущих игр я не играл, как и не читал ни одной из книг. Писать мне что-то вроде "прежде чем писать, прочитал бы все 1928382901965378 книг Сапковского, все мои духлодырые фанфики и попробовал бы подрочить на Трисс" не стоит. Мне сейчас не до этого. И вряд ли когда-нибудь будет.       Напоминаю, что я только рад дискуссиям со всеми грамотными, образованными людьми с аргументами и фактами, а вовсе не обсираю игру с целью похайпиться перед своей аудиторией 1.5 человека в год.
      Ну, начнём.

Персонажи

      Моя самая главная претензия к этой игре – персонажи. Пускай вселенная будет выдуманной под порошком "Ариэль", пускай сценарий будет написан с помощью двенадцати обезьян и тридцати третьеклассников, но если есть живые персонажи, то любая игра сможет стать по крайней мере удобоваримой.       Что мы имеем здесь? Безосновательно невероятно крутой главный герой. Оверсексуализированные героини (привет, фемимиськи третьей волны), будто только что с панели. Главный злодей, не обладающий никакой харизмой, даже доспехи не такие внушительные, как у Саурона. Кучка каких-то страшилищ и ещё больших картонок, окружающие их. А теперь произнесите по буквам "м-н-е-э-т-о-н-р-а-в-и-т-с-я". Поздравляю. Теперь вы мой кровный враг до конца жизни.       Кто-то скажет: "Зачем раскрывать уже и так раскрытых за предыдущие 2 игры персонажей в третий раз?". Я отвечу: "А зачем тогда выпускать игру для широкой аудитории, а не только для фанатов, проводя масштабные рекламные кампании на уровне Evolve? И зачем тогда выпускать игру на консоли, не выпустив предыдущие части?". Все персонажи – просто долбоебы, их ничуть не жаль. Даже фанаты игры, с которыми мне довелось поговорить согласились с тем, что в игре нет трогательных моментов, связанных даже с основными персонажами. Даже смерть Весемира не была цепляющей. Единственное, что цепляло – встреча с Цири, которая не получилась бы таковой без музыки. Обывателя, незнакомого с серией просто сталкивают лицом во всю эту пиздень, во всех этих пустых персонажей, и какая у него должна быть реакция на это? Если не "чё за хуерга" – это точно не я.       В том же Fallout 4, который засрали просто потому, что это было модно, персонажи были живые. Каждый ваш напарник имел какую-то историю, свои предпочтения, принципы, с ним диалог всегда был как с живым человеком (или не человеком). Ну и по сюжету мы поднимались по сути с самых низов до властелина пустоши. В Педьмаке мир просто крутится вокруг главного героя. Если вам нравится вся эта посредственность и импотентность в плане создания персонажа – окей, я всего-лишь чернь и холоп с фикбука, чтобы вас разубеждать. Но пожалуйста, даже не пытайтесь доказать мне, что это круто. Я всё выслушаю и приму к сведению, но вам мало назвать говно шоколадом, чтобы я начал им обмазываться.       Знаете, в каких сиквелах персонажи были раскрытыми для тех, кто в глаза не видел предыдущих частей? А я вам скажу. 1. Uncharted 4, про который никто и слова не сказал, так как эта игра на консоль. До него я играл только в третью часть, а посему даже понятия не имел, что произошло в предыдущих играх, но повествование построено достаточно плавно, чтобы познакомить игрока со всем этим. 2. Dishonored 2, не имевшая такой огромной рекламной кампании, как Ведьмак. Даже для тех, кто не играл в предыдущую часть всё разъяснено достаточно правильно ещё в начале игры. Не говоря уже про остальную её часть. 3. Starcraft 2. Стратегия по персонажам смотрится в разы лучше рпг, Карл! И это при том, что события первой части упоминаются лишь вскользь. 4. Yakuza 5, которая, несмотря на невозможность поиграть в предыдущие части, оставила след в моём сердце как одна из лучших в мире игр своей историей, персонажами, концовкой. И я до сих пор хочу купить выпущенную недавно Yakuza 0, ведь там хоть и сьюшные в каком-то плане персонажи, но живые, ты им веришь, ассоциируешь себя с ними.       Вам мало игр? Окей. 1. На Игле 2. Помимо основной истории также нашлось в фильме место и для рассказа о событиях фильма двадцатилетней давности, из-за чего даже для незнакомого с ни с фильмом, ни с книгой человека всё будет достаточно понятно. 2. Последние части Форсажа. Да, персонажи сьюшные и имбовые, но в них это возведено фактически в степень гротеска, в связи с чем каждый фильм смотрится как задорная комедия абсурда в стиле фильмов трилогии Голого Пистолета. И даже хочется пересмотреть предыдущие части. 3. Пираты Карибского Моря 2. Когда я впервые увидел этот фильм, персонажи для меня были совершенно в новинку. Но тем не менее они раскрываются буквально со своих первых минут на экране, и им веришь.       Но это я так, к слову.       Теперь, когда мы разобрались с моей главной претензией, поговорим об остальных, которые будут меньше по содержанию, но не менее бесящими.

Вариативность геймплея.

      Когда я играю в рпг, я хочу видеть, как мои выборы влияют на что-то. И, как ни странно, Fallout 4, который опять же все засрали потому, что разработчики урезали мир, упростили систему диалогов и добавили бессмертных персонажей, отвечал моему желанию. Например, вам необязательно даже говорить с вашим сыном, когда вы его найдёте. Достаточно просто ебнуть его трубой по затылку, съесть труп и свалить из Института. Да и когда ещё выдастся шанс поднасрать самому Братству Стали, фанатиков которого в интернете вообще не счесть, взорвав Придвен?       Но в случае с Ведьмаком я не встретил так уж много моментов, где мой выбор оказывал значительное влияние на игровой процесс. Например, в ситуации с людьми Барона в таверне ты не так уж много терял. Убивай их, не убивай – ты не потеряешь никакой кармы в отношениях с Бароном. Спасай, не спасай конюха во время пожара в городе Барона – похуй. В игре по сути вообще нет репутации, а это одна из главных составляющих хорошей рпг. Ведь репутация – это одна из вещей, позволяющая прочувствовать, как твой выбор влияет на что-то.       Да что там вес выборов. Сами выборы! Кто-то сказал мне, что Ведьмак является ролевой игрой потому, что мы можем отыгрывать либо добродушного Геральта, либо не очень доброго. Всё. И никаких вам нормальных выборов, как, например, в Скайриме. Пример: расправившись с грифоном, вы идёте обратно, к человеку, который дал вам задание. Он вам что-то дерзит, а потом мы становимся свидетелем того, как несчастного крестьянина ведут пороть. Но мы ничего не можем сделать. Если я хочу отыгрывать поборника справедливости, почему я не могу навешать люлей всем в форте и спасти крестьянина? И пускай всё, что он будет делать это убегать и прятаться от меня. Геральт же сьюшный персонаж, а потому (в теории) способен справиться со всеми местными солдатами одновременно при должном уровне хилок, как я пару дней назад, играя в Fallout New Vegas при помощи Кэсс, Эд-Э, парочки пушек и наркоты перестрелял весь форт Легиона и убил Цезаря. Пускай это не решало исход финального сражения, так как в финале нам предстояла встреча с его Легатом, но это по крайней мере меняло пару строчек диалога с ним. Ну, и чувство восстановленной справедливости, конечно, бесценно.       Даже в «Mercenaries 2» 2010 года было больше рпг, чем в Ведьмаке. В нём хотя бы была возможность пытаться помогать всем, даже пиратам, или пойти против всех, включая пиратов. По сути Ведьмак даже меньше рпг, чем Fallout 4. В чём проявляется его рпг-шность? В том, что действия происходит в фэнтезийном мире? Тогда даже Middle Earth больше рпг, чем Ведьмак. Даже Infamous Second Son больше рпг, чем Ведьмак.

Сюжет.

      Многие жаловались на то, что в Fallout 4 сюжет вторичен или даже третьичен. Плюс ещё шутки в стиле «В третьем мы искали отца, в четвёртом сына, в пятом будем искать святого духа» очень долго не покидали мою ленту в те дни.       Я не проходил сюжет Ведьмака полностью по той простой причине, что он меня не зацепил, но скажите честно: концепция сюжета "Сьюха ищет другую сьюху, чтобы потом найти третью сьюху" вам действительно по душе?       Я не отрицаю, что сюжет игры в будущем сделает выход силой и окажется хотя бы на уровне пояса, оправдав свою награду Best Storytelling Award, но почему бы не поразить игрока уже с первых минут сюжета? Почему разработчики втирают игроку, который вообще не в курсе, что за хрень происходила в предыдущих играх (и не будет в курсе, теперь уж точно) какую-то хуйню про любовь, сирень, крыжовник и двух дедов? Это интересно? Кому, кроме фанатов серии (про которых я ничего не могу сказать, ведь фанаты есть даже у самых наипосредственнейших и трешовых игр)?

Продвижение по уровням.

      Система прокачки в игре – лютый трэш. Я знаю, разработчики хотели сделать что-то новое, своё, но сделали говно. Открывать перки, чтобы потом вставить их в свою таблицу прокачки, которая хрен знает когда разблокируется полностью – ни капли не интересно. В игре я предпочитаю прокачиваться и расти, а не покупать перки и колыхаться из стороны в сторону, как лист на ветру. Кому-то это может показаться гибким деревом прокачки. Оно не гибкое, оно вялое как член карлика в жопе Новодворской.       В том же Fallout 4 система прокачки была понятной, но в то же время заставляла задуматься, а что прокачать на этом уровне? Предыдущие части ничем не хуже, особенно New Vegas, где каждые несколько уровней можно было выбирать перк. Дерево прокачки должно быть ветвистым, а не гибким, иначе это не дерево, максимум лиана.

Катсцены.

      Катсцены не являются обязательной частью какой-либо рпг, но они не возбраняются, если идут на пользу визуальной составляющей и раскрывают сюжет. Лично мне хотелось дропнуть игру уже на катсцене с нападающим на торговца грифоном. Такой бездарной работы (на мировом уровне, среди ААА проектов) я ещё не видел. Даже в Diablo 3 катсцены приносили в разы больше пользы визуальной составляющей, чем в Ведьмаке, при том, что игра была с видом сверху. Даже в Yakuza 5 катсцены на движке игры были выполнены профессиональней, и пускай движения были скриптовые, а не анимированные, как в кинематографичных заставках, на это всё равно было интересно смотреть. Я даже не знаю, как объяснить бездарность создателей Ведьмака. Если хотите – скачайте игру и посмотрите сами на катсцены, которые снимал сам Питер Джексон с болезнью дауна, и убедитесь в этом сами. Injustice с его картонными персонажами нервно в сторонке покурит.

Засуньте свои картонки себе в жопу.

      Завершит моё повествование о минусах игры гвинт. Я знаю, сейчас он реализовывается как отдельная игра, но мне непонятно, как и почему. Лучше сидеть в Нью Вегасе во всех казино и надрачивать в рулетке или блэкджеке деньги и скилл, чем сыграть хотя бы в одну партию этой картоночной хуйни. Порой мне кажется, что это такой неумелый ответ в сторону Хартстоуна. Который всем показался умелым, кроме тех, кто вместо гвинта предпочёл бы сыграть в дурака, благо, правила почти одни и те же. Выкладывать карты на поле, чтобы потом померяться их суммарной силой с картами противника. Охуенно. Даже The Elder Scrolls: Legends, который полностью копирует Хартстоун смотрится интереснее. И не надо мне писать про пират-варов и квест-разбойников. Я и без вас знаю, что игре не повезло с обслуживанием, в отличие от Overwatch.

Немного о хорошем.

      Дабы оставшиеся читать это ревью не закидали меня калом, я расскажу о том что мне понравилось в игре. + Большой и живой мир. Такого большого открытого мира я не видел уже давно. + Проработанный, пускай и немного чуждый мне лор. + Хорошая прорисовка персонажей для мультиплатформенной игры и в принципе хорошая графика. + Возможность нарядить героя в старого пидора благодаря забавным доспехам. Хотя почему "в"...

Заключение.

      1300 рублей. Именно столько стоила игра в PlayStation Store при подписке и со скидкой. 1300 рублей. Вслушайтесь в эти цифры. Сколько всего хорошего можно купить на 1300 рублей. Кто-то скажет: "Так купи предыдущие части". А их просто нет. Их не портировали в рамках рекламной кампании. А жаль. Их бы я купил, чтобы прочувствовать, как мои выборы хоть немного, но влияют на что-то, как в Mass Effect до Андромеды. Из 1300 рублей игра отбила удовольствия от силы на 200.       После этого меня вновь сковывает страх. Страх, что всем это говно понравилось. Как и Resident Evil 7, который даже не Resident Evil вовсе. Я чувствую себя в каком-то осином улье после этого. Как такое возможно? Всем это понравилось, кроме меня.       Почему я выкладываю это здесь, а не где-то ещё? Просто негде больше. Такова жизнь.       Спасибо за внимание, и если хоть отчасти согласны с моим мнением, поддержите статью плюсиком. Если не согласны, то пишите сначала, с чем. Всего хорошего.
18 Нравится 19 Отзывы 0 В сборник Скачать
Отзывы (19)
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.