ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
1. Наше сравнение бойцов мы проведём по следующим пунктам: - Оружие дальнего и ближнего боя. - Броня и защита. - Физические свойства. 2. Будет взято стандартное снаряжение бойцов, которое типично для бойцов их класса в обычном виде. Поэтому у Морпехов внезапно не появятся вундервафли, которые могли быть в одной из одиночных миссий, но и космодесантник, кроме болтера и ножа, не будет иметь другого оружия. Тоже касается и защиты, и вариантов доп. снаряжения. 3. За бек мы НЕ БУДЕМ брать геймплейные условности из игр, а только информацию из официальных источников. 4. И да, сравнений толпа на толпу не будет! Конечно, можно сказать, что "Морпех сильней в большой группе", но и Астартес далеко не воюют одним космодесантником на всей планете. Так что сравнение идёт ОДИН НА ОДИН! Поняли? Поехали!РАУНД 1. ОРУЖИЕ
У каждого настоящего воина должно быть своё оружие, что олицетворяет его, ассоциируется с ним. И у наших бойцов есть такое вооружение. Винтовка Гаусса С-14 — стандартное оружие морской пехоты Доминиона в секторе Копрулу. Это автоматическое оружие предназначено для стрельбы различными видами боеприпасов: цельнометаллическими 8-миллиметровыми иглами, пулями с экспансивной выемкой, пулями из обедненного урана (U-238, «спички») и зажигательными патронами. Учитывая название, можно предположить, что это оружие обладает невероятной скоростью полёта снаряда, и довольно сильным воздействием на противника. Но здесь же, лично у меня, возникает один вопрос - раз это гаусс, на кой чёрт там нужны гильзы, да и вообще стандартные патроны, если у вас есть такая замечательная система? Многие из фанатов СК так и не смогли толком объяснить мне это. Лично я вывел 3 причины подобной глупости: - Сама система энергокатушек на этом оружии довольно слабая для того, чтобы толкать снаряд и разогнать до большой скорости, потому для этого и быстрого ухода из ствола для следующего заряда нужна гильза. Однако получается, что эффекта от разгона гаусса будет меньше, чем при полном и мощном, ибо в системе обычного Гаусс-оружия не нужны никакие гильзы с порохом. То есть в полтора - два раза. Это не значит, что система не работает эффективно, но не обладает тем же эффектом, которыми обладали бы его коллеги по цеху гауссового оружия. И не нужно кричать мне о разгоне, настоящая гаусс-пушка сама разгонит без проблем и с большой скоростью снаряд, без помощи примитивной для неё гильзы с порохом, которые даже существенной прибавки к этой скорости не дадут. - Гильзы нужны для удержания снарядов. Но тогда не ясно, зачем нужно было их делать как реальные гильзы с настоящим порохом внутри, а не какими нибудь мелкими ячейками. Хотя стоп, зачем они вообще, если можно придумать даже для простых болванок простую подачу снарядов? Это экономит места в оружии для чего то более важного, убирает уже ненужный гильзоотводник и повышает эффективность оружия. - Близзарды просто хотели гильзофетиша, чтобы в роликах везде была пафосная сцена с солдатом, расстреливающий весь магазин и поливая окружающих горячими и дымящимися гильзами. Но с этим же они хотели добавить к оружию пафосную приписку. В итоге получилась пафосная, но необъяснимая туфта. Учитывая, что в первом Старкрафт винтовка по сути была автоматической, то мне кажется, что 3 вариант является более правдоподобным. Но несмотря на это, всё же для этого поединка мы исправим эту глупость Близзард, и сделаем правильную гаусс винтовку, у которой отсутствуют гильзы в снарядах, а стрельба ведётся болванками и урановыми "спичками". И в результате мы получим неплохое оружие, способное если не оторвать конечность, то сделать в тушке простого солдата хорошую дырку. Единственный её недостаток - её размер не позволит использовать оружие в ближнем бою, что часто бывает критично. И даже штык не поможет, когда твоё оружие отвёл в сторону противник. Болтган, также известный как Болтер, — стандартное оружие Адептус Астартес. Калибр стандартного Болтера — .75 (19,05 мм). Стрельба ведётся разрывными «болтами», которые с огромной силой взрываются при попадании в цель, разрывая её на части изнутри. Подобное оружие обладает поразительной мощью, благодаря реактивному снаряду, обладающий заброневым эффектом, что позволяет поражать особо толстые цели в плане брони. Но даже если болт не пробьёт броню, взрыв снаружи может дезориентировать противника, или разорвать внешний слой брони, оголив "мягкое место". А уж если у противника не будет нормальной защиты, то его не хило так порвёт на части (представьте, что в человека стреляет 20-мм зенитка с разрывными снарядами). Многие тумбочные специалисты тут же набегут с криками о "такое оружие невозможно, ибо был Гироджет, и оно было неудачным". Однако я советую успокоиться этим ребятам, ибо с такой же претензией в нелогичности и невозможности можно придраться к С-14 морпехов с их гильзами и другими вопросами. И да, сравнивать маленький пистолет 60-х и оружие далёкого будущего, где наверняка решили самые главные проблемы таких снарядов очень умно, да! Недостатком такого оружия можно назвать то, что оно дорогостоящее для обычных людей, тяжёлое, а её отдача способна в лучшем случае сломать руку. Конечно, в Империуме есть некоторые обладатели стальных яиц, кто смог стрелять из такого болтера будучи человеком, но сам болтер был либо ослабленной версией, сделанной специально для обычных людей, либо сам парень имел аугментацию и был по сути киборгом. Итак, в плане огнестрела я бы сказал, что у наших товарищей настоящий паритет, 1-1. Оба оружия (с учётом наших правок) эффективны для своих задач. Хотя лично я бы отдал предпочтение Болтеру, за счёт его возможности заброневого действия, а так же большего останавливающего действия у болта, чем у болванки гаусса. А вот в рукопашном бою ситуация куда хуже для Морпеха, чем дальний бой. По сути, кроме возможного щита на руку, у Морпеха есть лишь кулаки для отбивания атаки. Винтовка конечно массивное весло, только для рукопашной схватки она никуда не годится. Особенно если в рукопашном бою тебе противостоит Космодесантник, который и выше тебя и сильней (об этом подробней поговорим в следующих раундах), которому не составит труда отбросить винтовку и начать избивать тебя кулачищами и резать своим ножом, что является стандартным в комплекте обычного тактического десантника. При этом, это не стандартный ножик, как у вас на кухне для резки мяса, или армейский нож, это большое оружие, специально подогнанное под габариты Астартес, способное резать многие материалы как масло, и воткнуть его в сочленение не составит труда. Вы скажете, что Морпеха защищает толстая броня, но я скажу, что сочленений и уязвимых мест на его доспехе столько, что промахнётся туда лишь слепой. Про витраж, который именуется забралом шлема я промолчу, его пробивали даже простые тараканы зергов. При этом, не стоит забывать, что рукопашному бою в орденах Космодесанта учат будущего война Астартес ещё со Скаута. Потому, к сожалению для Морпеха, рукопашный бой будет проигран бойцу Астартес. 1-2. В итоге, пускай и с небольшим перевесом, но в раунде оружия побеждает Космодесантник. Да, на дальней дистанции у обоих есть шанс ранить или даже убить противника при удаче, однако шансов критического урона по врагу у Космодесатника будет выше за счёт разрывных болтов, а в рукопашной схватке Морпеху просто нечего противопоставить Астартес. Раунд уходит Космодесантнику.0-1 В ПОЛЬЗУ КОСМОДЕСАНТА!
РАУНД 2. БРОНЯ
С оружием разобрались, переходим к броне. Ведь как говорится, "Встречают по одёжке..." Скафандр (в просторечии «Бронекожа») используется терранами повсеместно. Он значительно повышает живучесть и боевые качества солдата. Основные боевые функции — полная система жизнеобеспечения, поддержка гравитационных ускорителей и система экстренной герметизации в бою. Легкозаменяемые элементы питания, размещенные на груди доспеха, обеспечивают энергией все его системы. Многофункциональная система сервомоторов брони, хоть и уязвима, значительно увеличивает силу морпеха, повышая его мощь в бою. Броня вполне себе уместная и на первый взгляд хорошо проработана, способна держать некоторые удары, а также защитить бойца от опасностей окружающей среды (токсины, газы, вакуум). Силовые доспехи используются Адептус Астартес. Они представляют собой полностью закрытую броню из толстых керамитовых плит. Такая броня была бы слишком тяжела и громоздка в использовании, если бы не приводимые в движение электричеством волокна, повторяющие движения носителя и увеличивающие его силу. Силовой доспех полностью герметичен и изолирует носителя от внешней среды, защищая его от газового оружия и непригодных для жизни условий. Силовая броня зачастую также обладает многочисленными встроенными вспомогательными системами, такими как авточувства и системы связи. В спинном рюкзаке находится основной генератор энергии, система жизнеобеспечения и дополнительные стабилизаторы. Любой комплект силовой брони может быть дополнительно улучшен различными артефактами, реликвиями и дополнительными слоями брони. Эта броня могучих Адептус Астартес соответствует своему носителю - мощная, крепкая и приспособленная под определённого носителя. При сравнении доспехов, можно выяснить пару вещей: 1. Оба используют усиливающие элементы для облегчения передвижения и увеличения силы носителя. У Морпехов это сервоприводы и сервомоторы, кои мы видим по всему костюму, когда как у Космодесанта это так называемые фибромышцы, приводимые в движение электричеством волокна, повторяющие движения носителя и увеличивающие его силу. 2. У обоих систем главный генератор энергии находится на спине. Тот самый ранец на спине Космодесантника, и пару турбин за плечами Морпеха - вот места главных источников энергии их костюмов. 3. Оба костюмы замкнуты и герметичны. 4. Оба костюма имеют множество систем разной степени важности, что показывает хорошую электронную начинку обоих экземпляров. Однако тут же мы можем усмотреть то, что при сравнении, броня Космодесантника вырывается вперёд по следующим показателям: 1. Размеры. Кто сказал, размер не имеет значения? Это так, если только преимущество роста не используется. К тому же большой размер - большее количество полезности можно засунуть под броню, при этом эту самую бронезащиту не уменьшая. Да, по большей части всё сделано для космодесантника, большого генетически улучшенного человека, только вот сами системы не увеличились вместе с ним, а остались стандартного для нас размера, а потому запихать их можно не один десяток. И здесь скафандр проигрывает доспеху космодесанта. 2. Уязвимость систем усиления передвижения. Если посмотреть на Морпеха, то его скафандр просто усеян этими сервомоторами и приводами, и не попадёт туда только ленивый. К тому же, в официальном описании скафандра сказано:"...система сервомоторов брони, хоть и уязвима, значительно увеличивает силу морпеха..."
Даже сами Близзард признают эту уязвимость. То есть, при заклинивании этих систем, скажем, при попадании болтом и разрывом по большей площади костюма, можно обездвижить большую часть доспеха. В этой ситуации, смотря на доспех Космодесанта можно понять, что уязвимых частей у него очень мало. Конечно, было много вариантов брони, и у многих было множество слабо защищённых частей, такие как МК.2 или МК.5. Но сейчас среди Астартес распространены более совершенные доспехи МК.7, которые сильней защищены, в отличии от их предшественников. Я мог бы упомянуть и о МК.8, но он пока получил малое распространение и не всеми был воспринят на ура, но его бронезащита гораздо выше. Дабы как-либо повредить фибромышцы, нужно для начала пробить броню, или же точно поразить в узкие места сочленения, для чего понадобится не один выстрел из гаусс-винтовки. Конечно это не невозможно сделать, но шансов на повреждение важных систем будет гораздо ниже, чем у скафандра Морпеха. 3. Система питания костюмов. Да, как это не смешно, но оказывается, инженеры Терран поместили источник питания скафандра на переднюю часть костюма. Вы не ослышались:"...Легко заменяемые элементы питания, размещенные на груди доспеха, обеспечивают энергией все его системы..."
Для чего это нужно было? Либо они так решили пошутить, либо закончили ПТУ, вместо университетов, или не высыпаясь, спроектировали это за пару минут. Разумеется, легко заменяемые батареи неплохая идея, однако не таким же способом её реализовывать! Я даже не буду заикаться о попадании в источник питания из оружия, скажу, что в ближнем бою морпеху будет не сладко, когда его энергоячейку отковыряют ножом Космодесанта или чем поострей (в Вахе есть много вариантов такого). Оставшись без энергии, костюм попросту станет металлоломом, в котором носитель не сможет даже пошевелить рукой, не то что телом. В случае Доспеха Космодесанта, его источник питания и сам генератор расположены на спине, что гораздо разумней для боя. Единственный плюс в плане питания, который имеют оба костюма, так это их надёжность, и то, что они не сделают большой бум при повреждении. Однако это были мелочи при самом страшном из грехов скафандра... 4. Защита от перегрузок при непробиваемости доспеха. Близзард выставили эту строчку не совсем у Морпеха в описании, а в описании Мародёра, где этот недостаток устранили. Однако в обычном скафандре Морпеха есть следующий недостаток:"В отличие от самого солдата, боевой скафандр выдерживает значительные повреждения. Но мощные удары по броне часто приводили к смерти солдат, даже если скафандр не был пробит..."
Объясню ещё раз, если вы не поняли. Даже если броня не была пробита и выдержала, перегрузки и осколки внутри могут убить или ранить носителя, из-за чего будет потеряна боевая единица. Как раз такого недостатка лишена броня Космодесанта, благодаря толщине брони и её качеству. Однако тут так же играет и то, что носитель доспеха Космодесанта не просто человек, но к этому мы вернёмся в 3 раунде. Конечно, Доспех Астартес так же имеет недостатки, но большинство из них связаны лишь с производством, и тем, что обычные люди не могут её носить. Серьёзные боевые недостатки были лишь у старых версий. И я ещё не говорил о самой бронированности обоих, ибо этот вопрос противоречив у обоих вселенных. Но даже без этого, при учёте недостатков и достоинств выше, мы понимаем, что всё же скафандр Морпехов - это хоть и усиленный, но скафандр, который может не защитить своего владельца даже от сильной перегрузки, и остаться обездвиженным на месте, когда как доспех Космодесанта выходит победителем, имея больший размер, толстую броню, множество важных систем и больший шанс на отражение урона без последствий. Раунд за Космодесантником!0-2 В ПОЛЬЗУ КОСМОДЕСАНТА!
РАУНД 3. НОСИТЕЛЬ
И теперь одно из главных сравнений - носители скафандров. Именно благодаря их опыту и знаниям о ведении войны костюмы и оружие используются по назначению. Морпехи – первая линия терранской обороны в секторе Копрулу. При старой Конфедерации большинство морпехов были преступниками или повстанцами, которых подвергали обязательной процедуре невральной ресоциализации, чтобы добиться полной лояльности. По имеющимся сведениям, от этой практики постепенно отказываются, но она по-прежнему в ходу, так как добровольцев для поступления в морскую пехоту недостаточно. Космический Десант (также называемый Адептус Астартес или Ангелами Смерти) — элитные и самые сильные солдаты Империума Человечества. Основная единица организации Космических Десантников — Орден. В результате жесткого отбора, изменений тела и хороших тренировок Космические Десантники физически и психически во всем превосходят обычных солдат Империума. Есть около тысячи орденов, каждый из которых содержит по тысяче космических десантников. При сравнении обоих носителей мы выясняем то, что Морпех, по своей сути, обычный человек, среднего роста, без особых улучшений организма, не считая возможных имплантов взамен утраченных конечностей, когда как Космодесантник - это улучшенный генетически суперсолдат, на голову превосходящий людей в росте, мышечной силе, крепости костей и обладающие генетически улучшенными органами, что помогают ему во многих сложных ситуациях, а так же повышающие их выживаемость, чувства и мыслительные способности на новый уровень. Что касается роста, то в Старкрафте не было найдено никаких уточнений насчёт возможного поднятия среднего роста на данный период игры, а это значит, что люди там примерно такие же в среднем по росту, как и мы. Самая большая средняя высота обычного человека на сегодня составляет 184 см у мужчин в Нидерландах, когда как десантник, благодаря своим улучшениям и подготовке, вырастает от 230 см до 250 см в среднем (разнится от источников, но ниже 230 см мне не удалось найти информации). Можно сказать, что "Чем больше шкаф, тем громче падать!". Конечно, только если это не перекаченное генетически улучшенное мясо, что способно сломать тебе шею просто надавив на твою голову сверху. И нет, не все обладают ловкостью Джеки Чана, чтобы заставить такого гиганта повалиться на землю, и это при том, что он сразу же сможет подняться и продолжить бой. Это и касается выживаемости обоих субъектов. Пока Морпех вряд ли что сможет противопоставить любому сильному врагу без оружия и скафандра, Десантник остаётся опасным врагом даже без доспеха, обладая обострёнными чувствами, большой силой и выживаемостью. Когда же они попадают в свои костюмы, ситуация между ними не меняется. Морпех конечно теперь не так уязвим, но зная факты выше, мы можем только пожелать ему "Земля тебе пухом", когда как Космодесантник становится вдвойне опасен, ибо костюм не сковывает его, а является второй кожей, одновременно защищая его от опасностей. Вместе с ним десантник может спокойно пережить ампутацию ноги или руки, множество ранений, некоторые из которых уже могли быть смертельными. И что самое показательное, при отключении энергии у Морпеха остаётся только неподвижный гроб, когда как Десантник способен ещё действовать в своём доспехе, используя свою силу для движения, пускай и будучи замедленным и менее эффективным. Конечно, такое бы не вышло с Термобронёй, но мы говорим о стандартной МК.7, не забывайте. Разумеется, у Морпеха есть так же встроенные стимуляторы, которые ускоряют его реакцию на некоторое время. С другой стороны, в игре это аукалось потерей здоровья, а в реальной жизни могло бы повлиять потом на уменьшение боевой готовности после окончания использования средства. При этом этот стимулятор не увеличивает его силы, а показанное в игре увеличение скорострельности гаусса считаю очень забавной нелепицей - как вариант, морпех лишь быстрее перезаряжает свое оружие. И получается, что последний раунд побеждает могучий Космодесантник. Сила, в купе с генетическими улучшениями, способствуют его возможностям и выживанию на поле боя, тогда как Морпеху остаётся только молится, чтобы выжить на поле битвы.ИТОГ БИТВЫ: 0-3 В ПОЛЬЗУ КОСМОДЕСАНТНИКА!
КОСМОДЕСАНТНИК ПОБЕДИЛ
ИТОГ
Но-но, ребят, прежде чем вы захотите меня разорвать, позвольте кое-что сказать по поводу спора. Дело в том, что с самого начала, с самого зарождения спора, сравнение было совершенно неверным! Да-да, именно так. Почему не верным? Да потому что по сути, люди сравнили друг с другом двух мужиков в броне не понимая, что оба представляют из себя. А если почитать эту информацию, то станет ясна одна деталь - сравнение Морпеха с Космодесантником - это такое же сравнение, как и рядовой срочной службы Первой Мировой с ветераном спецназа Альфа. Почему я так решил? 1. Время и технологический прогресс у обоих вселенных значительно отличается друг от друга. Если в СтарКрафте только настал 26-й век, то во вселенной Молота войны уже бушует 41-ое тысячелетие. Если у СК ядерное оружие считается передовым в плане наступления, то в 41-ом тысячелетии оно давно является устаревшим, заменённое на более страшные образцы. Пока в СК плазма технологии находятся на крупных кораблях терран или на редких единицах, у Вахи даже гвардеец может иметь в своих руках плазмаган, как и его офицеры и комиссары плазмапистолет. А лазерное оружие вообще является стандартным оружием гвардейцев производимое триллиардной партией. И потому то, что считается в Старкрафте верхом защиты для простого солдата, в Вархаммере является устаревшим! 2. Сравнение бойцов поставлено неправильно. Морпех - это стандартный боец, обучение и снаряжение которого соответствует уровню простого солдата, который сражается на передовой в куче такого же мяса, как и он. С другой же стороны у нас Космодесант, который учится войне не пару лет и даже десятилетий. Прежде, чем он станет настоящим десантником, он пройдёт не одну кампанию, будет участвовать не в одной битве, возможно прославится и будет обладателем регалий настоящего ветерана, и в конце концов будет опасным тактическим десантником, что своим видом и делом сможет подавить восстание еретиков или убить страшных существ своей галактики. Оба бойца отличаются друг от друга по классам. И из этого получается, что Космодесантник победил бы в любом случае, ибо Морпех для него слишком лёгкая цель. По своему мнению, Морпеха нужно было сравнивать с Милитарум Темпестус в лучшем случае. Однако это будет уже совсем другая история. А пока что, не воспринимайте это как попытка оскорбить одно и превознести другое. Я скорее хотел показать, почему это глупое сравнение с самого начала, и с фактами разъяснил это для вас. И на сегодня всё. Пишите в комментах о том, как сам разбор, стоит ли продолжить писать такие статьи, и о ком следующем можно сделать такой же разбор. Спасибо за внимание.