Герои говорят
11 января 2017 г. в 17:18
Начну словами известного писателя:
Диалог дает вам возможность услышать голоса героев, позволяет определить их характеры.
Только дела людей говорят о них больше, чем их слова, а разговор — вещь коварная. Часто они (говорящие) показывают себя другим с неожиданной стороны, сами того не зная.
Одно из главных правил хорошей беллетристики таково: никогда не рассказывай того, что можешь показать.
— А ты как думаешь? — спросил мальчик, рисуя палочкой в пыли. Он рисовал то ли мячик, то ли планету, то ли просто кружок. — Ты тоже думаешь, что Земля вертится вокруг солнца, как они говорят?
— Не знаю, что там они говорят, — ответил мистер Бате. — Никогда не учил, что там говорят те или эти. Они каждый талдычат своё, пока у тебя голова кругом не пойдёт и паритет не потеряешь.
— Что такое паритет? — спросил мальчик.
— Вечно у тебя дурацкие вопросы! — воскликнул мистер Бате, выхватил у мальчика палочку и переломил. — Паритет бывает у тебя в животе, когда есть пора! Если ты не больной. А еще говорят, что это я необразованный!
— А, аппетит, — спокойно сказал мальчик и снова начал рисовать теперь уже пальцем.
Хорошо сделанный диалог показывает, умен персонаж или глуп (мистер Бате, который не может сказать «аппетит», не обязательно дурак; чтобы составить суждение на эту тему, надо его ещё послушать), честен или плутоват, интересен или скучен.
Хороший диалог, вроде тех, что написаны Джорджем В. Хиггинсом, Питером Штраубом или Грэмом Грином, приятно читать, а плохой диалог — это скука смертная.
Умение написать подобный диалог приходит с годами практики; искусство же — из творческого воображения, которое работает напряженно и с удовольствием.
Как и в других областях беллетристики, ключ к написанию хорошего диалога — честность.
Если вы честны в словах, которые сходят с уст ваших персонажей, вы увидите, что подставляетесь под приличный поток критики. («Как писать книги. Мемуары о ремесле» Стивен Кинг)
Мне просто нечего добавить, рукоплещу и со всем сказанным соглашаюсь.
Упражнение 15.
Создайте ситуацию для диалога. Пусть персонаж 1 расскажет персонажу 2 о персонаже 3 (привет, десятка!).
Упражнение 16.
Ссора между персонажами-родственниками. Попытка стороннего персонажа помирить их. В диалогах и описаниях действий.
Упражнение 17.
Разговор между персонажами, чья манера речи, словарный запас и культура сильно различаются.
Только в играх можно получить готового персонажа, изначально наделённого определёнными чертами характера, со своей предысторией и судьбой, зачастую с вложенными в его уста готовыми репликами. Как вы сами убедились, авторам приходится самостоятельно обрабатывать большой объём информации, подбирать чёрточку за чёрточкой, слово за словом, пока Главный герой не оживёт. А уж тогда только и успевай за ним, полноценный персонаж иногда имеет свойство жить собственной жизнью, не подчиняясь воле автора — это срабатывают установки, заложенные в героя. Тогда можно услышать от автора: «Это он сам, я не знаю, как так случилось!».
Примечания:
Полезные статьи:
ГОВОРИ, ГЕРОЙ! https://ficbook.net/readfic/971631/3163255#part_content
Фикрайтер, намалюй мне речевой портрет https://ficbook.net/readfic/4776597
Открывая рот, всегда говори только о важном https://ficbook.net/readfic/1073798/3582659#part_content