ID работы: 4468898

Рекомендации по написанию фанфиков со способностью геймера.

Статья
G
Завершён
127
автор
Размер:
5 страниц, 3 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
127 Нравится 323 Отзывы 34 В сборник Скачать

Почему геймер не имба или МС?

Настройки текста
      Здесь будут рассмотрены моменты которые позволяют избавиться от стереотипа что геймер это имба или МС.       Рассмотрим такую характеристику как скорость. Для примера возьмем Флеша, его скорость быстрее скорости света или гораздо быстрее, как мы знаем у геймера система прокачки рпг это значит что с каждым разом нужно больше и больше опыта из этого следует что если он захочет стать Флешем у него ничего не выйдет так как на прокачку такой скорости уйдет больше миллиарда лет если не триллиона.       Рассмотрим силу. Есть такой метод прогрессия нагрузок: суть в том что берем 20 кг делаем допустим 5 повторов но так как это делает геймер он получает + к силе, затем он делает еще повторы и так до тех пор пока за каждые 20 повторов не перестанет капать сила, затем еще +10 кг и по той же схеме. Казалось бы сила растет мгновенно и за один день можно набрать около 50+ силы но давайте вспомним Супермена даже если допустить что в день около 100+ силы при том что на все остальное забить это займет много времени, а через месяц бой с кем то уровня Супермена то даже при такой прокачке геймера сотрут в порошок. Но при этом не стоит забывать что ему приходиться качать не только силу но и другие характеристики, иначе будет ваншотать в ближнем бою но без выносливости ХП будет на один удар.       Выносливость аналогично с силой то же прогрессией нагрузок.       Ловкость единственное что приходит на ум это акробатические трюки но как быстро они закончатся и придется что то придумывать?       Интеллект здесь есть один интересный момент под интеллектом имеется в виду все что относится к нему. Тут есть вариант как в одном фанфике сложением и вычитанием чисел с каждым разом все больших, когда же это станет долго ждать капа можно перейти на умножение и деление благо максимальное известное число это додекальон у этого числа 39 нулей КАРЛ! еще раз 39 нулей КАРЛ! так что по идее таким образом интеллект можно качнуть где то до нескольких тысяч. Либо же перепробовать все что типа развивает интеллект и выбрать самое эффективное.       Мудрость в одном фике эта характеристика прокачивалась рассуждениями и философствованиями. Если знаете другие примеры напишите в комментах.       Удача та самая характеристика которая заставляет всех срать кирпичами при одном ее упоминании. Прокачивается играми где есть рандом, в одном фике ГГ прокачивал игровыми автоматами. А так ищите игру какая нравится и увеличиваете число вариантов. Например кости, но как скоро кость станет станет размер с футбольный мяч? Прежде чем этот вариант перестанет давать кап не понятно. Удачу проще можно назвать повышением вероятности благоприятного исхода какого либо действия или события. Другое дело масштаб, он не имеет значения это не АоЕ атака с площадью континента, здесь главное именно вероятность. Например идет война, так вот удача влияет не на исход войны, а конкретно на то выживет ГГ если повезет или нет, упадет снаряд рядом с ним или нет. Хоть будь удача 500 она на войну ни как не повлияет.       !!!!Прокачка умений!!!! В связи с тем что многие невнимательно читали манхву и упустили важную деталь: умения у геймера не качаются спамом или убийствами, что бы прокачивать умение его надо стараться использовать/применять как можно лучше по сравнению с прошлым разом и только тогда будет набираться опыт. Что бы эволюционировать умение нужно самому без помощи способности геймер использовать это умение.       Кто виноват что авторы пишут в фэндомах где нет кого то кто одним своим присутствием уничтожает солнечные системы. Таким образом геймер имба лишь по сравнению с населением своего манямирка где сильнейшие максимум могут уничтожить мегаполис. Но если его поставить против кого то невообразимо сильного геймер даже не пыль под ногами, а его просто нет для них. Для примера: Бирус из Dragon Ball, хотя хватит даже Фриза оттуда же. Супермен, Флеш, Амазо из DC Сomics.       Если их недостаточно то вот последний аргумент: Уровень 1 (Метавселенский): Очень могущественные персонажи, чья власть выходит за рамки "обычной" мультивселенной, достигая метавселенских масштабов. Класс А: Экстраразмерные метафизичекие абстрактные трансцендентные персонажи без каких бы то ни было количественных ограничений (с точки зрения любой физической концепции), которых можно было бы считать даже всемогущими, если бы не некоторые тонкости и нюансы (например, наличие фактического уровня 0 во вселенной). Сильнейшие здесь могут посоперничать даже с уровнем 0, поскольку тот всё равно недоказуем. Высокий уровень: Персонажи, чьи масштабы влияния уже практически ничем не ограничены и могли бы считаться даже безграничными, если бы не наличие фактического всемогущего существа во вселенной или некоторых других тонкостей и нюансов. То есть, по сути, это сильнейшие представители самой высокой планки метавселенского уровня, стоящие в буквальном смысле за шаг от предполагаемого абсолютного всемогущества, которое в любом случае недоказуемо и носит спорный статус.       Для них геймер не существует, до такого уровня можно сказать бесконечно долго качаться.       !!!!!!Подземелья!!!!! Кто играл в рпг понимают и так какой бред в фиках пишут. Для подземелий нужен отряд или лучше рейд(мясо на убой, пока сам ГГ будет дамажить и лутать мобов).       Мобы не будут стоять и ждать пока ГГ их убьет, а сагрятся и кинутся убивать ГГ когда он войдет в и радиус видимости.       Подземелья не могут сделать тебя МС. Подземелья это линейная раскачка путем получения все более хорошего лута.       Нет хорошей снаряги не пронесешь инст и не получишь хороший лут, а нет хорошего лута нет хорошей снаряги.       Что бы получать топ лул надо проносить топ подземелья, а для этого нужна топ снаряга так замыкается круг. Так кроме этого сколько раз надо пройти подземелье пока выпадет нужная вещь?        Это в ранобе был бред с ватными мобами и соло зачисткой подземелий. По нормальному для подземелий нужен минимум вооруженный отряд. Крестьяне с вилами долго не протянут.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.