ID работы: 4421620

Литературные злодеи

Статья
PG-13
В процессе
457
автор
Размер:
планируется Макси, написано 387 страниц, 35 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
457 Нравится 184 Отзывы 232 В сборник Скачать

Введение. О зле и о злодеях

Настройки текста

==== ==== ==== =====

Зачем можно играть в злодеев?

Здесь и далее я предполагаю, что имею дело с автором и читателем, далёким от настоящих преступлений и преступников и не имеющего представления о том, как и чем живёт криминальный мир. Я предупреждаю, что всё написанное мною ниже не может рассматриваться как криминалистическое пособие или идея для основания новой секты Зла. Мы всего лишь играем в злодеев. Не больше и не меньше. А главное в игре — не заигрываться. Пусть злодеи останутся только на бумаге и в памяти. Основных мотивов играть за злодеев не так много: — Интерес к чужому опыту. Как правило, человеку интересно побывать в шкуре убийцы, насильника или прочего представителя преступного мира, не становясь им буквально со всеми отсюда вытекающими последствиями. — Интерес к своему внутреннему миру: а насколько далеко может зайти сам читатель, прежде чем не сможет дальше читать, а автор — прежде чем не сможет писать? — Попытка вылить собственные желания, намерения и переживания на бумагу без вреда для окружающих и самого себя в доступной, пусть и экстравагантной, форме. — Симпатия читателя и автора к уникальным, внешаблонным злым персонажам, которые действуют наперекор законам и привычным установкам. Эта глава предназначается для писателей произведений в жанрах ужаса (отвращения), дарка, ангста и им подобным, в которых зло имеет ощутимый вес и форму. Мы вместе сотворим декорации для злодея и научим его дышать. В принципе советами могут воспользоваться и писатели более светлых произведений, но им придется аккуратно дозировать информацию. Поехали.

==== ==== ==== =====

Кто есть злодеи?

Злодей — персонаж, который совершает злобные поступки. Про себя он может думать что угодно и руководствоваться какими угодно целями. Если злодей борется с другими злодеями или абстрактным злом ради положительной цели, то его называют антизлодеем. Если же вроде как положительный герой руководствуется плохими целями ради чего-то благого, то его называют антигероем. Граница между антигероем и антизлодеем весьма туманна, особенно в произведениях эпохи постмодернизма. Меня часто спрашивали и просили разъяснить границу между настоящим злодеем и обыкновенным хулиганом. В этой главе я постараюсь дать исчерпывающий ответ на вопрос «кого можно считать злодеем»? Давайте договоримся считать «козлом» неприятную, но всё же не злодейскую личность. А кто же тогда злодей? Антагонист персонажа? Нет, настоящий злодей — нечто совсем иное. Он сотворил такой поступок или серию поступков, после которых его нельзя назвать хорошим человеком. Преступник нарушает закон, злодей — мораль. Про закон я уже рассказывала в главе про мафии. Сразу скажу, что искать всеобщую всечеловеческую мораль и определения зла и добра — дело тухлое. Некоторые считают, что их нет вообще. В одни эпохи и у одних народов была своя мораль, у других — другая. Людям современным совершенно непонятна, к примеру, мораль обитателей Древней Римской Империи, а многие её явления вроде рабства, потребительского отношения к женщинам, права главы семьи на жизнь и здоровье её членов выглядят сегодня дикими и варварскими, в то время как римляне чрезвычайно гордились своей циливизованностью и своими законами. Не вдаваясь в мелкие подробности и политические дрязги, в любом обществе есть негласный свод поступков, которые являются чрезвычайно осуждаемыми. Он очень сильно разнится в зависимости от времени (исторической эпохи) и географии (государства). В современном европейском обществе наиболее аморальными преступлениями является: — Убийство любого человека.       + Особенно беременных женщин и детей.       + Особенно серийные и массовые убийства. — Изнасилование, особенно детей до 6 лет. — Пытки, нанесение тяжких телесных повреждений, доведение до инвалидности. — Намеренная, осознанная (криминальная) подстава и предательство, которые привели к тяжким последствиям для жизни и здоровья или тюремному заключению невинного. — Оставление в опасной для жизни и здоровья ситуации, если имелась возможность помочь (не путать с ситуацией «доброго самаритянина»: в данном случае происходит именно преступная халатность). — Целенаправленное вредительство имуществу: поджоги, взрывы и т. п. — Крупные кражи, разбой, грабёж. — Шантаж, вымогательство, попытки получить чужое имущество силой. — Клевета, навет, повлекшие за собой тяжёлый ущерб репутации и падение уровня жизни. — Мошенничество, присваивание себе чужого имущества обманом, заключение обманных сделок. — Работорговля, торговля оружием и торговля прочими запрещёнными законом вещами. Есть так же неоднозначная категория действий, которые можно назвать злом с большой осторожностью. Произведения на эту тематику вызывают яростные споры и выходит за рамки обычной не связанной с реальной жизнью фантастикой. Обращайтесь с этими темами предельно осторожно даже здесь, на фикбуке: — проституция; — алкоголь и наркотики; — аборт; — эвтаназия; — самоубийство; — религиозные чувства; — политика. Козлизм — неприятное, но терпимое поведение. Примерный список «козлизмов», или нехороших поступков: — Паразитизм, игнорирование социальных обязательств перед близкими и социумом в целом. — Неразборчивость в личной жизни. — Бытовое хамство, сквернословие, развязное и неприличное поведение. — Агрессивность, вспыльчивость, стремление действовать силой. — Мелкие кражи и присваивание себе чужих предметов низкой стоимости вроде ручек и блокнотов. — Внезапные исчезновения надолго и без предупреждения. Я советую авторам делать злодея злым в понятных рамках, ведь любое фэнтези пишется людям для людей. У него могут быть мистические мотивы, но все, что видит его окружение и жертвы — вполне конкретные поступки, и своё мнение они составляют, исходя из них. Если злодей регулярно приносит в жертву других людей злому божеству, то для общества людей он — прежде всего убийца, а его мотивы интересуют только его самого. Именно поэтому не рекомендую делать действующим персонажами предельно старых вампиров, демонов, роботов, серую слизь и прочих существ, чья психика радикально отличается от человеческой. Одно дело — наблюдать за ними со стороны, и совсем другое — попытаться описать их мотивы, чувства и побуждения. Вы можете написать целые тома объяснений, как произошло со вселенной «Чужого и Хищника», но придёт читатель или критик и скажет: «у меня другое мнение». И он будет прав. На поле непознанного есть только аргумент: «Я — автор, что хочу, то и ворочу». Поэтому лучше не тратить время и показать таких персонажей через других с человеческим сознанием, а затем добавить «мы не понимаем мотивов этих существ». И ещё. Не всегда фантазия — ваш друг. Не пытайтесь противоречить явной, очевидной, общедоступной информации, лежащей на поверхности. Это вызывает у читателей только раздражение, а качество произведени упадёт. Если вы пишете про наркоманов или про BDSM и поленились хотя бы почитать Википедию на эту тему (хотя Википедия во многих местах неточная, у неё есть плюс: она доступна любому читателю и автору) и делаете ляп за ляпом — тухлые яйца в вас летит совершенно правильно. Не пишите о том, что читатель может безо всяких усилий найти без вас!

==== ==== ==== =====

Что есть зло?

Хорошо продуманное зло в вашем произведении не обязательно, но очень желательно. Играть за злодея сложнее, чем за героя. Просто злой персонаж, занимающийся злом без явно видимых мотивов подходит только для сказки и детской аудитории. Фэнтези читают взрослые люди (подростки как минимум), и мотивация и проработка у злодея должна быть лучше, чем у героя. Вообще клише типичного злого тёмного властелина уже настолько затёрто до дыр, что является мёртвым штампом, заодно маркером плохо написанной книги. Зло — злая идея. То, чем подчинены злодеи, что происходит от их действий и что руководит их поступками. Узнаешь зло конкретного злодея — узнаешь его самого. Задумайтесь — какая идея будет вести ваших злодеев в произведениях? А может быть, ваши злодеи и есть сама идея зла? Зло бывает разным. Оно может быть: — Физическим наподобие стихийного бедствия, старости, смерти. — Социальным в произведение без мистики, например, о войне, нищете, преступности. Источник такого зла — люди. — Сверхъестественным, но понятным обычному человеку, наподобие колдунов и вампиров, роботов — его можно потрогать и убить каким-нибудь материальным оружием. — Сверхъестественным непонятным наподобие Азатота Лавкрафта, демонов, сошедшего с ума ИИ из далёкого будущего, злых богов — прикосновение к ним ранит не тело, но душу, и их нельзя убить до конца известными человеку материальными средствами. — Комбинация всего перечисленного в разных вариантах. Например, деградировавшие демоны с бесплотных бессмертных могущественных духов зла до материальных гуманоидов, боящихся святой воды. Кто ваш злодей — ангел смерти, который злой по должности, или серийный убийца, который злодей по собственному выбору? Подумайте, чем для вашего злодея является зло — банальной и простой идеей наподобие «беру что хочу по праву сильного», или у него намного утончённые вкусы? Продуманная идея зла — часть харизмы персонажа и то, что помогает ему склонять героев или обывателей на свою сторону. За всяким злом, даже самым простым, всё равно стоит какая-нибудь идея. А если вы пишите о нелюдях — долгожителях, идея зла вам понадобится тем более. Довольно-таки сложно прожить несколько веков бездумно, не задумываясь о том, какое место занимаешь в мире и почему так получилось. Зло — то, чем подчинены злодеи, что происходит от их действий и что руководит их поступками, однако каждый из злодеев понимает зло по-разному. Узнаешь зло конкретного злодея — узнаешь его самого. Задумайтесь, какая идея будет вести ваших злодеев в произведениях? А может быть, вы придумаете интересную сюжетную интригу, как хорошие намерения при плохой реализации автоматически превращают героя в злодея? Какие формы могут приобретать связи злодея со своей злой идеей — банальное обоснование своих жестоких поступков или он поклоняется ей как жрец? Идея зла для вашего персонажа зависит от размера того зла, которому ему предстоит осуществить. Для большинства нерелигиозных мелких преступников самая доступная идея звучит так: «делаю что хочу». То есть потакание своим мелким страстишкам. Этого хватит, что бы описать хулигана, пьяницу/наркомана, роковую даму, домашнего тирана, мелкого воришку — клептомана и тому подобное. Если же вы собираетесь писать о группе злодеев, то вам придётся поработать над их идеологией, потому что без неё сложно объяснить, почему и зачем одному злодею в чём-то следовать порядкам группы, а не послать её сразу на три красивые буквы. В большинстве случаев группа злодеев имеют свод правил, которые писались кровью и плотью неудачников. Если же вы пишите о легендарных и опасных преступниках и злодеях, на которых клейма негде ставить, и которые активно меняют мир вокруг себя в соответствии со своими представлениями о мире, то вам без хотя бы основ философии не обойтись. Например, философия есть у джедаев и ситхов. Своя философия есть даже у Джокера (особенно это заметно в «Тёмном рыцаре»), и у Бэтмена. Философия совсем не обязательно должна быть заумной. Она может состоять всего из двух-трёх постулатов. Например, Джокер считает, что на самом деле никаких правил в его мире нет, а так называемая циливизованность с властью закона — всего лишь маска, которая может быть сорвана в любой момент. Почему так серьёзно? Философия — ментальное оружие, с помощью которого злодей меняет мир вокруг себя. То, о чём будет рассказывать злодей своим последователям и как аргументировать свою речь о том, что он — лидер. Представьте себе мир злодея и определите в нём крайние точки добра и зла и мораль. Если понадобится — несколько различных моралей, если речь идёт о разных культурах. Вы не обязаны в точности знать все особенности, но общие принципы выучить бы крайне желательно. Насколько сильно в этом мире распространено насилие как один из наиболее распространенных видов материального зла? Насколько мрачная общая обстановка? Насколько сильно присутствие сверхъестественного? Зло — вопрос исключительно личных моральных установок и нравственности, или за ним что-то стоит большее? Чем чревато столкновение обывателя с вашим злодеем? А чем чревато, скажем столкновение нескольких хорошо подготовленных стражников (повстанцев, охотников и т. п.)? Есть ли в этом мире злые боги или их аналоги? А есть ли демоны и падшие ангелы? Соизмеряйте злобность своих персонажей с миром произведения, в котором вы их выпустили. Большинству фэнтезийных миров достаточно обычных и понятных злодеев наподобие Саурона и его орков, для фантастики — Дарта Сидиуса и Дарта Вейдера, а для миров супергероев — Джокера и его криминальных банд. Сильно мрачные миры обитают в ужасах и тёмном фэнтези, неоготике, сплатерпанке вот там возможно всякое, в том числе злодеи — протагонисты. А если вы пишите низкое фэнтези без магии, то вам достаточно обычной «чернухи» уровня детективных сериалов на Пятом канале. Однако про «чернуху» дальше я не пишу, ибо предполагаю, что у зла есть мистическая составляющая.

==== ==== ==== =====

Тонкости злодейской психики

Если вы решили играть на стороне злодеев, то надо иметь в виду следующие вещи: — Злодеи часто живут вне закона и вынуждены соблюдать конспирацию, поэтому к новым людям и нелюдям относятся крайне подозрительно. За вход — один рубль, за выход — десять. Нельзя просто подойти и спросить публично злодея, злодей ли он. — Вы имеете дело с подлинными злодеями, то есть мерзавцами и преступниками. Со всеми вытекающими отсюда последствиями. Не ждите от них снисхождения. — Отрицательные личные качества у злодеев выражены сильнее, чем у обывателей. Эгоизм, лицемерие, жадность, расчётливость, импульсивность — всё их. Главное правило для злодеев-героев и антагонистов: персонаж должен чувствовать себя основным. Он со своей стороны позиции прав, он идёт к важной цели, а враги и обстоятельства ему мешают и противостоят, в то время как друзья или коллеги помогают. Да, злодей может раскается, но это значит только, что у него появилась новая цель, к которой он будет стремиться. С тем же характером, который он имел до раскаяния. Играя за злодея, вы не можете так просто обращаться с персонажем, как привыкли действовать в быту. Злодеи не действуют так, как привык обыватель. Прежде всего, любой злодей — нарушитель обыденного и привычного мира большинства обывателей. И у него есть два основных страха, на которых стоит его мировоззрение: быть пойманным представителям правосудия/охотникам и показать слабость перед подобным себе (если он — не полный одиночка, что большая редкость). На мнение обывателя состоявшемуся злодею наплевать. Подростковая романтика злодеев в том, что они более агрессивно ухаживают за своими пассиями и не зависят от мнения людей. Но более опытные люди знают, что жить с настоящим злодеем — совсем не то, о чём мечтают молодые девочки, ведь злодею безразлично мнение их пассии, что выражается в изменах и общем отношении как к куску мяса, в том числе (и особенно) к своему потомству. Нормальному человеку важнее он сам, чем даже самая сильная любовь, это — здоровый эгоизм. А уж у злодеев эгоизм должен быть намного выше. Если персонаж служит идее зла, он редко осознаёт себя таковым, а если и осознаёт, то придумывает себе новые самооправдания. Как правило, в открытую признаются совсем отпетые и отмороженные злодеи, которые упиваются своей властью. И естественно, что признается он только в кругу своих. Своя шкура дорога всем, знаете ли. Маленькая хитрость. Подлинные и могущественные злодеи хорошо знают, кто они, и что они являются злодеями. Их психика цельная. Они хорошо умеют притворяться и никогда не признаются, кто они, обывателю. А вот злодеи помладше могут заблуждаться, а то и вовсе быть сумасшедшими, искренне считают себя вершащим меньшее зло ради большего добра. Заблуждающийся безумец проигрывает опытному злодею под маской, который видит всю ситуацию в целом и может в любой момент повлиять на неё. Например, обычный рядовой злодей с параноидальными наклонностями — серийный убийца проституток — искренне считает, что приносит в этот мир добро, потому что меньше проституток — меньше внебрачного секса и измен. Он даже может не пытаться убрать за собой улики, поскольку считает себя справедливым судьёй и высокоморальным человеком. Повидавший же много в своей жизни злодей (например, Его злодейшество) постарше в самом лучшем случае будет временно использовать этого злодея и даже прикрывать его, но все равно неизбежно избавится от него. Настоящий злодей знает, что убийство — зло и чревато вниманием стражей порядка, а невменяемый напарник ему не очень-то и нужен, он всегда может найти и замотивировать для своих зловещих целей другого человека. Да, такой злодей тоже безумный, потому что отрицает человеческую мораль, но, в отличие от рядового злодея, он видит и контролирует всю ситуацию. Случаи вроде повидавшего много в жизни злодея в чистом виде встречаются в реальной жизни крайне редко как «criminal mastermind». Не стоит их внедрять в своё произведение больше одного — двух. Они предельно опасные и являются крайне тяжёлыми противниками, победить которых смогут только выдающиеся качества героя или злодея. Или же, возможно, они для вас станут главным героем в мрачных тонах? Всё в ваших руках, авторы.

==== ==== ==== ====

Как падать в Бездну

Поговорим о том, как злодей становится злодеем. Почему злодей стал злодеем? Кем является злодей — психом с сорванной крышей, циничным мерзавцем или исполнителем воли зла? Возможны все три варианта. Про циничных мерзавцев я уже писала в предыдущих главах, смотри про криминал. Так почему же они стали злодеями? Прежде всего потому что так захотел автор. А ещё потому что персонаж смог. У хорошо прописанных персонажей есть личность, которая мешает автору сделать с ним что угодно. Известно, что у обитателей тёмной стороны развиваются свои, иные от мира героев, личные качества. У них растёт злобность. В отличие от качеств вроде храбрости, художественного таланта и т. п. злобность не проявляется напрямую, а только косвенно. Злобность — совокупность совершённых актов злобности и готовности совершать зло определённого уровня. Скрытый от зрителя прогресс. Первое и самое важное качество, которое отмирает в злодее, если оно вообще было — совесть, мораль, нравственность и тому подобное. Далее у злодея развивается скрытность, жестокость и манипулятивность. Он учит злодейские науки вроде воровства, искусства убийства, умения врать и не краснеть. Чем опытнее злодей и выше его злобность, тем больше у него типичных социопатических черт и тем сложнее его поймать за руку на месте преступления. Так должен развиваться подлинный злодей, но большинство не доходят и до середины этого процесса, потому что не хватает духа. Переступать себя ради новых злодеяний сложно, и не всякий это осилит. Как у религии не все посвященные становятся святыми, так и у злодеев не все дорастают до натурального Зла во плоти. В лучшем случае они «замерзают» на своём уровне, в худшем — заканчивают самоубийством, в катастрофическом — идут сдаваться органам правопорядка или церкви. Доросших до конца пути должно быть не больше 1 - 2% от начавших путь, и вам придется запастись серьёзным обоснованием, почему так случилось, описывая его внутренние и внешние мотивы и причины совершать злодеяния. Если у персонажа нет никаких причин и мотивов следовать путём Зла, то он его завалит. Причины и мотивы уже описаны в в предыдущих главах. Препятствия на пути злодея бывают: Внешний порог злодея — обстоятельства, которые препятствуют преступлениям. Например, высокий уровень раскрываемости преступлений. Так же падению препятствует личный негативный опыт лицезрения упавших на самое дно. Не в смысле ужаса. А в смысле «буйный псих и не приспособленный к жизни паразит, неприятный ни с какой стороны». Внутренний порог злодея — совесть, мораль и честь. Моральные установки. У молодых злодеев они почти полностью или полностью зависят от окружения. Более старшие занимаются самовоспитанием. Падение злодея начинается с мелочей. Сначала персонаж начинает сдавать свои позиции незначительно, но чем дальше, тем большие уступки он делает. Каждый отдельный шаг сам по себе кажется незначительным, но все вместе они образуют лестницу или шахту лифта, зависит от скорости падения. Комфортная обстановка его только замедляет, но не отменяет. Что бы показать падение во всех подробностях, найти место и время для персонажа в произведении, чтобы он с комфортом смог предаться рефлексии и самоанализу. Динамические сцены с угрозой для жизни и здоровья не подходят. Очевидно, что в это время персонаж сосредоточен на спасении самого себя. — Сначала пусть персонаж представит себя на месте неприятной лично ему ситуации, посмотрит на неё и скажет что-то наподобие «я так никогда не сделаю», или «со мной такого не случится». — Поставьте персонажа в ситуацию, когда он вынужден переступить свои принципы, или ему придётся чем-то пожертвовать. У персонажа должна быть возможность отступить… что-то потеряв, но оставшись живым и целым. Если он что-то делает в безвыходной ситуации потому что его принуждают силой, то получается уже другая ситуация. — Покажите переживания героя: он осознал, что переступил через что-то важное для себя. Внесите в свои заметки его реакцию на это событие своей жизни. Чем чаще персонаж нарушает свои моральные установки, тем меньше он переживает. У каждой серии поступков есть определённый предел, в которых количество переходит в качество. Переступив правило раз десять, персонаж потеряет всякий мотив переживать за это. Начинайте с мелких преступлений и лишь затем переходите к большим. Персонаж сразу их просто не осилит, откажется. Растите злобность персонажа постепенно. Поливайте её растущим эгоизмом, падающей моралью и плавным распадом прежней личности. Удобряйте страхом перед окружающим человеческим социумом и перед себе подобными: полицию и конкуренцию никто не отменял. В первый раз сотворить зло сложно, но чем дальше, тем проще и тем менее значительными кажутся собственные злобные поступки вплоть до полного безразличия к жертвам. Покажите читателям, как прежде обыкновенный человек с каждым разом всё меньше мучается совестью. Совесть, честь, достоинство, стыд отмирают у злодеев в первую очередь. Иногда молодые злодеи могут видеть кошмары о своих жертвах, но сны — всего лишь сны.

==== ==== ==== ====

Злодейская трагедия

Если зло свалилось на злодея неожиданно и бесповоротно, что типично для заражённых насильно вампиров или оборотней, или прошедших через войну или пытки людей, можно отыграть первичную стадию развития по этапам развития посттравматического расстройства: — Отрицание (шок). «Этого не могло произойти со мной». Злодей не может поверить в свою суть и старается избегать всего того, что может ассоциироваться с его истинной природой. Он всячески желает вернуться в прежнюю жизнь, но пока не может понять, что это невозможно. Эта стадия очень короткая и продолжается от силы несколько суток. — Гнев (вина). «Я этого не просил!» Когда отрицать очевидное уже нет никаких сил и возможностей, злодей обвиняет окружающих в том, что они виноваты в его трагедии. Если есть наставник, то ему достанется в первую очередь (а вот не надо разбрасываться ценными дарами). В этом состоянии начинающий злодей особенно уязвим перед провокаторами и способен наделать много глупостей. — Депрессия. Персонаж начинает видеть путь, который ему предстоит пройти, и он ему не нравится. Он не может ничего изменить, поэтому ему остаётся только страдать, ощущая свою беспомощность и беззащитность. На этом этапе велика вероятность суицида. Очень важна помощь себе подобных. — Частичное примирение. Персонаж пытается извлечь из своего состояния какую-нибудь пользу. Постепенно у него это получается всё лучше, и в конце концов он принимает самого себя и свою природу. В конце концов он снова становится цельной личностью. Злодей испытывает в это время: — Вину. Злодей что-то сделал не так и теперь наказан. — Стыд. Злодей есть злодей, испорченная душа. Ему нет места среди людей. — Неуверенность. Для злодея в этом мире нет убежища. — Недоверие. Люди не любят злодеев, они знают, что они ничего хорошего не делают. Но и злодеи не доверяют друг другу, потому что лучше людей знают друг друга. — Беспомощность. Ведь это всё-таки случилось, нельзя контролировать свою жизнь. — Злость. Я страдаю, так и пусть другие тоже страдают! — Отчаяние. Злодею никто помогает. Особенно другие злодеи. — Бесцельность. Такая жизнь бессмысленна. Нет причин её продолжать. Эти чувства настолько переполняют злодея, что он способен делать что-то полезное только недолго и понемногу (не более двух часов подряд в сутки). Он может не пережить все страдания в одиночку. Со временем, пройдя все стадии, персонаж постепенно подавляет их влияние и начинает действовать всё более продуктивно, а чем больше продуктивности, тем больше уверенности в себе. В итоге после полного исцеления эти чувства останутся, но они находятся под контролем и не влияют на жизнь злодея. Он может погрустить о своём прошлом и даже поплакать иногда, но на этом всё закончится. Очень старые злодеи, которым за тысячу лет, могут даже не помнить эту стадию своей жизни, поскольку полностью лишены соответствующих чувств. Продолжительность стадии — максимум несколько лет. Даже у бессмертных. Примерно тоже самое может чувствовать обращенный по желанию вампир или оборотень, но в намного более лёгкой форме, поскольку знать о том, как быть вампиром или оборотнем и быть им — разные вещи. В любом случае наставнику придётся смириться с тем, что первые несколько лет его ученик будет слабым физически и психически и ему очень пригодится помощь наставника. Как только злодей осознает самого себя как злодея и начнёт служить злу уже более целенаправленно, это означает, что он полностью избавился от прежних слабостей. Для него начинается период злодейской юности, в которой он пытается реализовать то, что не сумел, не смог, не успел при жизни обывателя.

==== ==== ==== ====

Как вырастить злодея

Итак, что же происходит с личностью злодея после его посвящения или поворота? Сначала он проходит ПТСР, см. выше, если это случилось для него внезапно. Когда оно заканчивается… — Самым первым в течении нескольких месяцев у него отмирает гордость, достоинство. Не путать с самооценкой. Любой человек считает себя самостоятельным и независимым, имеющим право на уважение, любовь и дружбу, даже если он таковые не заслуживает по факту. Но злодей не может обманывать себя. Он знает, кто он такой, и что обычного человека он только играет. Он теперь подчиняется другой сущности и живёт по другим законам. Его никто не будет искренне жалеть, поддерживать, уважать, и ему опасно делать тоже самое в отношении людей. Он сам виноват в своих проблемах. Его суть принуждает его к всё более и более грязным вещам, которые для обычного человека являются мерзкими и отвратительными, но гордость не позволяет их делать. Гордость падает долго и мучительно через мелкие шажки, требующих всё более и более грязных и отвратительных поступков. Если у злодея она очень высокая вместе с силой воли и интеллектом, процесс снижения затянется на столетия. Например, Дориан Грей так и не смог занизить свою гордость, и она взяла вверх. И Дарт Вейдер тоже не смог. В общем, плохие рабы Зла получились… — Гордость заменяется зависимостью или покорностью. Зависимый персонаж зависим от собственной природы, желаний, стремлений, и получает удовольствие от их реализации даже в самых грязных и извращенных формах. Он не станет по собственной воле протестовать против проявлений своей тёмной сути. — Затем у злодея плавно падает то, что принято называть «моралью»: честь, совесть, чувство стыда. Я уже писала раньше про мафию — нельзя остаться честным и порядочным, если занимаешься чем-то противозаконным. Хотя бы потому что быть честными порядочным в мире злодеев означает быть мёртвым, а то и чего похуже. Зло аморально по своей природе, и каждый новый злобный поступок делать проще. В первый раз возможно даже поплакать, но на десятый раз уже чувства притупляются. А в тысячный раз и вовсе ничего не почувствуешь. Примерно как ходить в школу — в первый раз сложно и тяжело, но затем втягиваешься. Или как воровать. Или как убивать. Суть одна: сопротивление уходит, а привычка остаётся. — Мораль заменяет аморальность. Злодеи не испытывают никаких угрызений совести или сожалений, обманывая, насилуя или предавая. Стыдить состоявшегося злодея опасно, это его раздражает. — Вслед за моралью падают сомнения. Злодей ищет рациональные объяснения своему нынешнему состоянию, пытается уменьшить его проявления и сгладить последствия. Уговаривает себя следовать известными ему методам решения проблем. Испытывает чувство вины за поступки, за которые переживать не надо. Он пока еще мало что знает о себе самом, своих ограничениях и своих возможностях, а путь проб и ошибок долгий и болезненный, в некоторых случаях даже фатальный. Со временем злодей получает все необходимые знания. — Сомнения заменяется преданностью: теперь злодей не полагается на веру и предположения о себе самом. Он просто знает, что так устроен мир вокруг него и что у него тоже есть своя ниша. Он начинает творить зло потому что считает его нужным и правильным. — Вслед за сомнениями падает отвращение, отчасти брезгливость. Молодые злодеи часто испытывают отвращение, брезгливость, стыд, вину перед обычными злобными действиями, а действия опытного злодея у них вызывают ужас до дрожи в коленях. Этот психологический барьер плавно слабеет и затем падает под действием удовольствия от тёмной стороны силы. Зло — не только страх и ужас, но и неведомое с той стороны блаженство. Чем больше удовольствия — тем больше желание испытать его еще раз. И ещё. И ещё. Появляется положительная мотивация двигаться самостоятельно по направлению к удовольствию. Удовольствием может быть всё что угодно от чувства власти над другими существами до физических радостей. Отвращение заменяются желанием, или симпатией. Злодей сам безо всяких дополнительных стимулов тянется к различным проявлениям зла. — В самом конце наиболее болезненно падает то, что принято называть «добрым началом» души. Этот момент очень тонкий: вытесняется само человеческое ядро и заменяется на теневую личность. То, что было раньше подавляемой тенью, теперь становится основой, а прежняя человеческая загоняется на место подавляемой тени. Во время этого периода ломки сознания злодей крайне уязвим, у него нестабильная психика. Светлое начало заменяется злобностью — основной характеристикой злодейской психики. После падения важных характеристик злодей проходит короткий этап очищения от прежних сожалений, он длится от нескольких суток до нескольких недель. Если у персонажа раньше были страхи, сомнения и стыд перед своей сутью, то теперь они уходят. Возможны даже внешние изменения. Прежде цельная личность становится слугой зла низшего уровня с отличными перспективами. То есть он становится конченным подонком и отморозком. Полностью изменённую личность крайне сложно восстановить до человеческого уровня, проще сломать. Злодей хорошо помнит своё прошлое и сохранил интеллект, но теперь оно видится как чужое и не вызывает никакого отклика. Самый простой способ быстро снизить все характеристики — назначить злодею наставника, который обучит его слушать самого себя и свою суть, научит черпать из неё вдохновение. Который понемножку, но верно, поведёт по пути к окончательному и безвозвратному падению, избегая уроков чрезмерного страха и отчаянья и полученных ментальных и физических травм. Учителей зла высшего класса даже в развитых мирах очень мало. К примеру, если у вас вариант Ада, то в нём таких будут от силы один — три. Обучение злобности проходит крайне болезненно, особенно на начальном этапе, в замкнутой среде. Ученика заставляют всячески пресмыкаться и подчиняться учителю, беспрекословно выполняя его поручения с нарастающей сложностью, обучая необходимым вещам и наказывают за ослушание или слишком плохую инициативу, вознаграждают за послушание и инициативу. В более маргинальном варианте злодея заставляют силой и страхом совершать злобные поступки: воровать, убивать, насиловать, пытать. Конечно, мотивация страха сильная, но любому долгожитель надо иметь в виду, что в далёкой перспективе он не эффективен и к подлинной преданности не приводит. В общем и целом, ученик и равный, воспитанный только на страхе и наказаниях менее эффективный и больше склонен к побегам и мести, чем ученик с полностью замещённым сознанием. Признаки отличной работы — злодей, полностью подчинённый идее зла, осознающий его пользу и своё подчинённое ему место, но инициативный и работоспособный, с сильным характером и стабильно психикой, без единого шрама или синяка, сохранивший память. Особенно ценится умение угождать и служить злу по своей воле без дополнительной мотивации. В случае неудачного прохождения начального этапа у злодея ломается психика и теряется личность. Тот самый случай пускающего слюни слабоумного психа.

==== ==== ==== ====

Зло внутри

В любой мистике и фэнтези так или иначе зло рассматривается как явление не только человеческой природы. Так или иначе от служения ему человек получает пользу, а со временем и при некоторых обстоятельствах, вероятно, может стать чем-то больше, чем просто человеком. Но на всяком пути есть преграды, и у всякой силы есть обратная цена. Злодей без преград и проблем — обычный Мэри Сью. С другой стороны, если нет награды — нет мотива совершать лишние телодвижения и рисковать. Хорошо прописанный злодей, да и вообще любой действующий персонаж качественного произведения, так или иначе должен расти, преодолевая преграды. Для этого ему нужна мотивация, которая более подробно рассматривается в предыдущих главах. В качестве примера возьмём современность и молодую девушку Ольгу, которая выросла в вымирающей деревне, но смогла вырваться в столицу. Она мечтает стать богатой за чужой счёт, выйдя замуж за олигарха, и никогда больше ни в чём не нуждаться. Для этого ей нужна красота, но только одного красивого лица мало, чтобы завоевать положение жены. Пока Ольга — всего лишь официантка в рядовом кафе, работающая над собой, чтобы стать танцовщицей. В своём кафе она узнала, что есть некие люди, спонсирующие в своих интересах красивых молодых девушек, чтобы те сходились с богатыми и влиятельными людьми за определённую плату. Не деньгами, естественно, этих людей интересует влияние. Ольге вежливо намекнули, что если она достигнет хороших результатов, то, возможно, с ней захотят сотрудничать дольше, чем человеческая жизнь. Она станет представителем тёмных сил. Карьера злодея состоит дара зла (назовём его «тёмным даром») или злодейских способностей, преград (препятствий, проблем), амплуа или маски, которую он поддерживает ради выживания, злодейской целеустремлённости, обстоятельств (окружения злодея) и судьбы — случайных событий, на которых не может повлиять ни сам злодей, ни его окружение. Награда будет в конце пути или его определённого этапа. Автор волен выбирать любую награду для своего персонажа — злодея — из принципа разумности: что именно может так заинтересовать персонажа, что он встанет с дивана? Смотрите на социальный статус и биографию персонажа. К примеру, обитателю «Двора чудес» хватит простого физического комфорта и безбедного существования в собственном доме в тёплом климате, а вот император пожелает большего, намного большего. Чем больше и выше награда, тем сложнее её получить и тем более масштабные злодеяния нужно совершить, и тем меньше вероятности добраться до неё персонажу из низших слоёв общества. Амплуа, маска, поддерживаемый образ, должен соответствовать общему образу жизни злодея, или его роли в истории. Например, артисту сложно стать отшельником, а политику — переключиться на выращивание капусты на личном участке (хотя прецеденты бывали). Начинающим злодеям вовсе не обязательно вот так прямо сразу переезжать в готический особняк, ведь они — всё еще люди со всеми своими слабостями и достоинствами. Злодейские преграды и злодейские дары противостоят друг другу в вечном соревновании добра и зла. Рассмотрим обе стороны. Тёмный дар: — Одарённость. Непосредственно сам тёмный дар. В случае с Ольгой — способность через определённые ритуалы заемной силой привязывать к себе мужчин так, чтобы они забывают обо всём, кроме неё, и беспрекословно её слушались, а если захотят изменить, то в процессе почувствуют только боль. Так же Ольга владеет аурой очарования, умеет испускать феромоны в радиусе нескольких метров от себя, воспринимается как изысканные духи. — Достижение. Навык или навыки, полезные для пути. Например, Ольга научилась умению прибалтывать (пудрить мозги, заговаривать зубы), этикету (умение вести себя в высшем обществе), хладнокровию (Москва слезам не верит), спорт (фитнес), стилю (умению со вкусом одеваться и подбирать аксессуары), визажу (умению наводить на себе красоту.) — Сила. Способности персонажа. Ольга эмоциональная, харизматичная, привлекательная внешне и очень, очень сексуальная. Женщины ей завидуют, мужчины восхищаются. — Стойкость. Тёмные силы предоставляют своим последователям не только способности, но и защиту. Ольга намного более устойчива к обычным болезням и ядам, не может забеременеть без своего желания, на ней быстрее и лучше заживают раны. Она, конечно, неизбежно постареет и умрёт, но благодаря тёмным силам сохранит внешнюю свежесть вплоть до глубокой старости. Остальные её характеристики в рамках человеческих. Тёмная преграда: — Цена. Плата за тёмный дар. В случае Ольги — лояльность представителю тёмных сил, который в случае непослушания не только отберёт у неё сам дар, но и сильно осложнит дальнейшую жизнь. Возможно, даже убьет. Ольга может использовать свой темный дар только на указанных свыше персонах и обязана держать себя на уровне. У Ольги есть клеймо на теле между лобком и пупком — знак хозяина. При желании его может прочитать и другой персонаж с высоким навыком оккультизма или мистицизма. — Ограничение. Невроз, психоз или чрезмерная тяга к чему-либо. Если персонаж желает себе вечной молодости и красоты, то он будет тратить много денег, времени и усилий на свой внешний вид. Массаж, педикюр, маникюр, стрижка, окрашивание, мелирование, депиляция и т. д. А вдруг завтра смерть, а он не готов! Персонаж подобного типа не станет участвовать в том, что ставит под вопрос красоту и комфорт. Например, работать в шахте. — Слабость. То, перед чем персонаж не может устоять. Ольга стала чрезмерно похотливой сластолюбивой нимфоманкой. — Уязвимость. У Ольги есть профессиональные риски. Никто не отменял венерические болезни, психически неуравновешенных мужчин, пристальный интерес шантажистов и полиции в стране, где проституция запрещена и чревата крупными штрафами, а сожительство за деньги скользит по самой грани и не одобряется обществом. Её может изуродовать или убить очередной ревнивый кавалер, про неё могут пустить грязные слухи или даже донести на неё полиции завистницы. Тёмные силы имеют своих противников и конкурентов. Ольга не может войти в церковь любой религии кроме своего покровителя, иначе ей будет очень плохо. Она плохо себя чувствует на освященных землях, не любит иконы и прочие священные символы. Ей следует держаться подальше от священников. Сейчас, конечно, не времена инквизиции, пытать и жечь как ведьму её не будут, но опытный клирик способен сильно осложнить ей и её покровителю жизнь. А если Ольга будет особенно беспечной, то привлечёт внимание одного из немногочисленных современных охотников на нечисть. Разумеется, в этом случае Ольге придётся срочно искать убежище от своего разъярённого покровителя и средство от оккультного знака на своём теле. Если она выживет, хехехехехе… Обстоятельства — ситуация, в которой находится злодей. Обстоятельства бывают благоприятными или неблагоприятными, но у всех них есть побочный эффект, который может их нейтрализовать. — Здоровье. Физические характеристики. У Ольги хорошая наследственность, она следит за собой. У неё хорошее здоровье. Вместе с этим она работает в ночном клубе с нездоровой во всех смыслах атмосферой, выпивает, обжирается и часто вступает в беспорядочные интимные контакты безо всякой защиты. Ещё несколько лет, и даже полученная благодаря тёмному дару устойчивость не спасёт её от от расшатанных нервов и регулярного посещения врачей. — Знания. То, что персонаж знает о мире за пределами своих злодейских интересов. Общая эрудированность. Знание законов, истории, традиции, обычаев, культуры своей страны. У Ольги низкая общая эрудированность. Она едва освоила школьную программу. — Оккультные знания. Знания персонажа о мистической составляющей мира. У Ольги нет специальных знаний, она считает всё произошедшее с ней частью обычных клубных развлечений. — Материальное положение. Ясно дело, что здоровым и богатым быть лучше, чем бедным и больным, деньги дают свободу действий. Начиная с определённого этапа чрезмерное богатство становится приманкой для воров и мошенников всех мастей. Пока Ольга не вышла замуж, она бедная. Если она не успеет за несколько лет получить власть над хотя бы одним обеспеченным спонсором, то картина получается совсем печальная. — Известность. Насколько персонаж известен в своём окружении. С одной стороны, если персонажа узнают в родном городе по фото, то он может рассчитывать на дополнительный источник дохода и дополнительный шанс найти свою любовь среди поклонников. С другой стороны, под круглосуточным наблюдением сложнее скрыть свои странные пристрастия. Некоторые виды злых путей не подходят публичным личностям, другие же, наоборот, выигрывают. Ольге выгодно набирать известность, практикуемые ей ритуалы по внешним признакам не выходят за пределы капризов обычной содержанки. — Дурная слава, или злодейская известность. Насколько злобные поступки персонажа известны общественности. Ходят ли о нём обидные, но неопасные, слухи, есть ли у него устойчивая дурная репутация, или его конкретно в чём-то подозревают. Высокий уровень дурной славы чреват негативными последствиями, и за редким исключением вредный. — Окружение. Где живёт персонаж, с кем и как общается, какая вокруг обстановка: спокойная или буйствует криминал, идёт война. Некоторые виды злодеяний — например, грабёж и убийство — на войне или в эпоху разгула криминала проще делать. С другой стороны, культы наслаждения не подходят для эпохи революций и гражданской войны. Если персонаж — король, то логично, что он живёт во дворце со множеством слуг и придворных в роскоши. Если обычный вор, то логично, что он снимает угол в бедном районе, общается с коллегами и нищими, но в силу рода своих занятий хорошо знает устройство некоторых особняков и взаимоотношения их обитателей. У Ольги, несмотря на её статус восходящей звезды танцпола, узкой круг общения. Женщин она считает конкурентами, а доверять мужчинам она не может себе позволить. Так что по факту единственные её настоящие друзья — одна старая женщина из клуба, которая никакой конкуренции уже ей составить не может. — Семья и близкие. Родственники, дети, супруги, побратимы — самые близкие люди. С одной стороны, иметь за плечами поддержку родственников полезно, с другой стороны, родственники бывают всякие. У Ольги нет семьи, она порвала всякие отношения с родителями и не хочет, чтобы они знали, как именно и чем она сейчас живёт. Она не собирается возвращаться домой даже если её план провалится (скорее всего, она станет обычной проституткой). — Толерантность и терпимость общества ко злу или чему-то запрещённому. Учитывается только реальная терпимость, не формальная. С одной стороны, высокая толерантность упрощает различные злодеяния. С другой стороны, в обществе с высокой толерантностью у злодея будут конкуренты. Низкая толерантность серьёзно осложняет деятельность злодея, принуждает его уходить в подполье и действовать совместно с мафией. Но обычная мафия и злодеи — не одно и тоже. В мире Ольги к её похождениям относятся терпимо, плюются только психи и религиозные консерваторы. Итог. Какой же персонаж получился на примере Ольги? Красивая внешне, но глупая блондинка, которая готова спать с любым богатым мужчиной за деньги и чьё амплуа равно повседневной жизни. По факту её полностью контролирует амбициозный Мастер — представитель (ница) местного культа красоты — который довольно быстро набирает влияние за счёт шпионажа и рождения отмеченных его меткой детей, которые станут его слугами попозже. Ему ничего не стоит сдать такое мясо в случае малейшей угрозы. У Ольги нет никаких шансов самостоятельно выбраться из паутины интриг. Какой сюжет можно построить на этой основе? Ну, во-первых, историю какой-нибудь очередной содержанки «Красотки» в духе лучших любовных романов «из грязи да в князи». А затем интриги на тему «как избавится от шантажа». В конце концов, культ красоты относится к своим членам достаточно либерально и не станет удерживать их любой ценой. Если Ольга побарахтается немножко, то вполне может быть happy end с любовью до гроба и кучей детишек. Или можно написать авантюрный роман про новую Мату Хари, которая была никем, а стала всемирно известной артисткой, а кончила где-нибудь в застенках госбезопасности или организации по типу x-com или охотников на нечисть. А если вам хочется чернухи, то можно замутить историю светской львицы на фоне последствий проституции: наркотиков, венерических болезней, скрываемого от партнёра прошлого, шантажа грязным бельём от журналистов и культистов. Unhappy end на фоне заходящего солнца, бутылки самогона, грязной бедной комнаты и следов запущенного сифилиса на лице. Или в лаборатории очередного Злого гения. Можно запустить и мистику с ужасами: зло из иного мира заселяет землю своими потомками (или зловещей болезнью), чтобы устроить революцию и закончить эпоху людей. А можно сделать Ольгу цинично убитой и изнасилованной, что бы член культа её воскресил как нежить в обмен на службу. И она будет мстить. Или её воскресят неведомые силы, и она опять-таки будет мстить. Решать вам, авторы. Ваши персонажи ждут вас.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.