Часть 1. Глава 4.(переписано)
14 мая 2016 г. в 18:40
Для создания навыков скрыта, использовал тот же баян. Складываем руки в печать концентрации, сидим в позе «Лотоса», медитируем.
-«Свет проходит сквозь меня. Свет огибает меня. Я невидим, не слышим, не ощущаем… »
Медитация продлилась долго. Что-то я делал не так. Вспоминаю наиболее «известных инвизников»: первым пришел на ум Джон Тенно (Темный сектор), за ним собственно Нова, потом Хоук из DA2, Зератул почему-то пришел на ум в последнюю очередь. Но именно Зератул стал той соломинкой, что преломила барьер моего разума.
Навык создан особым действием. «Скачок».
«Скачок». Уровень 0. Телепортирует в указанное место. Способность не нарушает маскировку. Дальность 5м. Затраты 25SP.
Похоже, что мысли о Зератуле передали мне его способность к телепортации. Но толку мне в эффекте «не нарушает маскировку», если самой маскировки у меня нет?
Что ж, попытка номер два.
Представляю: между ладонями возникает шар энергии.
Отпускаю, сосредоточившись на идее невидимости.
Навык создан особым действием. [Невидимость]. ур. 1. Стоимость 50 МР. Время действия 60сек.
[Невидимость]. Активный. Заклинание, из школы Иллюзий, позволяющее магу становится невидимым на некоторое время. При применении на себя, это заклинание трансформирует состав материи, окружающей тело колдующего, будь то одежда или сама кожа, заставляя её пропускать лучи света сквозь себя. Заклинатель становится прозрачным, будто стекло, и только лёгкие искажения контуров тела способны выдать его.
Это, уже похоже на правду.
[Смена Экипировки]. Школьная форма.
[ВП побег].
Теперь, прогулочным шагом, двигаться в парк. Там и начнется усиленная тренировка «Ночь Длинных Ножей».
***
ВП Зомби.
Помнится, по сюжету Джи-Хан попал в такой барьер случайно. Зато, огромная толпа его последователей, в фанфиках, полезла сюда за «качем». Похоже, что и я не исключение теперь… Спрятавшись за деревом, активирую Наблюдательность.
Зомби. Ур.8.
НР 800/800
МР 50/50
Ходячий труп. Неясно как умер.
Ненавидит живых, атакует и поедает их плоть.
Хотя они и очень медленные,
их сила в два раза выше,
чем при жизни.
Мой общий урон: 132-285 (ловкость + урон оружия + мастерство владения ножами). Значит мне нужно три удара, на одного моба, если пройдёт крит, тушка будет убита с одного удара. Вывод: готовился я не зря.
Плавно передвигаясь между деревьями, стараясь находиться в тени (незаметность +20), выискиваю одиночных зомби.
Действовать как Джи-Хан, лупить ближайшего и бежать в переулок, для меня — неприемлемо. Мне нужно качать «Невидимость». Ну и ловкость. И «акробатику». Эхх…
Зомби старались держаться вместе, либо менталитет восточный, либо мне просто не везёт. Побродив в тени деревьев, выбрал трёх подопытных. В крайнем случае, разорву дистанцию «скачком», и здравствуй ВП побег.
Невидимость.
Три недомертвых, все смотрят в одну сторону, встав треугольником. Подхожу к ближайшему, примериваясь к шее. Ну, Гея благослови.
Бью резко, справа налево. Человеку, такой удар, перебил бы позвоночник.
Вы нанесли Зомби 132 урона.
Невидимость слетела, и мертвяки поворачиваются в мою сторону. Подшаг, вгоняю лезвие в подбородок недобитку.
Крит х3.
Вы нанесли Зомби 855 урона.
Получен опыт…
Отмахиваюсь от сообщения.
«Скачок»
Время остановилось, мир померк, окутываясь неясной дымкой. Во время использования этого навыка, существуют только две позиции. Та где ты стоишь, и та в которую летишь. «Скачок» соединяет две точки в пространстве, давая 3-4 секунды, чтобы извернуться. Подняв нож над головой, бью в затылок (человеку надо в ключицу лупить из такой позиции, или в печень, или в подмышку).
Крит х3.
Вы нанесли Зомби 855 урона.
Ловкость +1
Получен уровень. Уровень +1.
Отмахнуться от сообщения, в уме делаю пометку, поискать способ отключить сообщения в бою.
Снова «скачок», снова смена позиции. Новая спина и тот же удар. Точно в затылочную область.
Крит х3.
Вы нанесли Зомби 855 урона.
Получен опыт…
Акробатика +1.
С облегчением выдохнул. Перед атакой задержал воздух в легких, и только теперь — заметил.
Статус:
Имя: Хан-Чжи-Хан
Клас: Игрок
Специальность: Рунолог-Артефактор
Уровень: 5
НР: 210/210
МР: 25/210
SP: 220/400
Сила: 21
Ловкость: 33 (+8)
Вын.: 40
Интеллект: 22
Мудрость: 21
Удача: 6
Свободных очков: 20
Полюбовавшись на окно персонажа, сплюнул. Уровень и очки я получил. А толку-то? Надо поднимать базовые характеристики до «каповых» значений. Подождал, когда SP восстановится и активировал обучающий ВП, прямо в внутри Зомби-барьера.
Навык создан особым действием.
Вы создали навык, позволяющий открывать боевые ВП, с ускоренными течением времени и повышенной скоростью роста характеристик. Скорость роста характеристик +40%. Соотношение времени ВП и реальности 12к1. Желаете дать название навыку? Да/Нет.
Да! Желаю назвать навык — ВП Гриндинг.
Навык ВП гриндинг создан.
***
Сижу на дереве.
Мертвяки повсюду.
Бегать мне надоело.
Глядя, на снующих под ногами мертвяков, раздумываю над возможностью более быстрой прокачки. С одной стороны, можно создать что-нибудь массовое. Заклинание какое-нибудь. С другой, смысла от такой прокачки мизер. Мне нужна ловкость, скорость и выносливость. Но никак, не гора опыта, и по 10 очков за уровень. Даже подняв несколько уровней, я упрусь в прокачку статов. Канонный метод, всё в одну характеристику, меня не устраивает. Но и мотаться между деревьями — действительно надоело. Если бы у меня было дистанционное оружие, всё было бы проще. Устроился в тени, лупишь издалека. Тогда и навык «незаметность» качается, и дистанционное оружие. А ещё, было бы здорово, «верхними путями» передвигаться. Это добавило бы ловкости, и качнуло «акробатику». Проблемы у меня две:
1. Где взять огнестрел? Лук достать проще но… Бегать с луком…
2. Как перейти на «верхние пути»?
Раз уж план намечен, будем решать по пунктам. Пункт первый: огнестрел. Выходов не так уж и много. Полицейский участок, военная часть, оружейный магазин.
Магазин — проще всего. Можно свободно зайти и активировать барьер. Вот только, вряд ли там есть что-нибудь автоматическое. Признаться, сомневаюсь, что там, есть что-нибудь многозарядное.
Вариант с военной частью рассматривать не очень хочется. Значит, остается полицейский участок. Спрашивается, чего сидим? Кого ждем?
***
Выдвинулся я, с таким расчетом, чтобы попасть между сменами. Тогда можно зайти в участок, прикрываясь местными сотрудниками, а уж там открыть ВП. Ведь ВП барьер воссоздаёт реальность полностью. А значит, реально получить профит, просто воспользовавшись инвентарём. К пересменке в участке я опоздал. Народу у здания было мало. Почти никого не было, по правде говоря. Редкие прохожие и уходящие на патрулирование копы. Минут пятнадцать высматривал видеокамеры. Их было 3. Все смотрели на парадный вход.
Стоило подойти к участку сбоку, скользнуть в переулок, вот тебе и площадка для барьера.
ВП пустой. Открыть.
Система мелодично меня обломала. Со звонким «Тилинь» вылезло сообщение:
Поздравляем! Вы обнаружили скрытую локацию «Упыриный Рай». Рекомендуемый уровень 5-9. Желаете войти? Да./Нет.
«Пока ты спишь, крабы качаются…» — мысленно вздохнув, нажимаю «да».
Вы вошли в скрытую локацию «Упыриный Рай». Условия выхода: зачистка. Упыри противны Гее, уничтожьте всех монстров во имя Богини.
А вот и цветочки. Надеюсь, сегодня, я не нарвусь на ягодки.
***
«Подвиг я не совершу,
На тот свет я не спешу.
В жизни только идиот,
На ходу подмётки рвёт!»
Бурча про себя, двинулся вперёд. Упыри, очень на зомби похожи, величественно меня игнорировали. Попав в столь неоднозначную ситуацию, понимаю, что первым делом нужно добраться до комнаты вещдоков. Либо в оружейку. Вопрос, что лучше охраняется? Я думаю, всё же оружейная комната. Значит там — броне-дверь, и охранник. Ну, или упырь… Поэтому я и ищу план эвакуации.
Во всех, цивилизованных, странах план эвакуации является планом здания.
Хренов рисунок нашелся в самом неожиданном месте. Рамочка висела прямо напротив сортира. Внимательно изучив сие произведение искусства, направился ко входу в подвал. Если задуматься, не стоило тратить время на поиски. Это ведь клише. Все, что нужно — в подвале, либо в гараже. В данном случае стоило буриться в подвал. Всякие «тёмные» штучки хранились именно там. Я тихонько двигался к месту назначения. Мысленно перебив всех упырей (найденным в подвале АК).
Но, нет! Рядом со спуском обнаружились два моба.
Наблюдательность
Упырь — защитник.
Зомби. Ур.9
НР 2100/2100
МР 50/50
Ходячий труп. Неясно как умер.
Имунен к иллюзиям.
Ненавидит живых, атакует и поедает их плоть.
Очень быстрый.
Сила в два раза выше, чем при жизни.
С сегодняшнего дня мой девиз:
Чтозанах?
Статус
Имя: Хан-Чжи-Хан
Клас: Игрок
Специальность: Рунолог-Артефактор
Уровень: 7
НР: 250/250
МР: 240/240
SP: 470/470
Сила: 25
Ловкость: 42 (+10)
Вын.: 47
Интеллект: 24
Мудрость: 23
Удача: 6
Свободных очков: 40
Общий урон: 163 — 266
Навыки:
Разум Игрока (?)
Тело Игрока (?)
[Физическая сопротивляемость] (пассивный) ур.3 /31.89%/
Вы игнорируете 6% физического урона.
[Акробатика] (пассивный) ур. 10 /0.00%/.
Двигаясь по стенам и потолку, вы превзошли себя. За каждый уровень навыка вы получите +1 очко характеристики ловкость. Шанс избежать физической атаки +18%
[ВП открыть] (активный) ур. 25 /00.00%/
Используется для входа во временные подземелья. Более сильные подземелья могут быть открыты в зависимости от уровня.
[ВП побег] (активный) ур. 25 /00.00%/
Используется для выхода из временных подземелий
[Зачарование]. ур. 8 [25.01%]. Активный. Зачарование — процесс наделения вещей магическими свойствами. Затраты 20МР
[Очищение]. Ур. 7. [15.01%]. Вы, своей силой очищаете предмет. Затраты 8МР.
[Мастерство владения кинжалом] ур. 10 [12.00%]. Совершенствуясь во владении холодным оружием, вы встали на путь мастерства. Урон коротким клинковым оружием +10%. Шанс нанести критический урон +10%.
[Невидимость]. Активный. Заклинание, из школы Иллюзий, позволяющее магу, становится невидимым, на некоторое время. При применении на себя, это заклинание трансформирует состав материи, окружающей тело колдующего, будь то одежда или сама кожа, заставляя её пропускать лучи света сквозь себя. Заклинатель становится прозрачным, будто стекло, и только лёгкие искажения контуров тела способны выдать его.
[Скачок]. Уровень 3. Телепортирует в указанное место. Способность не нарушает маскировку. Дальность 6,5м. Затраты 25SP.
Обидно. К этим тварям, подходить не охота. Пока буду резать одного, второй схватит, скорее всего. Оглянув зал, хмыкнул. Чего это я. Тут ведь столько оружия.
Зомби-патрульный. Ур.8.
НР 800/800
МР 50/50
Ходячий труп. Неясно как умер.
Ненавидит живых, атакует и поедает их плоть.
Хотя они и очень медленные,
их сила в два раза выше,
чем при жизни.
Медленные. Это ключевой момент. У меня 470SP. Каждый скачок потребляет 25. Мне хватит на 18 прыжков. В Зале 12 копов-патрульных. Должен справиться. Поудобнее перехватываю рукоять ножа.
Кастую невидимость.
[Скачок].
Первой жертвой стал моб у выхода и зала. Он стоял обособленно, гордо тычась мордой в стену. Спина резко приблизилась, давая возможность, нанести первый удар из инвиза. Ожидаемо прошел крит, а находящиеся в зале упыри, двинули в мою сторону. Лутом стал «малый камень душ». Абсолютно не то, чего бы я хотел.
[Скачок].
Я появляюсь в коридоре, снова.
[Невидимость].
План придется менять. Изначально планировалось поднять с убитого упыря ствол. Как-то вылетело из головы, что я живу в игре. А значит, и лут падает по правилам игры. Подождал, пока мельтешащие мертвецы угомоняться. И снова прыгнул. В этот раз я не выходил из инвиза.
Навык создан особым действием. [Кража].
[Кража]. Уровень 1 [5.03%]. Шанс снять часть экипировки, оставаясь незаметным 10%
С довольной улыбкой, рассматриваю свою добычу.
HK USP Compact Tactical. Урон 25-50.
Модернизация HK USP Compact,
которая включает в себя резьбу для глушителей на внешнем стволе.
Предназначен для вооружения полиции и армии.
Под патрон 9×19 мм Парабеллум. Емкость магазина: 13 патронов.
Снимал я его, постоянно поглядывая на подгнившую серую рожу. Кстати, я приобрёл пистолет вместе с тактической кобурой. Где и была запасная обойма. Сижу за столом, рядом труп, с размозженной головой, а я думаю на сколько мне хватит патронов… Может, фильмы не так уж не правы? Может люди делятся на две категории. Те - кто могут. И те – кто умрёт.
Я взял в руки HK USP и приготовился творить «чудо». Энергия, малыми волнами, потекла по рукам. Впитываясь в пистолет. Основная идея была – бесшумность. Сколько я так просидел? За столом трупа, в окружении зомби? Но терпение и воображение дали результат.
[Зачарование]: без шума. Дополнительный эффект: точность +2.
Прыгнул в коридор, прицелился.
«Тч»
Вы нанесли Замби-патрульный критический урон 3150.
Получен опыт.
Навык создан особым действием. [Gun-master].
[Gun-master]навык позволяет пользоваться огнестрельным оружием.
Урон огнестрельным оружием +5%. Шанс нанести критические повреждения +5%
Это я потом посмотрю. Тихий щелчок, и следующий упырь оседает на пол. Вот и определился победитель. У кого ствол, тот и на «коне». «Тч», голова цели разлетается багровым облачком. «Тч», и ещё одно уведомление об опыте. «Тч», следующий мертвец падает на землю. Некоторое время, шуршание в зале прерывали тихие щелчки. Затем всё затихло.
Смысла прятаться — больше нет. Двинулся к лестнице. Упыри стояли там же. Водили из стороны в сторону глазами и строили страшные морды — лица. Два сухих щелчка, с паузой в секунду. На пол оседают тела.
Поздравляем. Скрытая локация «Упыриный Рай» — зачищена. Награда: +1262 опыта. Ключи от оружейной комнаты.
Мма… Надо было идти в оружейку…
Примечания:
С изменениями я закончил. Теперь дописать пятую главу надобно *_*
УСП
http://www.lazyeights.net/Avion/USP_CZ_Blackside_Med.jpg
тактическая кобура
http://www.proammo.cz/image/text/1320773041_image-1.jpg
Убрал глушитель ))