ID работы: 4296175

Игра, убившая многих

Гет
PG-13
Заморожен
129
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
20 страниц, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
129 Нравится 19 Отзывы 37 В сборник Скачать

Глава 1. Часть 1

Настройки текста
2022 год. Время технологий. Все молодое поколение выросло на смартфонах, не имея за собой никакого прошлого, отображающегося на бумаге. День был довольно ясным и солнечным, многие выходили на улицу, чтобы насладиться погодой. Дома оставались лишь геймеры. Я сидела в кафе и обновляла новости в телефоне. Скоро нужно идти домой, чтобы начать играть. Допив кофе и расплатившись, я пошла домой. Там, как обычно, никого не было. Днем родители работают, даже в выходные дни их редко можно увидеть дома. Не переодеваясь в домашнюю одежду, я надела нейрошлем и легла. «Запуск». Ввожу логин и пароль, соглашаюсь со своим никнеймом «Эрато» и захожу. Глаза открываются, смотрю на руки и улыбаюсь. В игре я выгляжу намного естественнее, чем думала, и все никак не могу к этому привыкнуть. Тело ведь не мое. В этот раз в Стартовом городе игроков было намного больше. Естественно, ведь многие уже могли скачать игру по сети. Тысячи игроков заходят в игру, и мне даже кажется, что игра скоро глюкнет. Но я не особо разбираюсь в играх, и потому не могу быть уверена в своих домыслах. Сначала я хотела пойти и поубивать монстров на лугах вблизи города, поэтому как раз пошла туда. Везде было тихо, и я никого не видела. С небольшим промежутком времени появлялись монстры низкого уровня, и я их убивала от скуки. Одной играть неинтересно. По времени у меня уже скоро должен быть ужин, и я зашла в меню, как и заметила, что кнопка выхода отсутствует. — Что за прикол? — недовольно пробормотала я, нервно нажимая на пустое поле. — Какого хрена вообще? Вы что, разработчики, совсем охерели? Я злилась, но вскоре злость на разработчиков превратилась в агрессию, вылитую на многочисленных людей. Наверняка это из-за них игра так лагает! От гнева я не могла избавиться просто так. Я стала с большой затратой энергии убивать монстров, хотя мне это и не нужно. Хорошо, что в игре не чувствуется усталость, иначе было бы плохо. Эмоционально утомившись, я легла на траву и стала смотреть на невероятно красивый закат, как вдруг очутилась на центральной площади в Стартовом городе. Это странно. Может, насчет этого лага игры? Множество игроков также были в ступоре от происходящего, и в этот момент небо покрылось каким-то непонятным красным куполообразным барьером. Игроки, сразу же попытавшиеся выйти, лишь стукнулись о невидимую стену. Из-под барьера стала вытекать непонятная материя, по виду похожая на кровь, и вскоре она превратилась в огромное существо, скрытое под капюшоном. Тем не менее, это все-таки заговорило. — Внемлите, игроки. Добро пожаловать в мой мир. — Многие напряглись, услышав его слова. — Я, Каяба Акихико, ныне лишь я властвую в этой игре. Понеслось очень много шума. Я не могла понять, нормально ли такое приветствие в игре. — Наверняка вы заметили, что из игрового меню убрана кнопка выхода. Это не ошибка игры. — Что? — вырвалось у меня. Другие игроки кричали и возникали, не понимая и не хотя понимать слова создателя игры. — Повторяю, это не ошибка, а особенность Мастеров Меча Онлайн. Вы не можете выйти из игры по собственной воле, и никто в реальном мире не сможет вам помочь. При первой же попытке шлем создает мощный микроволновой импульс, который разрушит мозг и убьет носителя. К сожалению, некоторые игроки либо их близкие не поверили моим словам и попытались избавиться от нейрошлема. В итоге, 213 человек навсегда покинуло этот мир, — мужчина стал показывать кадры из новостей. — Как видите, во всех новостях уже говорят о случившемся. Поверьте, опасность гибели из-за снятия шлема уже устранена, — наконец, в куполе воцарила тишина. — Так что успокойтесь и вперед за игру. Зарубите себе на носу: в этой игре вам больше не воскреснуть. Потеряете все здоровье — потеряете персонажа, а значит нейрошлем тут же поджарит ваш мозг. Я с облегчением вздохнула, ведь меня не особо трогает, если меня убьют собственные родители. Плюс ко всему, я сейчас не особо прониклась словами этого человека и могу трезво рассуждать, в отличие от большинства игроков. — Есть лишь одно спасение — пройти игру до конца. Сейчас вы находитесь на нижнем этаже Айнкрада — первом. Зачистите подземелье, убейте босса уровня и откройте следующий этаж. Победа над боссом 100 уровня даст победу в игре. Ну и наконец, у меня для вас подарочек. Загляните в инвентарь и сами все увидите. Я, как и все, зашла в свой инвентарь. Там было лишь зеркало. Использовав его, все стали светиться и становиться такими же, как и в реальной жизни. Я поняла это в тот момент, когда вместо игровых коротких черных волос на плечи спала копна моих длинных каштановых, достающих до ягодиц. Быстро надев капюшон, я продолжила слушать. — Вы наверняка задаетесь вопросом: зачем это мне? Зачем Акихико Каябе, разработчику Мастеров Меча Онлайн и нейрошлема, это представление? Я своей цели уже достиг. Игра была создана лишь для одного: понаблюдать за запертыми в ней игроками. Моя цель достигнута. Вступительная речь об особенностях Мастеров Меча Онлайн закончена. Удачи вам всем. Он исчез, оставляя за собой лишь панику и страх. Куда я ни смотрела, везде видела шокированных людей, в особенности детей. Но мой взгляд быстро привлекли два человека, выбегающих в какой-то закоулок. Решив, что будет полезно понаблюдать за опытными игроками, я также молниеносно отправилась за ними. Спрятавшись за углом, я услышала их прощальный разговор. Два парня договорились когда-нибудь еще увидеться. Хм… видимо, я пропустила значительную часть разговора, раз уж они так скоро прощаются. Отойдя на приличное расстояние, я увидела высокого рыжеволосого парня, который выходил как раз оттуда, где я подслушивала. Он точно шел обратно на площадь. Его примеру я не последую. Когда я пошла в тот закоулок, там уже никого не оказалось. Но я все равно хотела найти кого-нибудь, не знаю почему. Возможно, мне нужен такой же здравомыслящий человек, как и я, но еще и со знанием игры. Идя по интуиции, я отправилась в один из дальних городов, так как нужно прокачаться. Но чтобы успеть, лучше всего пойти в самый дальний…
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.