ID работы: 3140192

Как побороть сюжетный кризис (как придумать сюжет для фанфика)

Статья
G
Завершён
865
автор
Размер:
7 страниц, 2 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
865 Нравится 96 Отзывы 246 В сборник Скачать

Часть 1. Как придумать сюжет — ищем выход из тупика

Настройки текста
Примечания:
      В этой главе возобновим разговор о том, как придумать сюжет для фанфика / ориджинала, почему некоторые идеи приводят в тупик. И о том, как «поддерживать себя в тонусе» для придумывания сюжетов.       Для начала стоит помнить, что любой сюжет включает в себя: 1. Экспозицию (вступление, иногда — предыстория, то, что есть на момент начала событий); 2. Завязку (зачин, конфликт, событие, которое меняет ход дел, триггер; кстати, хорошая завязка — цель персонажа); 3. Развитие события (основная часть, действия после триггера); 4. Кульминацию (разрешение конфликта, пик истории); 5. Развязку (что было после).       Жирным шрифтом я выделила обязательные элементы. Они должны присутствовать даже в маленьком произведении, чтобы оно было логически завершённым. Их стоит продумывать до того, как вы сядете писать первую главу. Когда вы уже пишете произведение и вдруг попадаете в тупик — не понятно, что дальше — значит, какого-то элемента не хватило.       Кстати о «маленьких произведениях» (отступление).       Какое-то время встречала много поддерживающих мнение, что драбблы — обязательно что-то маленькое, и если фанфик / ориджинал на 50 страниц — какой же это драббл. Так вот, драббл как раз не имеет в себе всех составляющих сюжета — завязку, развитие, кульминацию — либо имеет что-то одно-два из трёх. И к размеру это отношения не имеет. Напомню описание этой метки (прежде категории там, где размеры): «короткая работа-зарисовка, содержащая идею, описание событий и/или диалоги, но при этом зачастую не имеющая четкого начала и конца». Так что если не хотите / не удаётся придумывать все три элемента сюжета целиком — пусть будет драббл, почему нет.       Вернёмся к сюжетам.       Держа в уме (или записанными где-то) эти элементы, придумывать проще. У вас возникает идея — попробуйте определить, к какой части сюжета она относится. И чего к ней не хватает для полноценного сюжета и, собственно, произведения.       У меня на компьютере есть файл с идеями для рассказов в виде таблицы. Первая колонка — название или общая концепция (что пришло в голову); вторая — экспозиция; третья — завязка; четвёртая — развитие события; пятая — кульминация; шестая — развязка; и седьмая — для комментариев / доп. информации (в неё могу записать необходимых героев, какие-то детали или мысли). Это помогает систематизировать мысли и в дальнейшем ориентироваться по сюжету во время написания.       Несколько банальных примеров, которые помогут определять что есть что.       Пришли идеи: «что, если произойдёт апокалипсис, и мир вымрет» «что, если лучший друг признается в любви» «что, если герой обнаружит у себя сверхъестественные способности» — всё это завязки, события, выбивающее из привычного ритма жизни.       А вот «хочу написать про брата и сестру, которые с детства тесно дружат и друг за друга горой» — это экспозиция, а не завязка. Концепция. То, что уже есть, «дано». Чтобы из неё получился сюжет, нужно думать дальше. Что случится с этими героями? Какое событие приведёт к переменам? «Герой ищет спрятанные артефакты, чтобы разгадать тайну своего происхождения» или «герой удачно (или неудачно) справляется с заданиями от злого шефа, чтобы занять его место» — это развитие события.       Или: «хочу написать эпичную битву, где главный герой размажет по стене злодея и спасёт возлюбленную» — это кульминация. То самое разрешение конфликта: добро побеждает зло (а вот логичное продолжение «все счастливы» — это уже развязка).       Пойдём с этим примером дальше. Так, у нас есть кульминация и развязка. Не хватает зачина (завязки) и развития. Поэтому задаём вопросы: что привело героев к такому событию? Почему произошла битва? Потому что злодей похитил возлюбленную героя (завязка!). Что герой сделал для того, чтобы её спасти? — Искал злодея по всему миру (развитие события). Вот и запишем в таблицу: Экспозиция: Герой счастливо жил с возлюбленной. Завязка: Злодей похитил возлюбленную героя. Развитие: герой обошёл весь мир, чтобы найти злодея. Кульминация: герой победил злодея в битве. Развязка: Герой и возлюбленная счастливы.       Если так и не удаётся определить, какая часть сюжета у вас придумалась и чего не хватает, — пишите в комментарии — попробуем разобраться с вашей идеей вместе!       Действуя таким способом, можно столкнуться с трудностью придумывания частей, которых нет в исходной идее. И это не вопрос отсутствия фантазии, а вопрос выбора между вариантами — как будет лучше, как интереснее, как логичнее. Даже с «плохой фантазией» вы сможете придумать что-то банальное. А будет ли это хорошо для вашего сюжета? Нет? А будет ли лучше, если сделать слегка иначе? Или два варианта настолько круты и настолько нравятся, что невозможно выбрать один из них? Здесь нужно умение принимать решения. И оно не относится к писательству.

***

      Теперь о том, откуда брать те самые идеи, то бишь элементы сюжета.       Прежде всего кратко отмечу те факторы, которые влияют на «пассивное» возникновение идей (об этом, пожалуй, надо отдельную часть писать). Это чтение книг, просмотр фильмов, сны и активность (как физическая в спортзале, так и в значении «деятельность» — на учёбе / работе / в жизни).       Бывает соблазн (или навязчивые идеи) скопировать сюжет книги / фильма, какой-то поворот оттуда. На войне, конечно, все средства хороши, но я пишу не об этом.       Чем больше фильмов / книг вы посмотрите / прочитаете, тем больше в голове отложится деталей, поворотов, концепций, образов. Со временем из памяти сотрётся, откуда вы это взяли, но в сознании останется как раз до того момента, как вам нужно будет что-то придумать. Детали исказятся, воображение подкинет что-то новое, чтобы их восполнить, — и в голове возникнет новая идея, которая будет не похожа на ту, что вы когда-то видели.       Яркий тому пример — сны. Поэтому рекомендую их записывать и попытаться расшифровать (не сонником! хотя им тоже можно, но это уже совсем другое дело) — какие объекты во сне встречались вам в реальности, почему именно они обрели для вас такое значение, что во сне мозг решил их вам снова показать. Я назвала это «пассивным» способом генерации идей, потому что вы не сидите с блокнотом и не пытаетесь из себя выжать хоть что-то. Мозг это делает за вас. Об этом, кстати, пишет Барбара Оакли в книге «Думай как математик» — если начать делать задание, затем переключиться на другие дела, мозг продолжит искать решение первого задания. Тема большая, есть куда разгуляться.       Об активности — не каждому ли знакомо, что когда дел по горло, так и тянет заниматься хобби, а когда времени вагон — что-то как-то лень? Нужен баланс. Ну и интересные жизненные ситуации никто не отменял.

***

      Теперь к конкретике. Откуда ещё брать идеи.       Есть теория о том, что все сюжеты мировой литературы можно классифицировать 36 драматическими ситуациями, — об этом одноимённая книга Жоржа Польти. Можно, конечно, прочитать книгу целиком, но чтобы не тратить время — в интернете есть те самые 36 драматических ситуаций с кратким описанием (а на некоторых сайтах — даже с необходимыми архетипами героев и примерами из художественной литературы).       Даже названия драматических ситуаций звучат интригующе, поэтому вставлю их тут (из Википедии). 1. Мольба о заступничестве 2. Спасение 3. Преступление и Месть 4. Кровная месть 5. Преследование 6. Катастрофа 7. Жертва 8. Бунт 9. Отважная попытка 10. Похищение 11. Загадка 12. Обретение 13. Вражда между близкими 14. Соперничество между близкими 15. Адюльтер, сопровождающийся убийством 16. Безумие 17. Фатальная неосторожность 18. Невольное кровосмешение 19. Невольное убийство близкого 20. Самопожертвование во имя идеала 21. Самопожертвование ради близких 22. Жертвование всем ради страсти 23. Жертва близким во имя долга 24. Соперничество неравных 25. Адюльтер 26. Запретная любовь 27. Бесчестие любимого существа 28. Любовь, встречающая препятствия 29. Любовь к врагу 30. Честолюбие 31. Борьба против бога 32. Безосновательная ревность 33. Судебная ошибка 34. Угрызения совести 35. Вновь найденный 36. Потеря близких       Эти 36 ситуаций — не полноценный сюжет, а идея. Которую необходимо додумать и развить. Давайте пройдёмся по элементам сюжета, о которых я рассказала в начале, применительно к 36 ситуациям.       Пример «33. Судебная ошибка».       Это может быть и экспозицией, и завязкой (и кульминацией, в целом, тоже, да здравствует открытый финал, но остановимся на чём-то более классическом).       Если судебная ошибка — экспозиция, то завязкой станет возникшая цель, к примеру, родственников ни за что осужденного восстановить справедливость. Для этого они начнут своё расследование (развитие) и в конце концов докажут невиновность (кульминация). Или виновность (а вот и муки выбора вариантов).       Если судебная ошибка как завязка, то развитием может стать попытка побега заключённого (избежания наказания). Кульминация — удастся ему это или нет.       Попробуйте так пройтись по всем 36 драматическим ситуациям и придумать к ним полноценный сюжет. Я этим занималась перед сном — выбирала случайную ситуацию и продумывала к ней историю, с персонажами, с полноценным сюжетом, иногда даже с диалогами. Не всегда выходит что-то интересное, поэтому не бросайтесь публиковать (но записывать для себя было бы неплохо!). Это нужно для того, чтобы научиться придумывать полноценный сюжет, со всеми его составляющими. Поэтому — чем больше, тем лучше. Даже если кажется, что банальщина. Это поможет «поддерживать себя в тонусе» для дальнейшего придумывания сюжетов.       Ещё можно попробовать подыскать примеры из прочитанных произведений на каждый сюжет. Это сложно, но разве не повод почитать что-то новое?       К слову, можно найти и классификации сюжетов других авторов, которые отмечают их иные особенности. Или сделать свою.

***

      Подведём итоги. Что сделать для того, чтобы придумать сюжет? 1. Смотреть фильмы, читать книги, запоминать сны, не забывать про жизненную активность — «пассивное» подспорье для сюжета. 2. Держать в уме основные элементы сюжета — завязка, развитие, кульминация. 3. Потренироваться разбирать свои (или чужие) идеи на эти элементы, додумывать, чего не хватает. 4. Если идеи закончились — потренироваться на классификациях сюжетов от разных авторов.       Надеюсь, статья оказалась для вас полезной и интересной! Ставьте лайки, пишите отзывы — мне важен любой фидбек. Буду рада почитать ваши наблюдения и обсудить спорные моменты в комментариях! (Помните совет о «жизненной активности», ха-ха)
Примечания:
865 Нравится 96 Отзывы 246 В сборник Скачать
Отзывы (96)
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.