Зачарованный Морион. Древний магический аккумулятор, созданный неизвестными магами, позволяющий поглощать и накапливать МП. Вид: Зачарованный Минерал. Класс: Уникальный. Прочность: 98500/100000. Поглощает 100МП в минуту.
Да, очень интересные камушки. Вот только я не пойму, зачем меня сюда привезли. - Так, что вы от меня хотите? - Помоги восстановить Врата, человек. - произнёс Руфус. - У тебя получится. Должно получится. - А почему за эти века сами не починили? Тяжело вздохнув, летучая мышь дотронулась до блока. Зашипев что-то матерное, он досчитал до десяти и тут же отдёрнул руку. Я был в лёгком шоке всё это время наблюдая за изменениями характеристик летуна.Лидер клана Калонг Руфус. - 131 уровень. 25000/25000ХР. 480/500МР.
Буквально на моих глазах кусок породы выпил двадцать единиц МП, скажем прямо, из не такого уж и большого запаса летучий мыши. - Теперь понял? Мы пытались. Но даже сильнейшие представители моего клана могут контактировать с проклятым камнем не больше десяти минут, а потом на многие Луны они становятся беспомощными. Мы готовы пойти на эти жертвы собрав все разбросанные осколки Врат, но к сожалению, я и мои Братья слишком большие для тонкой работы. В доказательство Руфус показал передние конечности, которые мягко говоря не слишком подходили для тонкой работы с камнем. - Младшие же, которые могли бы справиться с отделкой, при всём своём желании не смогут даже коснуться проклятого камня. У них слишком мал запас магической силы. - А другие расы? - Тролли и орки теряют сознание только стоит им коснуться камня, о гоблинах вообще вспоминать не хочется. С людьми лучше. Они способны даже продержаться несколько минут. Вот только после этого им требуется не менее, чем сутки отдыха, да и перегорают они за неделю. Возможно, маги или эльфы смогли бы продержаться дольше, но где их взять? За века мы сумели завершить работу чуть больше, чем наполовину. Но я верю, что ты справишься. - успокоил меня Руфус. - Справится? Смешная шутка, Брат. Впрочем, если ты так хочешь, пусть работает. Когда он сдохнет, у моих детей будет пир. - оскалился Сангус.Получена новое задание: Стройка века. Восстанови Врата или Умри! Задание: Восстановить Врата перехода. Награда: Отношения с кланами Летучих Мышей: +500. Возможность получить класс: Маг. Вторая половина квеста. Вариативно. Штраф за провал: Вашу изнемождённую тушку сьедят дети Сангуса. Штраф за отказ: Вариативно. Попробуйте продать свою жизнь подороже.
Старые добрые подставы от дорогой системы. Ну, куда же без вас. Как же я по вам "скучал". А то, в последнее время всё было как-то слишком просто. Никаких подстав, одни плюшки. Зато, теперь я точно знаю, что мой небесный покровитель не забыл обо мне. И всё же, Игрок, какая же ты сволочь! Чтоб тебе самому оказаться на магической каменоломне!...
На что походила сборка пирамиды из кучи раскиданных у подножия блоков? Ощущение было среднее между сбором кубика Рубика и Лего на время. По крайне мере именно такое ощущение у меня возникало при строительстве. Не сказал бы, что стройка оказалась такой уж сложной задачей, всё же шиноби значительно сильнее людей, да и клоны отлично помогают, плюс сам материал оказался на удивление лёгким, вот только постоянное ограничение времени на подгонку осыпавшихся деталей очень напрягало. Не будь его, я бы создал полсотни своих копий и закончил бы стройку за пару часов, но не судьба. Уж слишком быстро камушек вытягивал чакру. Приходилось использовать в строительстве минимум клонов, буквально ежесекундно планируя дальнейшие шаги, начиная от того, как лучше подхватить очередную глыбу, заканчивая тем, куда её бросить. В общем, получилась достаточно сложная и очень утомительная интеллектуальная игра. Не будь у меня такого читерского количества чакры, я бы точно откинул копыта, а так я мог работать на стройке целый час без перерыва, при условии, что не использовал клонов. Так у меня сложился своеобразный график. Час я ковырялся в маленьких кусочках собирая из них единую конструкцию и определял, где на облицовке пирамиды она должна была находиться, потом час отлёживался восстанавливая МП, а затем с десятком клонов бегом затаскивал получившуюся конструкцию на место после чего падал без сил у подножия пирамиды. После чего все действия повторялись снова. Работа гастарбайтера заняла почти неделю. За это время я сумел поднять чакру до 87, сила достигла планки 80, впрочем, как и интеллект. Мудрость тоже немного подросла. И теперь она значилась в 54 единицы, что было не так уж и плохо. Это я так искал плюсы работы рабом на каменоломне. Иначе точно устроил бы этим летунам "Восстание Рабов". Нет, если забыть о постоянной усталости, недосыпе, откровенно отвратительной еде, то ситуация была терпимой, но не больше. К счастью, всё рано или поздно заканчивается. Закончилась и эта каторга. Наградой за труды мне стала вытянутая морда Руфуса: - Надо же, ты выжил... Я хотел сказать, поздравляю друг. Теперь осталось его только активировать.Выполнен квест: Стройка века. Партия вами довольна. Награда: Отношения с кланами Летучих Мышей: +500. Возможность получить класс: Маг. Для получения обратитесь к вашему надзирателю.
И сразу за ним.Получено новое достижение: Межмировой Гастарбайтер - 1 степени. Понаехали тут. Даже в первозданной Пустоте от вас не скроешься. Скорость строительства: +20% Оплата вашей работы за границей вашей реальности: -25% Вероятность того, что вас рекрутируют на очередную "Стройку Века": +10% Вероятность того, что вас рекрутирует Виид для своего нового "Шедевра": +5%
Облетев ещё раз мой "Шедевр", Руфус сообщил: - Самое сложное позади. Врата отстроены. Нам потребуется несколько часов для оповещения всех кланов об этом событии. После чего можно будет начинать миграцию. - Стоп. Миграцию? - Да. Этот мир мёртв. И я не хочу чтобы мои дети разделили его участь. К счастью, у нас достаточно магических вещиц слив из которых ману мы сможем активировать Врата на достаточный временной промежуток. - И куда вы собираетесь мигрировать? - Это ты нам скажи. Данные Врата способны пробить проход в ЛЮБОЕ место, где бывал их пользователь. Тебе достаточно только вспомнить нужные координаты и Врата сделают всё остальное.Получено новое задание: Поводырь. Цель: Найдите Летучим Мышам Новый дом. Награда: Контракт призыва с одним из кланов Летучих Мышей. Союз Империи и Кланов Летучих мышей будет восстановлен.
На пару секунд я задумался. Ситуация принимала скверный оборот. Не тащить же эту ораву в Коноху. Если Руфус ещё в меру адекватен, то Сангус точно слетит с катушек от близости крови. Мне только кровавой бани в деревне для полного счастья не хватало. У меня и так "Аура Оверлорда" - 8 уровня. А телепортироваться в Ту Лав я не могу по одной веской, клыкастой причине. Один Тёмный Божок такого точно не потерпит. А с его возможностями я уже успел немного ознакомиться. Нет, не вариант. Но решать что-то надо. Вот только, что? Нежданно мне пришла очень занимательная идея. А ведь это может сработать. - Руфус, а какие критерии должны быть у вашего нового мира? - Их немного. - сказал подлетевший ко мне мышь. - И они достаточно просты. Во-первых, он должен быть достаточно населён. Нам чем-то нужно питаться. Дальше, там должны быть обширные подземелья. Нам нужно где-то жить. И самое главное, там должен быть достаточный магический уровень. Всё же мы магические существа. В остальном мы приспособимся. Правда, немного? - Я, кажется, знаю подходящий мир... Кстати, ты не мог бы обучить меня магии. - вспомнил я о части своей награды. - Магия? Кое-что мы знаем и можем рассказать... Но это не с твоей энергетикой. Сначала приведи её в должное состояние. Вот в такое. С этими словами от мыши отделился небольшой шарик света ударивший меня в грудь.Внимание: Вам предложено сменить "Путь Чакры" на "Путь Маны". Для перестройки энергетики потребуется: 410 дней. На время перестройки управление энергией будет заблокировано. Внимание: В вашем организме находится конструкт на основе Чакры(Печать). При перестройке организма вероятность разрушения конструкта: 99,7%. При разрушении Печати вероятность гибели носителя: 99,9%
Сменить "Путь Чакры" на "Путь Манны". Да/Нет.
Выбираю нет. Я не самоубийца. На это Руфус, только разводит крыльями и улетает. Жаль, но очередная птица Обломинго, пролетая мимо, только что клюнула меня в висок. Надеюсь, что моя идея с переселением летучих мышей выгорит....
Постепенно со всех сторон к нам начали слетаться десятки тысяч летучих мышей самых разнообразных размеров, которые образовали в воздухе настоящее живое море. Их оказалось столько, что исполинская пещера вдруг стала казаться крохотной и неуютной. Пару раз в меня даже чуть не врезались горе летуны, которые не вписались в очередной поворот. Одним словом, воздух пещеры мне напоминал метро в час пик. Такое же безумие. Но на самом деле это метание летунов имело свой смысл. Часть мышей тащили на себе разнообразный магический хлам, который потом сбрасывался у подножия Врат, а остальные мыши их страховали. Мыши совсем не беспокоились о сохранности реликвий ушедших Эпох. Им была нужна лишь скрытая в них мана для перехода. И в центре этого бардака, прямо на вершине пирамиды, окружённый проржавевшими артефактами, гордо стоял ваш покорный слуга. Но даже это безумие рано или поздно заканчивается. Наконец, все оказались в сборе и началось великое переселение летучего народа. Вокруг пирамиды расселись без малого 15 Глав Кланов, которые одновременно издали истошный вопль, от которого артефакты начали лопаться выпуская из себя синюю дымку, которая тут же втягивалась жадными Вратами. Пару секунд ничего не происходило, а потом мне пришло сообщение. Внимание: Активированы пространственные Врата. Выберите мир назначения.Доступные пункты назначения: 1) Вселенная: Те142-26S-2V-GS. 2) Вселенная: Tu43-Lav16/82. 3) Вселенная: Na95/72/97-Ru25/46/32-To4/22. 4) Вселенная: D91-Rk135/47 5) Вселенная: Na25/16/88-Ru14/31/06-To8/15. 6) Вселенная: Dr44-A75-E33/75. 7) Домен: GS-01-06-14. 8) Задать координаты вручную.
С минуту я тупо пялился на эту абракадабру не в силах понять, что это значит. К счастью, мозг достаточно быстро вышел из ступора и меня отпустило. Так, что может значить эта ахинея? Ну, для начала отбросим цифры, похоже они показывают в какой именно из миров-близнецов ведёт портал. Что остаётся. Ту-Лав - это Ту Лав, впрочем как и Наруто. Таким образом, мы избавляемся сразу от трёх вариантов. Домен в начале тоже намекает на то, что это неспроста. Нет, можно, конечно, отправить мышек моему работодателю, вот только как бы он не наградил бы меня в ответ чем-то этаким. Остаются три непонятных варианта плюс ручной набор, который я не рискнул бы трогать даже после посиделок с Джастином. Школа Лалы так просто не забывается. Видишь странную инопланетную/мистическую хрень? Не трогай, если не хочешь обзавестись 2 модными девайсами 4 размера! Плюс, с моей удачей меня скорей всего к Поням закинет или телепузикам. Но если следовать логике, а также прислушаться к своей интуиции, то первый мир это моя родина, а D91-Rk135/47 - План Тьмы. А значит, наш выбор номер 6. Надеюсь, я не ошибся. ... Один удар сердца. Вспышка и вот я уже нахожусь на том месте, где был совсем недавно сражён Архидемон. По глазам ударил ослепляющий свет. Ферелден встретил своих новых обитателей яркими солнечными лучами. И им это не слишком сильно понравилось. И сейчас я говорю не только о летучих мышах, но и о себе. После столь долгого пребывания почти в полной тьме слабое головокружение, слабость и тошнота. Решив разобраться, что со мной, я посмотрел на свои характеристики.Получена новая особенность: Боязнь света - 9 уровень. В вас находится частица Тьмы. Вам неуютно находиться на солнечном свете. Все характеристики на солнце или ярком свете: -135% Шанс быть ослеплённым: +135%
Боязнь Света - ослаблена умением Аура Оверлорда - 8 уровня..Ослабленная боязнь света - 9 уровень. В вас находится частица Тьмы. Вам неуютно находится на солнечном свете. Все характеристики на солнце или ярком свете: -15% Шанс быть ослеплённым: +15%
Твою же! А я уже почти забыл об этом дебаффе. Похоже, пока "Аура Оверлорда" не достигнет 9 уровня "солнечные ванны" мне противопоказаны. Через пару минут голова перестала раскалываться, но слабость никуда не ушла. Хорошо крылатым. Стоило им только появиться, как они тут же дружно ломанулись в созданный Архидемоном пролом. А мне жариться на солнышке. К счастью, за время нашего отсутствия трупы успели разгрести и предать земле, так что никакого амбре разложения не было. Пока я раздумывал над этим, рядом со мной приземлилось два десятка летунов уровнем +100.Выполнено задание: Поводырь. Вы нашли летучим мышам новый дом. Награда: Контракт призыва с одним из кланов Летучих Мышей. Союз Империи и Кланов Летучих Мышей восстановлен.
- Ну, вот и всё, человек. Этот мир просто переполнен жизнью. Нашим детям хватит его на тысячелетия. Ты выполнил свою часть работы. Теперь твоя награда. С каким из кланов ты хочешь заключить договор? Любой из присутствующих здесь с радостью разделит с тобой Дары Ночи. - Руфус, ты не мог бы рассказать о кланах и их способностях поподробнее. - попросил я у старого знакомого. - Хм... На данный момент существует 49 кланов летучих мышей. Из них 18 согласились предложить тебе контракт Призыва. Все кланы имеют свои особые способности, хотя базовые способности у нас одни и те же, так же, нас можно условно разделить на три вида. Грузовые, боевые и разведчиков. И к сожалению, данная градация оказывает влияние и на характер. С этими словами, Руфус незаметно покосился на Сангуса. - Из общих способностей у нас сенсорика, менталистика, многочисленные акустические способности. Также не стоит забывать о скорости и ловкости. Пусть, по ударостойкости мы проигрываем почти всем мистическим существам, но нам особо и не нужна броня. Мы штурмовая авиация. Наша главная задача совершить пике и оглушить противника, чтобы наши союзники смогли его добить. Ночью, в чистом поле с нами в своё время не смог справится даже Манда. А Слизни с жабами несмотря на всё их самомнение у нас идут как деликатес... На этих словах Руфус зажмурился вспоминая что-то приятное - И самая главная наша способность - Акустическая Мистика! Мы не колдуны, у нас недостаточно для этого маны, но используя звуковые колебания мы способны творить свою, особенную, магию. Ты сам это видел. Пусть она и достаточно слаба по сравнению с другими, зато защититься от неё почти невозможно. Так вот, клан Калонг специализируется на ментальных техниках и грузовых перевозках. Десмоды - неистовые штурмовики-берсерки. Кашхелы - лучшие шпионы... С этими словами Руфус показал на десяти сантиметровую серую летучую мышь, которую я до этого момента не замечал - Стой! Я уже выбрал. - Не позволил я начать представления оставшихся 15 лидеров кланов. Мышь с интересом уставилась на меня. - Да? Так с кем ты хочешь заключить контракт? - Я? Ни с кем. Но, я хочу что-бы клан Десмодов заключил договор с одним человеком. - Никаких препятствий для этого я не вижу, но будет ли это разумно? Всё же, характер у детей Сангуса не сахар. - Не беспокойся. Есть у меня один человек на примете. Они точно поладят. В этот момент Сангус не выдержал: - Что? Да как ты смеешь! Чтобы мой клан лёг под какого-то грязного хумана! Да я... Хм-хм-хм! Закончить спич ему не дал придавивший главу Десмодов Руфус. Ещё раз посмотрев на меня, глава клана Калонг поинтересовался: - Наруто, ты точно уверен, что это хорошая мысль? - Не беспокойся. Они подружатся... наверное. Если раньше не убьют друг друга. - Ну, ты сам выбрал. Правило знаешь, не маленький. А теперь лови. Миг и небольшой свиток уже оказался в моих руках. - Так вот, передашь Императрице всего самого хорошего от меня. Связь с вашим миром восстановим через пару дней. Теперь, когда Врата работают, сделать это будет не столь уж и трудно. Пока. - А как я попаду домой? - Нет ничего проще. Как пробка из-под шампанского. А дальше меня вновь оглушил истошный вопль.