Драконы в фэнтази
20 июня 2012 г. в 11:30
Не знаю, как на фикбуке, но в литературе и мифологии образ дракона намного популярнее всяческих вампиров и эльфов. Кто сомневается, добро пожаловать на википедию, где расписаны не только европейские и китайские, а так же японские, корейские, вьетнамские и прочие драконы. Драконоподобный ящер есть даже в мифах эскимосов!
Но мы сейчас не о мифах. Итак, драконы обычно представляют собой нечто чешуйчатое, с перепончатыми крыльями, на четырех когтистых лапах, дышащее огнем и владеющее какой-нибудь магией. Впрочем, если вы зайдете на девиант и поищите там картинки с драконами, отдельные представители человеческой фантазии в это описание могут и не влезть. И при этом все равно остаться драконами. Многообразие обликов и описаний поражает: Вавилонская змея Тиамат, греческий Тифон, русский Змей, побежденный Добрыней Никитичем, скандинавский Фафнир, стерегущий проклятое золото Нибелунгов, драконы Толкина, Урсулы Ле Гуин, Роулинг, Пратчетта, Уэйс и Хикмена — жизни не хватит, чтобы перечислить всех этих сказочных чудовищ. О четырех из списка я вообще первый раз слышу.
Классические драконы фэнтези — это ящеры из книг Толкина и ролевой игры Dungeons & Dragons. Они дышат огнем (холодом или молниями в D&D), обладают практически непробиваемой шкурой, невероятно сильны, умны и хитры, питают слабость к сокровищам. Отдельные особи владеют телепатией или гипнозом, возраст исчисляется сотнями, а то и тысячами лет, относятся к яйцекладущим.
Драконы бывают большие и маленькие, мудрые и тупые, добрые и злые, красивые и ужасные (часто одновременно). Делать обзор самых знаменитых выдуманных драконов смысла не вижу, такие работы находятся в инете на раз-два. В конце статьи можете посмотреть ссылки на подобные обзоры. Поэтому я больше внимания уделю сюжетам. Но когда будете придумывать собственных драконов, обратите внимание вот на что:
1. Оригинальные характеристики, которые отличают вашего дракона от прочих (речь о способностях, а не о внешности), но при этом введены в повествование просто "чтоб было" сродни ружью на стене, которое не выстрелило. Совсем другое дело, если именно эту/эти особенности вы и собираетесь обыграть в своей истории.
2. Авторы наделяют драконов не только разной внешностью, но и разными характерами. У кого-то все племя драконов похоже друг на друга, у кого-то каждый дракон обладает своим характером. Но если у вас не стеб и юмор, не делайте их калькой с человека. Особенно, если дракону дохрена и больше лет, и основную массу времени он провел в горах, не может он знать человеческих реалий (по крайней мере, обоснуйте как-нибудь).
3. Огненное дыхание объясняют по разному. Чаще всего это магическая способность или врожденное заклинание и в объяснении не нуждается. Не буду извращаться и процитирую вики: "популярна версия Питера Дикинсона о том, что дракон представляет собой своеобразный «дирижабль», наполненный газом метаном, излишки которого при необходимости отрыгиваются и превращаются в пламя. Метан вырабатывается естественным путём в ходе пищеварения. Такое объяснение даётся во многих произведениях, однако резервуары для горючего газа в них часто мизерны (чтобы не нарушать силуэт и не превращать дракона в воздушный шар), что сводит на нет пользу от такого объяснения. Также под вопросом процесс поджигания горючего газа при его выходе из пасти, так как непосредственно из горла пламя выходить не может. Версия смешения на выходе двух газов (которое поджигает оба) весьма популярна. Другая версия огнедыхания основана на выработке легковоспламеняемого яда специальной железой и искровом элементе. Для образования или хранения огненосных компонентов у дракона есть специальные органы".
Самые популярные сюжеты с драконом у начинающих авторов - это переиначивание стандартной истории принцесса-дракон-рыцарь. Жанры, естественно, стеб и юмор. Хотя некоторые истории про особо вреднючих принцесс и несчастных драконов, пытающихся сплавить это "сокровище" первому попавшемуся рыцарю, больше похожи на драму. Часто дракона делают оборотнем, который днем отгоняет особо настырных рыцарей, а ночью превращается в мужчину и... дальше всем все понятно, да? Бывает, драконом оказывается сама принцесса. Встречала историю, где драконов-оборотней было два: один похитил принцессу, другой обернулся рыцарем и пошел ее спасать. Это они так развлекались.
Если вы хотите написать юмореску именно с драконом-оборотнем, не думайте, что для читателя это будет загадкой вплоть до того момента, когда вы откроете карты. Сие довольно избитый ход и, скорее всего, все будет ясно с первых строк. Я не призываю отказаться от драконов-оборотней, просто учтите, что интрига выйдет вряд ли.
Понятно, что в таких рассказах самое главное - чувство юмора автора. Ну и его оригинальность. Хотя с последним вопрос не однозначный: этих юморесок так много написано, что авторы, стараясь выделиться, все чаще доходят совсем уж до абсурда.
Драконы так привлекательны, а свойства их так неопределенны, что многие награждают их ментальной связью с человеком. Более того - делают верными спутниками, которые на всю жизнь привязываются к одному хозяину. Вдохновляются они при этом трудами Энн Маккефри или чем другим, мне не известно, но ход очень популярный. Мало кто устоит перед соблазном наградить героя столь могущественным спутником (пусть чаще всего в перспективе, ведь привязка обычно происходит в детском возрасте). Если уж дракон-спутник вам позарез нужен и без него история вообще теряет смысл (или вы просто с него млеете и очень хотите ввести в сюжет), старайтесь не делать его универсальной палочкой-выручалочкой героя. Вообще однотипные выходы из трудных ситуаций плохо смотрятся. Куда интересней читать, когда где-то герой спасается собственным мастерством, где-то смекалкой, где-то его выручают друзья, а где-то проблема и не проблема вовсе, ибо ее заранее предусмотрели, чем если спасение приносит каждый раз джин из лампы-ручной дракон-опыт фехтовальщика героя (последнее слегка теряет актуальность, если жанр истории родственен "самурайскому боевику").
Если драконы в принципе верные спутники человека, как собаки, хорошенько подумайте, как это изменит окружающий мир. Как это отразится на жизни всех сословий: дворян, купцов, простых людей? Если дракон привязывается один раз и на всю жизнь, причем определяет будущего хозяина с первого взгляда, подумайте как купцу быть с ситуациями, когда он привязался к случайному прохожему или деловому партнеру? (продавать драконов в закрытом помещении, куда пускать только тех, у кого хватает денег?) Если дракону подходит только один человек из всего населения, можете пожонглировать теорией вероятности, сколько драконов окажется бесхозными, если уровень глобализации мира меньше нашего и нет способа заранее узнать, человек с какими характеристиками может подойти. Если драконы и ментальная связь с ними - нонсенс, чудо, которое приключится с вашим героем, постарайтесь, чтобы это не была десятая по счету счастливая случайность, которая с ним происходит (вообще, по осторожнее со счастливыми случайностями, они - частые спутники Мери Сью, которых многие не любят). Или сделайте ее несчастливой случайностью. Пусть это будет не подарок судьбы, а проклятие (тонкости и ужасы продумывайте сами, как пример могу привести фильм "Сердце дракона", правда там дракон не спутник, но связь и проклятие есть).
Классика жанра - это более или менее разумный дракон, который сидит себе в пещере (по которой герой пытается смотаться от кого-нибудь) и охраняет кучу золота (из которой герою надо свиснуть артефакт для спасения мира). Такого дракона почетно убить, обхитрить, обмануть, и автором он подается на уровне злодея-противника. На кой черт сдались дракону все эти блестяшки стоит задуматься: у него мания, как у сороки, собирать все блестящее; он черпает силу от золота; просто живет по соседству с древними развалинами богатого города? И как часто по миру разбросаны подобные пещеры (как много драконов в этом мире, почему до сих пор не перебили за такие деньжищи-то?), и, соответственно, как далеко придется идти нашему герою? Если пещера одна, и как раз по соседству... про счастливые случайности я уже говорила.
Кстати, об убийстве дракона. Если оно у вас планируется, настойчиво рекомендую прочитать статью "44 правила поведения дракона", чтобы читатель после прочтения вашей истории не остался с чувством глубокого недоумения, как при таком поведении дракон умудрился прожить несколько веков.
Другой частый образ - дракон-оракул или же драконы - хранители мира. И там и там драконы преподносятся как неимоверно, запредельно мудрые бессмертные существа, к которым еще подход найти надо. А то с чего они будут обращать внимание на очередного героя, у них дела и поважнее есть. Такие драконы обычно очень большие из логики, что все время растут (соответственно, чем дольше живет дракон, тем больше он по размерам) или без всякой логики, просто для внушительности. Тут главные промахи касаются психологии и поведения существа, которое обладает заоблачной мудростью и возрастом. Обычно их делают либо гордыми и заносчивыми, свысока глядящими на букашку-человека, либо что-то типа мастера Йоды или старой цыганки - выражаются туманно, путано и завуалированно мудро. Попробуйте представить: вот ваш дракон черт знает сколько лет охраняет равновесие мира. Чем именно занимается? Какие чувства это у него вызывает разово? А после 100 повторений? Будет ли у него профдеформация (забавная штука, у учителей, к примеру, проявляется в том, что они без всякой надобности любой вопрос пытаются объяснить, будто и сейчас находятся перед учениками)? Может там такие процессы, что он давно с ума сойти должен, но его мудрый разум нашел лазейку и от того дракон теперь ко всему относится не так, как обычные смертные? В общем, отпустите свое воображение и подумайте с размахом.
Добрые драконы без магической привязки к гг ("Маг при дворе ее Величества"). Берется классический мир, классический западный дракон и делается спутником, наравне с оборотнями, троллями и великанами. Этот штамп вызывает раздражение не тем, что "опять дракон в спутниках", а тем, что "опять у героя не команда, а целый зоопарк". Это очень расхожий ход: напихать в команду к гг как можно более экзотичных спутников в уверенности, что это добавит истории остроты\колориту\юмора. Причем, чаще всего страдает обоснуй, какого черта очередной обитатель мира бросил все свои дела и поперся за гг (или даже принес клятву верности\воспылал страстью). Если рассматривать такие сюжеты отстраненно, опять же получается, что столько волшебных (нужных) разумных, которые клюнут именно на нашего гг, за короткий промежуток времени (а повествование редко растягивается на года) - это не логично (слишком много счастливых случайностей для правдоподобности). И гг получается эдаким неотразимым обаяшкой, которому никто не может отказать. Даже если автор не хотел этого, просто по факту того, что спутники появляются очень быстро, такое впечатление может сложится.
На этом пока все. Я постаралась рассмотреть основные штампы или спорные моменты про драконов в фэнтези. Возможно, какие-то штампы я упустила, и я буду очень благодарна, если вы укажите их в комментариях. Фантастику с механическими и биологическими драконами без капли магии я рассмотрю в следующей статье.
Полезные ссылки:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Образ_дракона_в_современной_культуре
http://www.mirf.ru/Articles/art37.htm "Тактика и стратегия применения драконов на войне" (от журнала "Мир Фантастики")
http://www.mirf.ru/Articles/art1454.htm - обзор драконов от них же.
http://www.drakia.com/sources/books/online/short_stories/3.htm "44 правила поведения дракона" (обсмеиваются штампы при убийстве драконов)
http://www.drakia.com Литературно-художественный портал, посвященный драконам (авторский проект писателя и программиста Драко Локхарда).
http://www.lki.ru/text.php?id=3699 - обзор драконов от журнала "Лучшие компьютерные игры". Обзор касается не только компьютерных драконов:)