ID работы: 2451704

Кардиограмма сюжета

Статья
G
Завершён
798
автор
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
798 Нравится 56 Отзывы 269 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Если вы смотрите на белый лист бумаги или пустую вордовскую страницу, и в голове у вас так же пусто, а история существует лишь в форме неких зачатков идеи, то применять этот метод вам попросту рано. «Я хочу написать хоть о чём-нибудь» — это не работа над сюжетом. Но если вы уже знаете, о чём будет ваша история, чем она начнётся и чем закончится, если вы уже познакомились с персонажами и их целями, но переживаете, что действие будет напоминать нудное перечисление поступков — добро пожаловать. Этот метод позволяет проработать и отладить сюжет, зарядить его энергией, разогнаться, вывести на максимум в кульминации и удовлетворённо закурить вместе с читателями в финале. В основу метода легла восьмипунктовая дуга Найджела Воттса и стратегия вовлечения в повествование Александра Митты из книги «Кино между адом и раем», поэтому вначале коротко о них (подробнее можете ознакомиться в первоисточниках). Восьмипунктовую дугу с примерами из мультфильма «Шрек» я уже упоминал в моей предыдущей статье, оттуда и процитирую: 1. Стазис, т.е. начальное состояние Жил на болоте огр Шрек. 2. Первый импульс Однажды лорд Фаркуад изгнал всех сказочных созданий, и те заполонили болото. 3. Цель Шрек отправился в Дюлок требовать, чтобы с болота убрали весь этот шумный табор. 4. Неожиданность Чтобы добиться желаемого, огру пришлось пойти спасать принцессу Фиону. И он её спас. 5. Решающий выбор Считая, что Фионе он отвратителен, и помня о своей первоначальной цели – вернуть болото, — Шрек передаёт принцессу лорду Фаркуаду и отправляется домой. 6. Кульминационный пункт Узнав от Осла, что Фиона называла отвратительным не его, Шрек врывается на бракосочетание. 7. Поворот Фиона демонстрирует, что после захода солнца сама превращается в огра, лорд Фаркуад приказывает схватить Шрека, угрожает заточить Фиону, и его сжирает дракон. 8. Развязка Шрек и Фиона поженились и уехали в закат. Из книги Александра Митты для своей теории я почерпнул и применил одну из упомянутых стратегий: движение от надежды к отчаянию и от отчаяния к надежде, поочерёдная смена побед и поражений, препятствия и их преодоление. Когда в тексте персонажам хорошо, потом опять хорошо, потом ещё лучше — это скучно. Беспросветный ангст так же быстро надоедает и вызывает раздражение, а не сопереживание, поэтому нужно чередовать. Энергия действия возникает в момент перехода из одного состояния в другое, из состояния со знаком «+» в состояние со знаком «–» и обратно. Эта кардиограмма работает для каждой части произведения: от самого крохотного эпизода и диалога, до сюжета в целом. Но представить восьмипунктовую дугу в виде кардиограммы сразу не удалось: 1. Стазис + 2. Первый импульс – 3. Цель + 4. Неожиданность ? 5. Решающий выбор – 6. Кульминация + 7. Поворот – 8. Развязка + К чему отнести пункт «Неожиданность», если он должен быть противоположен и «Цели» и «Решающему выбору»? В результате обработки напильником кардиограмма сюжета состоит из девяти пунктов, где место «Неожиданности» заняли: #. Дополнительный квест – #. Мнимая победа + Прошу ознакомиться с первым наглядным материалом (из которого сразу становится понятно, что фотошопом я не владею): http://static.diary.ru/userdir/4/9/7/9/49791/81932740.jpg 1. Стазис + Жил себе герой, не тужил, было ему привычно и спокойно. 2. Первый импульс – И тут произошло нечто, выбившее нашего героя из привычных будней. Надо сказать, что проблема должна быть достаточно серьёзной: человек — существо ленивое и гордое, без хорошего пинка не полетит. Мы можем годами ругаться на озверевшее начальство, снижаемый уровень зарплаты и ухудшение условий труда — и при этом не увольняться. 3. Цель + Естественно, наш герой теперь хочет исправить своё положение, избавиться от нависшей угрозы. 4. Дополнительный квест – Но это не так просто сделать. Чтобы достичь цели, герой должен выполнить нечто: какое-либо задание, или что-то найти, что-то узнать, — в общем, поднапрячься. Иначе пришёл бы Шрек к лорду Фаркуаду, попросил бы убрать с болота сказочных тварей, а тот возьми и согласись — сказочке конец. Герой должен преодолевать препятствия, а вы, автор, должны их ему подкидывать. 5. Мнимая победа + И, казалось бы, ему удалось! Задание выполнено, шеф, где моя «Цель»? Подайте сюда заслуженную награду. В «Шреке» такой мнимой победой стал эпизод, когда Шрек передал Фиону лорду Фаркуаду, и болото освободили от сказочной нечисти. Но разве Шрек счастлив? В этом месте прошу ознакомиться со вторым наглядным материалом: http://static.diary.ru/userdir/4/9/7/9/49791/81932743.jpg Связка «экспозиция-усложнение-катастрофа» так же является одной из стратегий вовлечения зрителя/читателя в повествование (Александр Митта «Кино между адом и раем», видеокурс есть на youtube). В видеокурсе на примере к/ф «Эпидемия» описано её применение к началу фильма, чтобы сразу захватить внимание зрителя: с первых минут коротко обрисовывается «где кто и что», затем ситуация усложняется, и следом происходит катастрофа. Я приведу в качестве примера фильм «Джек Ричер». экспозиция: на безлюдную парковку приезжает снайпер усложнение: снайпер выбирает себе цель среди мирных граждан, прогуливающихся в парке, отслеживая их перемещение через оптический прицел (и зритель думает: кого же он собирается убить?) катастрофа: снайпер расстреливает всех — не одного из них, а каждого, на кого до этого смотрел. В переложении на макросюжет данная стратегия тоже работает. Экспозиция («Первый импульс») обрисовывает, что заставило персонажа шевелиться, какая проблема у него случилась, что ему угрожает. Желая достичь «Цели», персонаж попадает в Усложнение ситуации («Дополнительный квест»): так просто желаемое не получить, ему нужно выполнить нечто. Но, выполнив нечто, персонаж оказывается на краю гибели (реальной или метафорической), и — сейчас будет внезапно — это ваша задача как автора: привести героя к поражению. Вы — жестокий бог придуманного мира и, сочиняя историю, вы должны помнить, что ведёте персонажа вовсе не к точке «Кульминация», а к точке «Решающий выбор», она же «Катастрофа», вы ведёте своего персонажа к гибели. С первых строк, в своём стремлении к Цели, персонаж движется к смерти. Достигнув «Мнимой победы», персонаж надеется на окончание пути, но на то она и мнимая — происходит катастрофа: Шреку плохо без Фионы, русалочка Ариэль, желая принцу счастья, едва не отдаёт его морской ведьме, Стоик Обширный в своей борьбе с драконами («Как приручить дракона») едва не теряет сына, нырнувшего освобождать Беззубика. Ситуация становится безнадёжной. 6. Решающий выбор – И в этот момент, в момент катастрофы, герой принимает самое тяжёлое в его жизни решение — отказаться от первоначальной цели, изменить её, бороться дальше. Герой вспоминает подсказку из прошлого, герой осознаёт свою ошибку и, наконец, принимает верное решение, герой максимально поднимает ставки (на кон — всё, что у него есть) и отправляется в последний бой. 7. Кульминация + Последний бой и есть Кульминация, это пик перерождения персонажа. Кульминация не будет достаточно яркой без краха в предыдущем пункте, они идут в тесной связке: метафорическая смерть и возрождение. Позволю себе не повторяться: подробнее о кульминации я писал в предыдущей статье. 8. Поворот – Это эпизод, демонстрирующий, как кульминация повлияла на персонажей и их жизнь, что она изменила: к лучшему или к худшему, не важно, но изменения произошли и их нужно показать. Герой может быть немного растерян и не совсем понимать, как ему теперь жить в новой системе ценностей. Возможно, в бою он что-то или кого-то потерял, ведь если бой был достаточно эпичным (а мы других не пишем), то без потерь не обошлось. Так или иначе, этот пункт идёт со знаком «минус», но ближе к эмоциональному покою: все испытания остались позади. 9. Развязка + Ответ персонажа на вопрос «И что ты теперь с этим будешь делать?», либо осознанный отказ отвечать: принятие либо непринятие изменений, созданных «Кульминацией» и сформулированных в «Повороте». Финальная фраза, дамы и господа: уж где поставить точку, вы, несомненно, придумаете сами. Итак, прорабатывая сюжет, не забывайте чередовать победы и поражения. Если вся история, эпизод или диалог стопорятся, кажутся скучными, то проверьте на кардиограмме: возможно у вас затесались два положительно заряженных эпизода подряд, и нужно добавить между ними ложку дёгтя. Но главное, помните: прежде чем придумать персонажу победу, сочините ему поражение, как бы ни было любимца жалко: не бывает возрождения без смерти, не будет кульминации без предшествующей катастрофы.
798 Нравится 56 Отзывы 269 В сборник Скачать
Отзывы (56)
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.