Часть 1
11 октября 2014 г. в 22:49
Если вы смотрите на белый лист бумаги или пустую вордовскую страницу, и в голове у вас так же пусто, а история существует лишь в форме неких зачатков идеи, то применять этот метод вам попросту рано. «Я хочу написать хоть о чём-нибудь» — это не работа над сюжетом.
Но если вы уже знаете, о чём будет ваша история, чем она начнётся и чем закончится, если вы уже познакомились с персонажами и их целями, но переживаете, что действие будет напоминать нудное перечисление поступков — добро пожаловать. Этот метод позволяет проработать и отладить сюжет, зарядить его энергией, разогнаться, вывести на максимум в кульминации и удовлетворённо закурить вместе с читателями в финале.
В основу метода легла восьмипунктовая дуга Найджела Воттса и стратегия вовлечения в повествование Александра Митты из книги «Кино между адом и раем», поэтому вначале коротко о них (подробнее можете ознакомиться в первоисточниках).
Восьмипунктовую дугу с примерами из мультфильма «Шрек» я уже упоминал в моей предыдущей статье, оттуда и процитирую:
1. Стазис, т.е. начальное состояние
Жил на болоте огр Шрек.
2. Первый импульс
Однажды лорд Фаркуад изгнал всех сказочных созданий, и те заполонили болото.
3. Цель
Шрек отправился в Дюлок требовать, чтобы с болота убрали весь этот шумный табор.
4. Неожиданность
Чтобы добиться желаемого, огру пришлось пойти спасать принцессу Фиону. И он её спас.
5. Решающий выбор
Считая, что Фионе он отвратителен, и помня о своей первоначальной цели – вернуть болото, — Шрек передаёт принцессу лорду Фаркуаду и отправляется домой.
6. Кульминационный пункт
Узнав от Осла, что Фиона называла отвратительным не его, Шрек врывается на бракосочетание.
7. Поворот
Фиона демонстрирует, что после захода солнца сама превращается в огра, лорд Фаркуад приказывает схватить Шрека, угрожает заточить Фиону, и его сжирает дракон.
8. Развязка
Шрек и Фиона поженились и уехали в закат.
Из книги Александра Митты для своей теории я почерпнул и применил одну из упомянутых стратегий: движение от надежды к отчаянию и от отчаяния к надежде, поочерёдная смена побед и поражений, препятствия и их преодоление.
Когда в тексте персонажам хорошо, потом опять хорошо, потом ещё лучше — это скучно. Беспросветный ангст так же быстро надоедает и вызывает раздражение, а не сопереживание, поэтому нужно чередовать. Энергия действия возникает в момент перехода из одного состояния в другое, из состояния со знаком «+» в состояние со знаком «–» и обратно. Эта кардиограмма работает для каждой части произведения: от самого крохотного эпизода и диалога, до сюжета в целом.
Но представить восьмипунктовую дугу в виде кардиограммы сразу не удалось:
1. Стазис +
2. Первый импульс –
3. Цель +
4. Неожиданность ?
5. Решающий выбор –
6. Кульминация +
7. Поворот –
8. Развязка +
К чему отнести пункт «Неожиданность», если он должен быть противоположен и «Цели» и «Решающему выбору»? В результате обработки напильником кардиограмма сюжета состоит из девяти пунктов, где место «Неожиданности» заняли:
#. Дополнительный квест –
#. Мнимая победа +
Прошу ознакомиться с первым наглядным материалом (из которого сразу становится понятно, что фотошопом я не владею):
http://static.diary.ru/userdir/4/9/7/9/49791/81932740.jpg
1. Стазис +
Жил себе герой, не тужил, было ему привычно и спокойно.
2. Первый импульс –
И тут произошло нечто, выбившее нашего героя из привычных будней. Надо сказать, что проблема должна быть достаточно серьёзной: человек — существо ленивое и гордое, без хорошего пинка не полетит. Мы можем годами ругаться на озверевшее начальство, снижаемый уровень зарплаты и ухудшение условий труда — и при этом не увольняться.
3. Цель +
Естественно, наш герой теперь хочет исправить своё положение, избавиться от нависшей угрозы.
4. Дополнительный квест –
Но это не так просто сделать. Чтобы достичь цели, герой должен выполнить нечто: какое-либо задание, или что-то найти, что-то узнать, — в общем, поднапрячься. Иначе пришёл бы Шрек к лорду Фаркуаду, попросил бы убрать с болота сказочных тварей, а тот возьми и согласись — сказочке конец. Герой должен преодолевать препятствия, а вы, автор, должны их ему подкидывать.
5. Мнимая победа +
И, казалось бы, ему удалось! Задание выполнено, шеф, где моя «Цель»? Подайте сюда заслуженную награду. В «Шреке» такой мнимой победой стал эпизод, когда Шрек передал Фиону лорду Фаркуаду, и болото освободили от сказочной нечисти. Но разве Шрек счастлив?
В этом месте прошу ознакомиться со вторым наглядным материалом:
http://static.diary.ru/userdir/4/9/7/9/49791/81932743.jpg
Связка «экспозиция-усложнение-катастрофа» так же является одной из стратегий вовлечения зрителя/читателя в повествование (Александр Митта «Кино между адом и раем», видеокурс есть на youtube). В видеокурсе на примере к/ф «Эпидемия» описано её применение к началу фильма, чтобы сразу захватить внимание зрителя: с первых минут коротко обрисовывается «где кто и что», затем ситуация усложняется, и следом происходит катастрофа.
Я приведу в качестве примера фильм «Джек Ричер».
экспозиция: на безлюдную парковку приезжает снайпер
усложнение: снайпер выбирает себе цель среди мирных граждан, прогуливающихся в парке, отслеживая их перемещение через оптический прицел (и зритель думает: кого же он собирается убить?)
катастрофа: снайпер расстреливает всех — не одного из них, а каждого, на кого до этого смотрел.
В переложении на макросюжет данная стратегия тоже работает.
Экспозиция («Первый импульс») обрисовывает, что заставило персонажа шевелиться, какая проблема у него случилась, что ему угрожает. Желая достичь «Цели», персонаж попадает в Усложнение ситуации («Дополнительный квест»): так просто желаемое не получить, ему нужно выполнить нечто. Но, выполнив нечто, персонаж оказывается на краю гибели (реальной или метафорической), и — сейчас будет внезапно — это ваша задача как автора: привести героя к поражению. Вы — жестокий бог придуманного мира и, сочиняя историю, вы должны помнить, что ведёте персонажа вовсе не к точке «Кульминация», а к точке «Решающий выбор», она же «Катастрофа», вы ведёте своего персонажа к гибели. С первых строк, в своём стремлении к Цели, персонаж движется к смерти.
Достигнув «Мнимой победы», персонаж надеется на окончание пути, но на то она и мнимая — происходит катастрофа:
Шреку плохо без Фионы,
русалочка Ариэль, желая принцу счастья, едва не отдаёт его морской ведьме,
Стоик Обширный в своей борьбе с драконами («Как приручить дракона») едва не теряет сына, нырнувшего освобождать Беззубика.
Ситуация становится безнадёжной.
6. Решающий выбор –
И в этот момент, в момент катастрофы, герой принимает самое тяжёлое в его жизни решение — отказаться от первоначальной цели, изменить её, бороться дальше. Герой вспоминает подсказку из прошлого, герой осознаёт свою ошибку и, наконец, принимает верное решение, герой максимально поднимает ставки (на кон — всё, что у него есть) и отправляется в последний бой.
7. Кульминация +
Последний бой и есть Кульминация, это пик перерождения персонажа. Кульминация не будет достаточно яркой без краха в предыдущем пункте, они идут в тесной связке: метафорическая смерть и возрождение.
Позволю себе не повторяться: подробнее о кульминации я писал в предыдущей статье.
8. Поворот –
Это эпизод, демонстрирующий, как кульминация повлияла на персонажей и их жизнь, что она изменила: к лучшему или к худшему, не важно, но изменения произошли и их нужно показать. Герой может быть немного растерян и не совсем понимать, как ему теперь жить в новой системе ценностей. Возможно, в бою он что-то или кого-то потерял, ведь если бой был достаточно эпичным (а мы других не пишем), то без потерь не обошлось. Так или иначе, этот пункт идёт со знаком «минус», но ближе к эмоциональному покою: все испытания остались позади.
9. Развязка +
Ответ персонажа на вопрос «И что ты теперь с этим будешь делать?», либо осознанный отказ отвечать: принятие либо непринятие изменений, созданных «Кульминацией» и сформулированных в «Повороте». Финальная фраза, дамы и господа: уж где поставить точку, вы, несомненно, придумаете сами.
Итак, прорабатывая сюжет, не забывайте чередовать победы и поражения. Если вся история, эпизод или диалог стопорятся, кажутся скучными, то проверьте на кардиограмме: возможно у вас затесались два положительно заряженных эпизода подряд, и нужно добавить между ними ложку дёгтя. Но главное, помните: прежде чем придумать персонажу победу, сочините ему поражение, как бы ни было любимца жалко: не бывает возрождения без смерти, не будет кульминации без предшествующей катастрофы.