Пояснения к миру, гильдиям, скиллам и т.д.
6 декабря 2014 г. в 12:16
Топ 10 Гильдий "Регалии Света и Тьмы" На данное время.
Топ 1 - Гильдия «Indigo»,
Топ 2 - Гильдия "Наемники",
Топ 3 - Гильдия "Nosferatu",
Топ 4 - Гильдия "USA",
Топ 5 - Гильдия "Storm",
Топ 6 - Гильдия "StronG WarriorS",
Топ 7 - Гильдия "Ваще Забей" - (в соответствии с игровыми правилами была изменена на "Коси коса!"),
Топ 8 - Гильдия "Shield and Rose",
Топ 9 - Гильдия "Аbracadabra",
Топ 10 - Гильдия "Europa"
Топ 10 Персонажей в "Регалии Света и Тьмы" на данное время.
Топ 1 - Fess
Топ 2 - Румба
Топ 3 - Lord
Топ 4 - Шумелкамышь
Топ 5 - Сильва
Топ 6 - GoDon
Топ 7 - МастерОК
Топ 8 - Mageslayer
Топ 9 - Сумчатый
Топ 10 - Славный Рыцарь
Боги и божественные бафы/благословения.
Шива
Перун
Баал
Гефест
Иштар
Артемида
Гея
Фортуна
Танатос
Характеристики:
Сила – измеряет физическую мощь персонажа.
Ловкость - заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия.
Выносливость - измеряет здоровье и физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, и болезням.
Интеллект - представляет память персонажа, рассудительность, и способность к обучению.
Интеллект определяет число языков, которые может выучить персонаж.
Мудрость - описывает соединение просвещенности персонажа, рассудительности, хитрости, силы воли, здравого смысла, и интуиции.
Обаяние - измеряет убедительность персонажа, личностную притягательность, и способность быть лидером.
Удача - повышает вероятность критического попадания и вероятность уворота от удара противника. Чем удачливее персонаж, тем вероятнее попадание в цель, вероятнее более сильный удар в бою и т.д. Характеристика одинаково влияет как на применение магии, так и на использование оружия.
Навыки:
Акробатика — Навык, позволяющий не спровоцировать свободную атаку при перемещении рядом с противником.
Оценка — Навык определения действительной стоимости вещи.
Знание — Навык, отражающий эрудированность персонажа (определение магических предметов, иногда используется в диалогах).
Баланс — Навык поддерживания равновесия на скользких или наклонных поверхностях.
Лазанье — Навык карабканья по вертикальным поверхностям, деревьям и верёвкам.
Выживание — Навык, позволяющий не заблудиться в дикой местности, прокормить себя собирательством, читать следы и т. д.
Концентрация — Навык полностью концентрироваться на том, что делаешь, чтобы закончить до конца начатое действие.
Дипломатия — Навык убеждения собеседника.
Запугивание — Навык запугивания собеседника угрозами.
Обезвреживание ловушек — Навык, позволяющий обезвреживать ловушки.
Взлом замков — Навык, позволяющий взламывать замки.
Ловкость рук — Навык, позволяющий обворовывать персонажей.
Установка ловушек — Навык, позволяющий устанавливать ловушки.
Создание ловушек (рейнджер) — Навык, позволяющий создавать ловушки.
Создание оружия (кузнец) — Навык, позволяющий создавать и модифицировать различное оружие.
Создание доспехов (кузнец/портной) — Навык, позволяющий создавать и модифицировать различные доспехи.
Создание бижутерии (Ювелир) – Навык, позволяющий создавать и модифицировать различную бижутерию.
Алхимия — Навык, позволяющий создавать зелья из разнообразных реагентов.
Повар – профессия, позволяющая создавать еду из разнообразных реагентов.
Зачарование (Заклинатель) – навык, позволяющий зачаровать различное оружие/доспехи/бижутерию.
Определение заклинаний — Навык, позволяющий распознать заклинание, которое готовит противник.
Сочувствие животным — Навык, позволяющий подчинять животных.
Игровая валюта
- Медная монета.
- Серебряная монета.
- Золотая монета.
- Алмазная монета.
- Мифриловая монета.
Обзор уровней ремесел и профессий.
Алхимики
1. Ученик-алхимик — требуется изготовить 10 малых склянок с мп/хп.
2. Подмастерье-алхимик — требуется изготовить 50 средних склянок с мп/хп.
3. Начинающий-алхимик — требуется изготовить 100 средних склянок с мп/хп., изготовить 50 склянок с ядом/противоядием.
4. Алхимик — требуется изготовить более 300 больших склянок с мп/хп, изготовить более 100 склянок с ядом/противоядием, получить путем приготовления квестовый предмет «Сила Стихий», получить и выполнить дополнительный квест в гильдии алхимиков.
5. Мастер-Алхимик — требуется изготовить более 800 больших склянок с мп/хп, изготовить более 300 склянок с ядом/противоядием, изготовить 30 взрывчатых алхимических гранат (сокр. ВАГ), получить путем приготовления квестовый предмет «Сила Стихий», получить и выполнить дополнительный квест в гильдии алхимиков, репутация с гильдией алхимиков не менее 10000.
6. Созидающий Алхимик — требуется изготовить более 15000 огромных склянок с мп/хп, изготовить более 800 склянок с ядом/противоядием/резистами, изготовить 100 взрывчатых алхимических гранат (сокр. ВАГ), получить путем приготовления квестовый предмет «Сила Стихий», получить и выполнить дополнительный квест в гильдии алхимиков, репутация с гильдией алхимиков не менее 30000.
Кузнецы
Update
Портные
Update
Заклинатели
Update
Повара
Update
Элемент▲▼ Neutral▲▼ Water▲▼ Earth▲▼ Fire▲▼ Wind▲▼ Poison▲▼ Holy▲▼ Shadow▲▼ Ghost▲▼ Undead▲▼
Earth Lv 3 100% 100% 0% 200% 0% 100% 100% 100% 50% 50%
Earth Lv 1 100% 100% 25% 150% 50% 125% 100% 100% 100% 100%
Earth Lv 2 100% 100% 0% 175% 25% 125% 100% 100% 75% 75%
Earth Lv 4 100% 100% -25% 200% 0% 75% 75% 75% 25% 25%
Fire Lv 4 100% 200% 0% -50% 100% 75% 75% 75% 25% 25%
Fire Lv 1 100% 150% 50% 25% 100% 125% 100% 100% 100% 100%
Fire Lv 3 100% 200% 0% -25% 100% 100% 100% 100% 50% 50%
Fire Lv 2 100% 175% 25% 0% 100% 125% 100% 100% 75% 75%
Ghost Lv 2 25% 100% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 150% 100%
Ghost Lv 3 0% 100% 100% 100% 100% 50% 100% 100% 175% 100%
Ghost Lv 1 25% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 125% 100%
Ghost Lv 4 0% 100% 100% 100% 100% 25% 100% 100% 200% 100%
Holy Lv 3 100% 25% 25% 25% 25% 25% -50% 175% 25% 150%
Holy Lv 1 100% 75% 75% 75% 75% 75% 0% 125% 75% 100%
Holy Lv 4 100% 0% 0% 0% 0% 0% -100% 200% 0% 175%
Holy Lv 2 100% 50% 50% 50% 50% 50% -25% 150% 50% 125%
Neutral Lv 3 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Neutral Lv 4 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Neutral Lv 1 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 25% 100%
Neutral Lv 2 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Poison Lv 1 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100% 50% 100% 50%
Poison Lv 2 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100% 25% 75% 25%
Poison Lv 4 100% 75% 75% 75% 75% 0% 125% -25% 25% -25%
Poison Lv 3 100% 100% 100% 100% 100% 0% 125% 0% 50% 0%
Shadow Lv 2 100% 75% 75% 75% 75% 25% 150% -25% 50% 0%
Shadow Lv 4 100% 25% 25% 25% 25% -25% 200% -100% 0% 0%
Shadow Lv 1 100% 100% 100% 100% 100% 50% 125% 0% 75% 0%
Shadow Lv 3 100% 50% 50% 50% 50% 0% 175% -50% 25% 0%
Undead Lv 2 100% 100% 100% 150% 100% -50% 175% -50% 125% 0%
Undead Lv 1 100% 100% 100% 125% 100% -25% 150% -25% 100% 0%
Undead Lv 3 100% 125% 75% 175% 100% -75% 200% -75% 150% 0%
Undead Lv 4 100% 150% 50% 200% 100% -100% 200% -100% 175% 0%
Water Lv 2 100% 0% 100% 25% 175% 75% 100% 100% 75% 75%
Water Lv 4 100% -50% 100% 0% 200% 25% 75% 75% 25% 25%
Water Lv 3 100% -25% 100% 0% 200% 50% 100% 100% 50% 50%
Water Lv 1 100% 25% 100% 50% 175% 100% 100% 100% 100% 100%
Wind Lv 3 100% 0% 200% 100% -25% 100% 100% 100% 50% 50%
Wind Lv 4 100% 0% 200% 100% -50% 75% 75% 75% 25% 25%
Wind Lv 1 100% 50% 150% 100% 25% 125% 100% 100% 100% 100%
Wind Lv 2 100% 25% 175% 100% 0% 125% 100% 100% 75% 75%
P>S Короче нормально таблицу залить не получилось, если кому любопытно, то тут она в более приглядном качестве - http://irowiki.org/wiki/Element
Up> Подправил главу 9.
Up> Добавлено оружие. Глава 16. Спасибо - xaverty.
Update Таблица элементов! - 14.06.
P.s Тут будет часто появляться "инфа", так что иногда заглядывайте сюда:)
P.ss В данный момент ведется доработка текста - "там удалил, там что-то добавил".
Примечания:
Вопрос > по реальному миру нужно какие-то имена или действия вносить сюда? Или всё таки не нужно?
У кого есть рациональные идеи по поводу введения скиллов/профессий/ремесел и т.д. - пишите, рассмотрю всё.