ID работы: 13534163

Twisted Wonderland Lore

Статья
PG-13
В процессе
186
автор
Размер:
планируется Макси, написано 59 страниц, 10 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
186 Нравится 19 Отзывы 40 В сборник Скачать

Часть 6. Королевство Героев и Остров Скорби.

Настройки текста
      Королевство Героев (Kingdom of Heroes) — государство, расположенное на северно-западной части карты. Имеет сухопутные границы со Страной Солнечного Света на юге и водные границы с Шафтлендсом на западе, Островом Скорби на севере, Долиной Шипов на северо-Востоке.       Из известных семейств можно выделить Юпитеров (Jupiter). Семья разбогатела благодаря добыче морских месторождений нефти и редких металлов. Под их эгидой находятся различные компании, одной из которых является «Олимп» (Olympus). Это компания, которая создаёт лучшие операционные системы, с крупнейшей долей рынка в мире Искажённой Страны Чудес. В компании есть кафе для сотрудников. Главный офис «Олимпа» находится в Королевстве Героев и по совместительству является бизнес-партнёром Колледжа Ночного Ворона.       Семья Шраудов является одной из боковых ветвей конгломерата Юпитер и широко известны как теневые руководители, так как не появляются в СМИ.       Во сне Себека была упомянута одна компания, создающая различные магические протезы и вспомогательные средства и медицинские изделия, но её существование в реальном мире пока не подтверждено.

***

      Остров Скорби (Island of Woe или Isle/Island of Lamentation) — место, где хранятся печали более 5 миллиардов душ, по словам Идии. Несколько лет назад Остров откололся от Королевства Героев и погрузился под воду. Местоположение острова официально не отмечается на карте мира, но находится остров посреди океана между Королевством Героев, Шафтлендсом и Страной Шипов.       История Острова Скорби берёт своё начало с Эры Богов, когда Первый Глава Шраудов потерпел поражение от Юпитер и стал Властителем Подземного мира. Под городом Острова Скорби развернулось масштабное для того времени строительство Тартара, на дне которого расположены врата самого Подземного Мира.       Снаружи весь Остров Скорби покрыт невидимым щитом и при обычном состоянии вражеские организации не смогут его обнаружить, а над поверхностью воды летают дроны.       При открытии входа на остров можно услышать гулкие голоса, полные неведомой печали. Остров разделён на две части. Внизу располагается Старый Город, в котором архитектура зданий сохранилась в старинном стиле Королевства Героев. Жители Острова Скорби уже практически не живут здесь, так как предпочитают жить в верхнем жилом районе, находящимся прямо у внешней стены «Океан» (Oceanus), которая покрывает весь остров. В центре находится огромная колонна. Она соединяет собой главный вход на остров, жилой район, Старый Город и затем уходит в самую глубь под Остров, соединяясь с Тартаром. На Острове до сих пор существуют несколько опасных мест, поэтому здесь лучше не ходить без сопровождения.       Так как человеческое тело очень восприимчиво к солнечному свету, с помощью разного рода современных технологий на острове поддерживается искусственная экология, чтобы сохранить физическое и психическое состояние жителей. Внутри стены «Океана» воспроизведено искусственное небо, есть режимы разной погоды и четыре времени года, включая леса и реки.       И не смотря, что вес остров оборудован идеальными монорельсовыми дорогами и лифтом, жители предпочитают добираться до жилых районом с помощью специального магического транспорта, который здесь называют «Колесницей», так как на ней добраться можно намного быстрее. Колесница, по словам Азула несколько отличается от метлы в управлении. Необходимо повернуть руль в сторону направление, а транспорт уже автоматически сохранит равновесие.       На территории Острове Скорби находится Штаб-офис организации «S.T.Y.X.». Несмотря на то, что у Властителей Подземного Мира длинная многовековая история, сама организация была создана совсем недавно — около 100 лет назад, по словам Лилии.       «S.T.Y.X.» — общественная организация, которая не подчиняется ни одному из государственных правительств и представляет собой Научно-исследовательский институт магических технологий, с давних пор изучающий пятна. Но сам размер организации, содержимое исследований и люди, состоящие в организации — всё засекречено от внешнего мира. Сотрудникам организации запрещено раскрывать информацию посторонним. В каждой стране поставлены агенты и информаторы «S.T.Y.X.», поэтому для людей, обладающие полномочиями, вероятность вступить в контакт с организацией совсем не нулевая.       Организация обычно сама приходит на место происшествия, но также можно отправить открытый или анонимный запрос о произошедшем бедствии магического характера.       Директором «S.T.Y.X.» на сегодняшний день является Отец Идии Шрауда. Предыдущей главой была Эйдне Шрауд — Бабушка Идии.       В качестве небольшого представления о себе «S.T.Y.X.» показывает короткий ознакомительный ролик об организации, но также у них есть версия на 2,5 часа. На территории запрещена видео- и звукозапись.       Ниже информация, предоставленная в видеоролике:       Магия — сверхъестественная энергия, которую назвали чудом. Воображение. Его безграничные возможности. Большая сила ведёт катастрофу в жизнь, наполненной магией.       Для защиты научно-исследовательский институт магических технологий «S.T.Y.X.» собирает и анализирует данные со всего мира.       1. Стабилизация использования магических технологий.       2. Анализ магической энергии.       3. Сохранение руин и магических камней.       4. Снижение выделения пятен.       5. Забота о переживших оверблот.       6. Система прогнозирования магических катастроф.       7. Создание базы данных фантомов.       С помощью этой и прочей некоммерческой деятельности «S.T.Y.X.» поддерживает всех в мире из тени. На страже безопасности жизнедеятельности волшебников.       «Устранение всех бед, которые исходит от пятен — это основная миссия и цель организации».       «S.T.Y.X.» делает всё это ради безопасного использования магии с тех пор, когда человечество выдалбливало знаки на глиняных табличках. Среди исследований особенное внимание уделяют внимание использованию безопасного и практического применения пятен, так как тоже являются важным энергетическим ресурсом.       В штабе «S.T.Y.X.» обладают величайшими технологическими способностями в мире Искажённой Страны Чудес, а также имеют новейшие оборудования для осмотра, а также изучения магической энергии и пятен. Здесь проходят более специализированное обследование и лечение пятен.       Если внимательно присмотреться, то «S.T.Y.X.» действительно представляет собой большое старое здание. Организация имеет в своём распоряжении несколько лабораторий, залов для конференций, комнат с автоматической системой мойки людей, есть кабинеты для исцеления.       Каждая комната оснащена переговорными устройствами внутренней связи, а на дверях есть замки, работающие как от системы, так и аварийного режима, которые можно будет открыть вручную. Двери сделаны из стойкого к магии материала. Хотя, конечно же, учебные комнаты для персонала или гостей отличаются от тех, что находятся в карантинном крыле, в которых содержаться заключённые Волшебники, так как в их можно открыть изнутри, в случаях непредвиденных ситуаций. Так же отмечается, что во время чрезвычайных ситуаций Диспетчерская служит убежищем для сотрудников, поэтому её не так просто будет разрушить.       У каждого работника «S.T.Y.X.» имеется Удостоверение Личности (ID Card) в виде электронных белых карточек. У каждой карты есть свой уровень доступа. Без этой карты никто не сможет попасть в Диспетчерскую или Центральную Зону. Многие работники организации не обладают магией и родились на Острове Скорби.       Инженерное подразделение «S.T.Y.X.» заполнено различными элитными инженерами. Каждый из них заинтересован в развитии во всех передовых технологий, по словам Орто. Главным Инженером на данный момент является Мать Идии Шрауда.       Время обеда обычно начинается в 12:00, а ужин в 19:00, но по желанию гостей можно отметить собственное время. Для этого необходимо будет связаться с виртуальным ассистентом. Для комфортного времяпровождения в комнатах ожидания можно посмотреть различные фильмы, а также есть игры.       Для перевозки Волшебников, испытавших оверблот, «S.T.Y.X.» использует специализированный магический боевой отряд — «ХАРОН» (CHARON) или «Перевозчики». Хароны оснащены современный специальным оборудованием, который аннулирует магию, техно-магическими лучами и магическими пулями. В жилеты Харонов встроены анти-магические пластины, сделанный из отражающих магию материалов. Хароны разделены по группам.       При добровольном захвате у Волшебника изымается магический инструмент, если же Волшебник будет сопротивляться, с ним вступят в бой, пока в конце концов не доведут до бессознательного состояния.       Всех заключённых Волшебников в «S.T.Y.X.» называют «объектами», приписывая букву в алфавитном порядке (Объект А, Объект В, Объект С и т.д.) После прибытия в Штаб их отмывают от микроорганизмов, которые они могли принести из внешнего мира. Затем у заключённых объектов забирают личные вещи, и выдают новую одежду, а на шее закрепляют специальный ошейник, блокирующий магию для защиты и сбора информации. Каждый подопытный должен подписать Соглашение о неразглашении, прежде чем сотрудники «S.T.Y.X.» начнут с ними работать. Также нельзя контактировать с Объектами до тех пор, пока все опыты не будут завершены.       На территории организации запрещено использование магии, кроме предоставленных мест. Ими являются виртуальные пространства, специально разработанные «S.T.Y.X.». Они представляют собой операционную комнату, в которой запрограммирован боевой симулятор. Объекты снаряжаются устройствами для измерения магической энергии и психического состояния. Результаты тестов выводятся на консоль наблюдения. Перед началом тестового боя происходит синхронизация боевого симулятора со Системой Лахесис (Lachesis System).       Так как «S.T.Y.X.» не может перемотать время вспять, они принимают множество мер, чтобы сохранить свою конфиденциальность от всего мира. Они контролируют информацию в интернете и новостях.       По этой же причине все люди, задействованные в опытах «S.T.Y.X.» без исключения проходят через Реку Лету. «Живые должны быть возвращены в исходный мир» — это основное правило острова.       «Река Лета» (River Lethe) — это средство, способное стереть организацию из воспоминаний людей, благодаря чему способствует ограждению жителей Острова Скорби от «живых» из внешнего мира. Прототип «Реки Леты» был создан ещё с Эры Богов и не раз было проверено временем.       «Реку Лету» лучше использовать одновременно на всех испытуемых, если их было несколько. Благодаря этому расхождение в изменённой информации уменьшится. Средство стараются распространять ночью, пока все спят.       Принудительно переписанные воспоминания создаются таким образом, чтобы не возникало внутренних и внешний противоречий. К примеру, в ситуации с захватом студентов NRC, Идия объяснял, что испытуемые от А до Е будут помнить, как их специально запросила Университетская больница с Королевства Героев, где они прошли участие в специальном исследовании пятен.       По словам Леоны, есть довольно устойчивый слух, что тех Волшебников, которые захватили «перевозчики», так и не вернулись с Острова Скорби, но на самом деле эти Волшебники даже не помнят, что были там, поэтому они «не могут» вернуться.       «Река Лета» по исследованиям действует на феях иначе, чем на людях, поэтому необходимы особые меры.       В «S.T.Y.X.» защиту обеспечивает Система «Цербер» (Cerberus System). 6 лет назад Идия создал Систему Цербера по подобию легендарного Сторожевого Пса из Подземного Мира. Система обладает высокой степенью совершенства. Система Цербера покрывает не только Тартар, но и весь Остров Скорби. Даже если во время чрезвычайно ситуации никого не будет в Штабе, три мозговых центра программы решат, как лучше будет справится с врагом. Любые изменения в Систему «Цербер» могут быть внесены только живым человеком, в котором есть гены Шраудов.       При проведении экспериментов над фантомами всё двери вокруг здания закрываются и будут заблокированы до тех пор, пока все тесты не завершатся. Это делается для обеспечения безопасности всех сотрудников. Если в момент начала испытаний кто-то находится снаружи, то система огласит предупреждение, чтобы человек успел зайти в безопасную комнату. Система указывает имя фантома и его класс. Обычно эксперимент длиться около 2-3 часов. После завершения исследуемый фантом вновь замораживается, а замки на дверях штаба открываются.       Когда активируется аварийный режим, по всей территории штаба срабатывает тревога. «Цербер» переключается в режим повышенной готовности, а каждый Харон переключается в режим автопилота.       Тартар (Tartarus) — тюрьма Фантомов, находящаяся в недрах земли под главным штабом организации «S.T.Y.X.». Хароны собирают фантомов со всего света и количество там уже превысило более 10 тысяч. Многие из пойманных фантомов исчезли со временем, но более могущественные фантомы до сих пор находятся в распоряжении «S.T.Y.X.» и прожившие более 1000 лет. Из-за наличия Фантомов, Тартар считается самым опасным местом.       Тартар представляет собой массивное подземное сооружение, состоящее из 3 башен и разделённое на 12 основных этажей. Хотя по словам Леоны, из-за наличия небольших промежуточных этажей, фактическое количество этажей в Тартаре может уходить за 30 или даже 50. В каждой башне установлены два пути подъёма — лифт и лестницы. Из Подземного Мира поднимается холод. Тартар был специально построен под водой, так как здесь всегда сохраняется низкая температура.       Все фантомы разделены на 12 групп по уровню опасности. Самые опасные соответственно сохранены на самых низких уровнях, но по большей мере они заморожены в своих клетках. В Тартаре нет системы разморозки, поэтому она осуществляется естественным образом.       На каждом этаже расположены Убежища фантомов (Phantom Asylum), в которых находятся несколько клеток со спящими замороженными фантомами. Каждой такой клетке присваивается свой порядковый номер. Клетки достаточно прочные, поэтому их трудно будет открыть с помощью слабой магической силы или ударом. Фантомы на первых уровнях достаточно небольшие.       В каждом убежище установлен Сейф (Security Box), в котором хранится руководство по чрезвычайным ситуациям, а также аварийный ключ-карта.       На 12 этаже каждой из трёх башен заморожены Титаны или «Первобытные Фантомы» (Titans / Primitive Phantom), запечатанные ещё с «Эры Богов». В первой башне заключён Каменный ФантомПризрачный Титан Земли, во второй башнеЛедяной ФантомПризрачный Титан Кристалл, в третьей башнеОгненный ФантомПризрачный Титан Магма.       Отмечается, что Титаны, в отличии от простых Фантомов, таяли быстрее, даже несмотря на то, что находились на самых последних этажах и обладают иным уровнем сил. Поэтому против них было создано противофантомное боевое оружие. Без этого Титанов не победить простой или продвинутой магией.       «Грозовое копьё» (Thunderstorm Spear) — оружие, способное обеспечить мощную атаку при использовании магии. Копья были оставлены предками семьи Юпитер, когда они запечатывали Титанов и сейчас хранятся в ангарах трёх башен на 6 этаже. Копьё достаточно большого размера — больше 180 см в длину. Активируется копье с помощью ключа, а также необходимы отпечатки пальцев.       Заряд Грозового Копья идёт от большого магического камня. Во время активации с копья снимается блокировка предохранительного устройства и активируется режим прицельного сопровождения. После разового использования, копьё разряжается и понадобится чуть больше 3х часов, чтобы копьё зарядилось вновь полностью (за 1 час Копьё заряжается на 30%). Так же у копья есть энергосберегающий режим, для повторной активации необходимо подтвердить отпечатки пальцев, распознать голос или зарядить своей магической силой.       На самом дне Тартара расположен Подземный мир (Underworld). Туда попасть не составит труда, но выбраться оттуда обычный человек уже не сможет. Это сравнимо с односторонней дверью.       «Те, кто прошёл через врата Подземного Мира никогда не смогут вернуться на землю. Таково основное правило этого мира».       Если живой человек войдёт в Подземный мир, его жизненные и магические силы будут немедленно поглощены и в конце концов он потеряет свою жизнь. Утечка сил приводит к иссушению человека, поэтому он начинает стремительно стареть.       Хотя и у этого мира есть свои небольшие исключения. Есть одна легенда, как некий Герой спустился в Подземный Мир за своей Возлюбленной, а сам Идия упоминал, что есть способ взломать изнутри и выбраться наружу.       Каждый наследник семьи Шрауд имеет уникальную магию, способную открывать и закрывать Врата Подземного Мира.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.