ID работы: 13534163

Twisted Wonderland Lore

Статья
PG-13
В процессе
186
автор
Размер:
планируется Макси, написано 59 страниц, 10 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
186 Нравится 19 Отзывы 40 В сборник Скачать

Глава 2. Основные исторические события. Структура мира и государств. Часть 1. Ранняя история. Эра богов. Легенды о Великой Семёрке и других исторических личностях.

Настройки текста
      «Эра богов» (Age of Gods) — наиболее ранний период в мире Искажённой Страны Чудес, часть истории которого сохранилась в древних рукописях и книгах Фей, а в частности, архивах у королевской семьи Дракония. Народы Фей очень давно прекратили взаимообмен и отделились от человеческого мира, поэтому большая часть письменных источников у людей так и не сохранилось. Это были нелёгкие времена, тогда большинство обычных людей испытывали страх перед теми, кто владел магией, называя их «Колдунами» и «Ведьмами», а причинная связь между волшебством и пятнами не была полноценно изучена.       По информации одной из книг, более 1000 лет назад бедствия, вызванные магией, а тем более состоянием оверблота были настоящей катастрофой для людей. Первородные Фантомы, или же Титаны, сеяли в мир хаос своей огромной разрушающей силой. Мало кто мог им оказать достойное сопротивление, пока на защиту не выступили предки семьи Юпитер. С помощью особого магического оружия — «Грозового копья» они одолели Первобытных Фантомов и заключили их в тюрьме — Тартаре. А для того, чтобы зло не вырвалось вновь, властью над Подземным Миром наделили Предков из семьи Шрауд. Их имена увековечились в истории и все в мире знали, что если Колдун «забудет себя и отдастся магической силе», то именно с Острова Скорби на него снизойдёт кара.       Но в действительности же Шрауды взяли бремя Властелинов далеко не по собственной воле. Желая заполучить главенствующее место среди других семейств, Первый Глава Шраудов устроил Бунт против семьи Юпитер, хоть и зная, что шансов на победу у него было немного. Ради свершения плана он призвал на помощь Титанов, но, к сожалению, этих сил оказалось недостаточно и в конце концов Шрауд потерпел сокрушительное поражение.       В наказание за столь дерзкое деяние, Юпитеры наложили на весь род Шраудов проклятье, чтобы подавить их желание устроить бунт и не позволить набрать силу вновь. Основной целью проклятья является выжигание пятен изнутри, стоит им только накопиться в организме. Из-за чего со стороны многим может показаться, что злосчастное «проклятье» для Шраудов можно считать истинным «благословением» для любого Волшебника, ведь если пятна исчезнут, то исчезнут и множество проблем, связанных с ними. Но на самом деле проклятье охватывает куда больше, чем просто пятна, ведь закончив с ними, оно уже начнёт выжигать саму магическую энергию Волшебника, что в последствии может привести не только к потере магии, но и более тяжёлым для здоровья последствиям. С тех пор и волосы Шраудов приобрели форму сине-голубого пламени, став их яркой отличительной чертой. Пламя имеет возможность изменять свой цвет и интенсивность в зависимости от эмоционального состояния человека. Когда он спокоен — пламя насыщенного сине-голубого оттенка, когда смущён — кончики приобретают розовый оттенок, а когда впадает в ярость пламя разгорается и становится ярко-оранжевым. При радости и грусти волосы остаются в сине-голубых тонах, только в первом случае они становятся ярче и больше, во втором тускнеют, а привычная интенсивность значительно уменьшается.       Властелин Подземного Мира — это общий термин для всех, кто принадлежит к роду Шраудов. Из-за своей долгой истории и роли, многие Волшебники боялись их. Но не смотря на всё происходящее, Шрауды с тех пор занимают достаточно нейтральную позицию. Они никому не являлись союзниками или врагами, а потому при выполнении своих обязанностей были беспощадны ко всем существам одинаково, к большим и малым.       Первый Глава Шраудов думал, что если фантомы исчезнут из мира, то его семья будет освобождена из этого мрачного и печального места, оставив обязанности Властителя Подземного мира. Поэтому он начал усиленно изучать пятна, но фантомы продолжали прибывать вновь и вновь, отчего мечты о долгожданной свободе начинали меркнуть.       В Искажённой Стране Чудес было много и других исторических личностей, которые так или иначе повлияли на ход истории, но среди них выделяются и те, кого почитают и относятся с благоговейным уважением во всём мире даже спустя огромное количество времени. Их называют Великой Семёркой (Great Seven), к их личностям недопустимо даже сомнение, а изучение их легенд начинается с детских садов. К Великой Семёрке относят: Королеву Червей, Царя Зверей, Морскую Ведьму, Колдуна Песков, Прекрасную Королеву, Правителя Подземного Мира и Фею Шипов.       Королева Червей (The Queen of Hearts) жила в лабиринте из кустов алых роз и правила Страной Чудес, полных причудливых подданных, издавая суровые законы . Она была очень строгим человеком, ценила дисциплину и не терпела беспорядок в чём-либо — идеальными должны были быть марширующие солдаты и даже цвет роз в её любимом саду. Каждый житель Страны беспрекословно ей подчинялся, несмотря на все свои странности. Но это происходило благодаря тому, что за нарушение любого созданного ею правила дисциплины следовала смертная казнь.       Царь Зверей (The King of Beasts) правил большой Саванной. Он не был тем, кому власть принадлежала с самого рождения и получил её только благодаря своей трудолюбивости и тщательно продуманному плану. Став Царём, он в первую очередь разрешил ненавистным всеми гиенам жить вместе с ним в Саванне. Гиены объединяли свои усилия и подчинялись ему, потому что очень хотели изменить своё положение в обществе.       Морская Ведьма (The Sea Witch) жила в глубоководной пещере и помогала всем несчастным русалкам, которые решались обратиться к ней за помощью. Она была способна решить любую проблему: от желания трансформироваться, до различных проблем, связанных с любовью. Хоть и оплата за её «помощь» была дорогой, не было желания, которого она бы не могла исполнить . В прошлом Морская ведьма не обладала такой хорошей репутацией, но она не стремилась скрыть свои злодеяния, а наоборот много работала, чтобы измениться и получить признание от жителей морских глубин. Известно было также, что магия Морской ведьмы хранилась в специальной ракушке, которую она наполняла со временем.       Колдун Песков (The Sorcerer of the Sands) при своей жизни был министром, носил чёрную мантию, напоминающую глубокие ночи в пустыне, служил глупому Королю и Принцу, который подделал свою личность. Но Колдун был способен видеть людей насквозь и вскоре он раскрыл истинную личность шарлатана, пытаясь спасти Принцессу. А заполучив лампу в руки он стал одним из Величайших в мире Мудрецом и захватил с помощью этой силы королевский титул и власть над всей Пустынной Страной. Колдун Песков мог превращаться в кобру, а также был талантливым прорицателем. Он успешно исполнял гадания, которые требовали природной энергии при помощи прогрессивных для того времени приспособлений, которые он создавал своими руками. Благодаря его выдающимся достижениям и мышлению современный мир Искажённой Страны Чудес обязан ранней систематизации в сфере порицаний.       Прекрасная Королева (The Fairest Queen), которая считается самой красивой в мире. Она по достоинствам была оценена легендарным Волшебным Зеркалом, у которого нет аналога в современном мире . Она каждый день проверяла своё первенство среди красавиц у Зеркала и прикладывала огромное количество усилий, чтобы её рейтинг не опускался ниже первого места. А также была известна талантом изготавливать различные яды и справлялась с самыми невыполнимыми задачами своим упорством. По одной из легенд, Королева приготовила особое отравленное яблоко, к которому человек начинал тянуться, не осознавая опасности. А перед тем, как яблоко приобрело манящий ярко-красный оттенок, на нём появилось изображение черепа.       Правитель Подземного Мира (The King of the Underworld) был одинок в управлении, но считался очень талантливой персоной и не никогда не терял своего шарма. Его лицо имело пугающий вид, но он искренне заботился о выполнении работы, которую все боялись и никто не хотел браться. Он сопровождал заблудшие души в Подземный мир и отвергал живых, возвращая их обратно. А такие легендарные монстры, как Цербер, Гидра и Титаны подчинялись его приказам и сражались на его стороне.       Фея Шипов (The Thorn Fairy) жила и правила народом с вершины Таинственной Горы. Она была благородной, элегантной, величественной и владела огромными магическими способностями. Своим уровнем сил волшебства и проклятьями она превосходила остальных в Великой Семёрке. Фея могла повелевать грозовыми тучами и создавать шторм, а также была способна покрыть целую страну острыми шипами и принять облик огромного дракона . По большей мере она предпочитала одиночество несмотря на то, что была окружена множеством последователей. А если посещала праздники в Королевском Замке, то обязательно преподносила прекрасные дары, что поражали всех гостей и хозяев дома. Фея Шипов, несомненно, была глубокоуважаемой в мире, хоть были и те, кто её боялся, испытывая трепет перед её способностями, которым никто не мог противостоять.       Основным переломным моментом для истории Искажённой Страны Чудес считается год, когда впервые были обнаружены магические камни, при разработке гномьих шахт для добычи драгоценных камней. Это эпохальное открытие о магической энергии стало известно широкой общественности, а дата официально считается годом возникновения магии.       Магические инструменты тесно переплетаются и с историей магического мира. Как и другие вещи они тоже подвергались различным изменениям под воздействием моды. Хоть и в нынешнее время об этом не осталось каких-либо письменных источников, (со слов Лилии) когда-то люди были увлечены тем, чтобы создать магические ручки как можно меньшего размера. Со временем всё зашло настолько далеко, что существование таких инструментов стало довольно значимой проблемой – ведь из-за своего размера, Волшебники стали всё чаще терять свой магический инструмент. И, казалось бы, на этом всё должно было закончится, но на смену этому в моду магических ручек пришёл период их чрезмерного увеличения. Инструменты стали настолько большими и тяжёлыми, что в какой-то момент поднять их было непосильной задачей. Проблемность ситуации долго не брали во внимание, пока однажды в одном королевстве не решили устроить пиршество в честь рождения принцессы, на котором Король решился взять свою ручку. Под невероятной тяжестью своего магического инструмента Король сильно надорвал спину, что стало ошеломительной сенсаций для того времени. С тех пор размер магических инструментов приобрёл более привычный вид.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.