Часть 1
14 декабря 2022 г. в 01:30
Всем доброго времени суток. Сегодня я бы хотел поделиться своей теорией о мирах игр Far: Lone Sails и Far: Changing Tides. Сразу скажу, что, поскольку тут будет частичный пересказ сюжета, спойлеров будет очень много. И так, я начну.
События этих игр происходят в одном мире, в котором произошёл конец света. Концовка Far: Changing Tides говорит об этом напрямую, но вернёмся к этому чуть позже. События обеих игр происходят параллельно, и по ним вполне можно составить картину мира. И так, что же произошло?
По всей видимости, произошла катастрофа климатического характера: вероятно, растаяли ледовые шапки на полюсах планеты, что вызвало масштабное затопление территорий, ранее пригодных для жизни. Однако, как было показано в первой игре, на некоторых территориях люди решили воспользоваться этим на своё благо, и смогли разработать двигатель, который использует топливо в качестве воды. Его пустили в массовое производство… Но, по всей видимости, это оказалась лишь временная мера, не давшая особых преимуществ в перспективе – это лишь вызвало осушение обширных территорий и катастрофическое изменение климата и территорий. И тогда, поняв, что это не поможет им, люди стали создавать параллельно убежище на дне моря, и обширный флот, который бы позволил им до него добраться. И люди готовились к этому – в Far: Changing Tides можно увидеть агит-плакаты, призывающие к труду на вервях ради будущего Человечества.
Однако это не помогло им. Увы, но усилия людей обернулись ничем – им удалось покинуть землю и отправиться в свой новый дом, но добраться до него им не вышло. Как можно увидеть во второй части, нам встречаются обломки всех тех кораблей, а также вполне целые корабли, намертво вмёрзшие во льды, которые, видимо, являются остатками тех самых ледяных шапок. Но что могло пойти не так?
Вероятно, им попросту не хватило времени. Тот корабль, на котором мы путешествуем всю вторую игру - Far: Changing Tides – по всей видимости, создавался как нечто вроде Ковчега. Но не как буквально корабль, на котором можно пережить условный потоп. Нет, это задумывалось, как механизм, который сможет в назначенный час активировать все системы подводного города, что стал бы домом для тех, чьи дома оказались под водой. Лучшие умы человечества в разных местах создавали для этого корабля различные устройства, которые бы позволили ему добраться до места назначения, и, когда он туда прибудет, сгенерировать заряд, что поднимет убежище людей на поверхность.
Но видимо, учёные ошиблись в расчётах. Затопление произошло раньше, чем все ожидали, и люди лишь успели собрать все эти механизмы. И, судя по тому, что первое устройство мы находим в железнодорожном составе, один механизм почти успели доставить на пункт назначения… Увы, слишком поздно. И это устройство так и осталось там храниться, пока мальчик То не сумел его найти.
Теперь, попробую разобрать главных героев. В Far: Lone Sails это девочка Лон, а в Far: Changing Tides это, как я уже сказал, мальчик То. И герои эти довольно сильно различаются…
В то время как Лон управляет Окомотивом, который по всей видимости, создала сама, То путешествует на корабле, доступ к которому получил, по всей видимости, волею судьбы. Вспомним начала обеих игр: Лон кладёт цветы на могилу своего отца, а То падает в воду, из которой быстро выныривает. Дальше, в первой игре, мы видим портрет её отца в шагающем пароходе, от чего можно сделать вывод, что её отец данный аппарат и спроектировал. Данное устройство должно было доставить людей до кораблей, на котором они бы отправились уже в убежище… И, по всей видимости, оно справилось с задачей лишь частично, не сумев дойти до конца. И люди уже добирались сами до эвакуационного флота.
Однако сам создатель этих механизмов не смог отправиться вместе со всеми. Почему? Сложный вопрос. Не смог из-за Лон? Заранее знал, что идея обречена? Как бы то ни было, он остался, и растил дочь, обучая её техническим навыкам, помогая построить небольшой сухопутный корабль, двигатель которого использовал в качестве топлива воду, и при этом, на «корабле» - окомотиве – был также расположен преобразователь любой материи в топливо – очевидно, очень высокотехнологическое устройство. И этот механизм позволил Лон добраться до причала. Но зачем? В надежде, что кто-то сможет её подобрать и забрать с собой? По всей видимости, да, ведь именно этим заканчивается Far: Changing Tides.
Ну а теперь вернёмся к То. Кто он вообще и откуда? В играх нет информации ни об его происхождении, ни об его родителях, но… В его, по всей видимости, доме, можно найти расчеты и, что самое главное, цветок, который можно забрать с собой и прорастить на корабле. Вроде бы, в этом нет ничего такого, но!.. Уже ближе к концу игры можно увидеть, как точно такие же цветы растут по берегам реки, в которую после полёта на воздушном шаре попадает наш герой на своём корабле. Что, если он сам – уроженец этих мест? Но как тогда он попал в затопленный город в начале игры? Увы, но на это пока нет ответа.
Однако в Far: Changing Tides можно найти во вмёрзшем в лёд корабле обледенелый труп женщины, в чьих руках портрет Лон. Что, если именно она и должна была приплыть за ней, и это – её мать? Как мне кажется, это очень правдоподобно. Или же, поняв, что убежище не смогли закончить, она решила вернуться, но у неё ничего не вышло? Как бы то ни было, у Лон была мама, которая хотела вернуться либо за ней, либо к ней.
А теперь перейдём в конец. То приплывает на своём корабле за Лон, разрешает ей взобраться на борт – оно и неудивительно – первый живой человек за неизвестно, какое время! После чего они вместе устанавливают обломки пострадавшего от падения окомотива Лон на корабль То и уплывают в закат. Но зачем эти обломки могут быть нужны? Как мне кажется, помимо чувства долга, не позволяющего Лон бросить своего рукотворного передвижного защитника, для них есть и практическое применение. Преобразователь материи в воду! То может сколько угодно находиться под водой и собирать припасы, грузить их в приёмную зону преобразователя… И на их корабле всегда будет иметься запас пресной воды! С этим устройством они смогут бороздить просторы разлившегося океана практически неограниченно долго. Но если однажды им наскучит, то они всегда смогут осесть в поднятом из-под воды городе.
Вернёмся к городу. Его строили под водой, но он был предназначен, всё же, для того, чтобы люди жили в нём на поверхности. Но… Почему так? Думаю, наиболее вероятно то, что из-за сложных погодных условий, а так же стихийных бедствий вроде штормов и смерчей, так же вызванных изменениями климата, строительство на поверхности было попросту невозможно. Они смогли построить город, потом корабль должен был активировать все его системы… И уже после этого эвакуированное население зажило бы там новой жизнью. Даже как-то печально, что такой грандиозный план обернулся крахом.
И так, подытожим. В мире игр Far произошла климатическая катастрофа, приведшая к затоплению обширных территорий. Люди попытались подготовиться к тому, чтобы пережить апокалипсис, но их планы оказались на проверку безрезультатными. Но часть населения смогла выжить как-то иначе, и относительно приспособиться к новому миру. Вероятно, где-то в мире есть ещё поселения – в Far: Lone Sails иногда можно поймать сигналы радио. Но где эти поселения? В обеих играх порой происходят землетрясения. Что, если там, под землёй, кто-то путешествует в поисках подземного убежища людей? Или же люди решили основать летучие города в облаках? Тот факт, что, помимо (предположительно) замёрзшего тела матери Лон, во всех играх мы не находим никаких останков, позволяет строить довольно оптимистические предположения о судьбах людей. Игра, конечно, не собрала особой популярности, но будет очень приятно увидеть продолжение, которое сможет подтвердить или опровергнуть догадки, а так же добавить ещё пищи для размышлений.