Часть 5: Безжалостный киберпанк
18 сентября 2022 г. в 21:07
Справедливости ради надо сразу оговориться: классических киберпанковских сюжетов в «Ковбое Бибопе» не особо много. Во всяком случае, куда меньше, чем какого-нибудь махрового нуара: соответствующие сюжетные ходы Ватанабэ использовал в «Jamming with Edward» (спятивший спутник), «Bohemian Rhapsody» (крупная корпорация, месть программиста) и «Brain Scratch» (упражнение на тему возможности переноса сознания в сеть). Но вот чего в сериале от киберпанка много, так это отдельных его элементов, особенно в визуальной части.
Самый заметный, хотя и не самый простой киберпанковский элемент в «Ковбое» – это, конечно, Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV. Самый заметный – ну, понятно почему: Эд сложно не заметить.
А не самый простой – потому, что да, конечно, Эд – типичный хакер, в смысле – типичный для представлений о хакерах в середине-конце 1990-х: эксцентричность, умение сломать что угодно когда угодно (магия!) и, главное, совершенно непонятные мотивы. С каких щей, например, она решила присоединиться к команде «Бибопа»?.. Науке не известно, поэтому напрашивается классическое объяснение just for lulz.
Но за хакерской «типичностью» Эд теряется вот какой важный момент. Вообще-то, в неё как в персонажа заложен ещё один киберпанковский шаблон, отсылающий внимательного зрителя уже к классике, а не к «масс-культурным» хакерам. И шаблон этот выглядит следующим образом: лучше и быстрее всего осваивают новые технологии дети и подростки. Помимо Эд, в сериале засветился 13-летний мальчик из «Brain Scratch» и вполне себе юный хакер из полнометражки.
Есть подозрение, что спасибо за это нужно сказать, в том числе, сценаристу Даи Сато, который – параллельно с «Ковбоем» – вместе с Рютаро Накамурой и Ёситоси Абэ немножечко шил… извините, работал над музыкальной составляющей сериала «Serial Experiments Lain» (1998), нынче считающимся классикой киберпанка почище «GitS». Впрочем, в «GitS» использован почти тот же шаблон про детей и технологии: Мотоко Кусанаги – в разных версиях – стала киборгом или в раннем детстве, или едва ли не до рождения; плюс в первом сезоне «GitS: Stand Alone Complex» Смеющийся Человек – тоже весьма юный камрад.
Помимо Эд и трёх классических сюжетов, из киберпанка во вселенную «Ковбоя» просочились:
1) Зловещие корпорации: компания, которая владеет гейтами, и прекрасная исследовательская контора из «Knocking on Heaven’s Door», облажавшаяся с наномашинами
Это – полноценный привет и от классического киберпанка, и от японских реалий: на фоне японского финансового бума конца 1980-х – начала 1990-х с дзайбацу происходило много всего интересного, и переинвестированные компании зачастую вели себя… э-э… странно даже с японской точки зрения. Иностранные деньги, разнообразные махинации на фоне высоких технологий и с использованием оных – в общем, всё то, что мы знаем и любим.
2) Неочевидные и слабые госструктуры (особенно на фоне относительно эффективных корпораций и вполне эффективных преступных синдикатов)
Достаточно вспомнить состояние, в котором к 2071 году оказалась полиция, чтобы предположить, что с остальным функционалом госвласти там было не сильно лучше, даже на Марсе и Венере. История с Ганимедом и правительством, идущим на поводу у кучки экологических террористов («Gateway Shuffle»), тоже очень показательна. Конечно, в случае с «Ковбоем» сложно сказать, точно ли это привет от киберпанка – или всё же от нуарного мрачняка в духе «кругом или слабаки, или продажные мрази» пополам с жизнерадостным постапоком.
3) Сетевая визуалка
Нет, даже так: ВИЗУАЛКА, выдержанная в духе суровейшего Web 1.0. Базовая визуальная киберпанковская метафора в «Ковбое» – «океан информации», сайты, содержащие материал только для чтения, без какой-либо интерактивной компоненты. Глубоководные рыбы, периодически плавающие в эдовом «Tomato», – ровно про это.
Повального большинства привычных нам сетевых приблуд – соцсетей, блог-платформ, каких-нибудь завалящих форумов, в конце концов – в «Ковбое», по понятным причинам, нет, хотя, конечно, есть электронная почта, благо первый её прототип ребята из Массачусетского технологического сделали ещё в 1965 году. Видеозвонки тоже есть, потому что про них писали все хоть сколько-нибудь приличные фантасты, и Ватанабэ и Ко не остановило даже то, что богомерзкого скайпа в 1997-м ещё и в проекте не было.
4) Материальная составляющая сети
Она в «Ковбое» сделана вполне под стать Web 1.0: здоровенные системные блоки, разнесённые устройства ввода-вывода, CD как основные носители информации и ПРОВОДА (они везде, потому что фиг вам, а не блютуз с вайфаем в середине 1990-х).
Ну и да, сотовой связи, как мы помним, нет и не предвидится (то, чем пользуются Спайк, Джет и остальные, на сотовую связь не похоже, скорее уж – внезапно на квантовую, т.к., например, она в режиме реального времени «добивает» с Марса до Земли – см. серию «Speak Like a Child»), нет и мобильников в их нынешнем виде. Что отдельно забавно, на этом фоне существуют эффективные уловители альфа-волн, которые позволяют подключаться к сети, и полноценные гаджеты для дополненной реальности («Brain Scratch»).
5) И последнее сюжетно-визуальное мимими, относящееся не столько к суровому киберпанку, сколько, как мне кажется, к японским реалиям: величайшим средством оболванивания человечества в 2071 году по-прежнему является телевидение. Потому что далёком 1997-м году никто ещё не представлял себе ужасов Facebook’а и ВКонтакта, и даже до краха доткомов оставалась ещё пара лет.
Вот такой вот салат из киберпанковских термидоров и постмодерн на марше. Как и большинство работ Ватанабэ, впрочем.
To be continued.