Переговоры. Новая стройка.
Подземелье наконец-то придумало, куда можно пристроить богов. Идея была до безобразия простой, но вместе с тем очень перспективной. Оно ведь и так уже строит дочерние Подземелья, пусть они и являются, на самом деле, всего лишь его продолжением, и не обладают автономностью, так как их псевдоядра всё равно завязаны на него и представляют из себя блоки управления определёнными районами, но никак не самостоятельные модули. Тут же у него появятся по настоящему дочерние Подземелья, полностью автономные и независимые от него. Конечно, с расположенными настолько близко Подземельями были свои проблемы, но они были вполне себе решаемы. Ведь основная проблема, это подсознательное противостояние Подземелий, так что если оно само могло игнорировать любое оказавшееся возле него Подземелье, то вот те на него будут обязательно реагировать. Но… не зря же оно подарило Шакалу своего Анубиса. Хотя нет, не подарило, а «попросило забрать его себе». Да уж, уговорить Анубиса перейти в подчинение Шакала оказалось самой сложной частью всей операции «по разводу наивного египетского бога». Всё-таки любовь к своему создателю у них была, что называется, врождённой, так что в обычных обстоятельствах монстр даже подумать не может, чтобы предать своё Подземелье и уйти к кому-то другому. Помогло тут то, что оно действительно создавало Анубиса как альтер эго Шакала… Пусть оно в тот момент про самого Шакала и не знало. Так что у Анубиса действительно наблюдалась некоторая растерянность, когда на Острове появились два бога. Ну и конечно же объяснение, что даже после того, как перейдёт к Шакалу, он не перестанет быть созданием Подземелья, ведь его душа в буквальном смысле представляет из себя частицу духа его Создателя. Имея согласие Анубиса было уже не сложно убедить Шакала «сделать одолжение». Ну а от согласия построить своё Подземелье рядом с одним из его выходов, Шакал уже не мог отвертеться. Ведь это был подарок, от которого отказаться было нельзя. К тому же, Подземелье подсластило наживку знанием, которое в этом мире богу получить было негде. Хотя нет, не совсем так. Теоретически бог мог и сам всё это узнать, его возможности это позволяли, вот только тут нужно было учитывать, что богам привычнее работать напрямую, на голой Воле и используя Чудеса. Так что хоть в теории Шакал мог и сам во всём этом разобраться, но на практике он бы даже не смог начать думать в этом направлении. Тут же ему предоставили уже проверенные и подтверждённые знания, которые нужно было только осознать и научиться использовать. А уж учитывая, что оно сделало намёк, что готово поделиться и некоторыми другими знаниями, то было понятно, что Шакал ухватился за такую возможность всеми лапами. Зачем вообще понадобилось передавать Анубиса Шакалу, и какое тот имеет отношение к Подземелью, которое будет строить Шакал? Ну, оно решило подсказать этому специфическому богу уже давно напрашивающуюся идею, до которой местные когда-нибудь и сами дойдут — объединить Ядро Подземелья и Хранителя. Ведь эти уникальные монстры и так появляются в Подземельях, просто сейчас они охраняют определённые зоны, в которых имеются какие-нибудь секреты, сверх ценные ресурсы или очень редкие предметы. Так почему бы не поставить одного из таких монстров управлять всем Подземельем? Причём, оно от этого ничего не теряет, так как все известные Хранители только поначалу действуют очень активно, а потом становятся всё более ленивыми и предпочитают больше спать, чем бодрствовать и работать. Так что молодое Подземелье под контролем нового Хранителя будет развиваться очень быстро, заодно тот сможет ввести новые модели поведения или изменить старые, что сделает развитие даже двух одинаковых поначалу Подземелий очень разным. Но постепенно Хранитель будет становиться всё более ленивыми и развитие Подземелья будет замедляться, даже если Хранителя время от времени шпынять. Понятно, что обойти такое можно достаточно легко. Например, можно менять Хранителя, ставя на место уставшего нового монстра, а старого оставлять на каком-то этаже, оставив его охранять какое-нибудь интересное место, которое тот сам для себя сделает. Но ведь до этого ещё додуматься нужно, а учитывая консерватизм большинства богов, случится это ещё не скоро. Так что даже если информация о Хранителе Ядра и разойдётся среди богов, это не сильно изменит ситуацию. К тому же, не каждый монстр может стать Хранителем, и при этом не каждый Хранитель подойдёт на роль Хранителя Ядра. Ведь тем нужно будет заниматься строительством и устанавливанием правил, а это требует не только разума и хитрости, но и креативности, умения привносить что-то новое. И вот именно такую роль Анубис и должен будет исполнить. Ведь он был создан полноценно разумным и с умением если не придумывать новые ходы, то как минимум творчески подходить к комбинированию ему уже известных, у него всё было в порядке. Правда, пока оно только подсказало Шакалу, как можно сделать Подземелье более гибким, назначив Хранителя Ядра, а про то, что стоит на эту роль поставить Анубиса, ничего не говорило, пусть он пока обдумает саму идею. А вот потом, когда Шакал начнёт возиться с созданием нового Ядра, оно и подскажет, что Анубис отлично подойдёт на эту роль, ведь он будет одновременно и божественным аватаром, так что Шакал сможет вмешиваться в работу своего Подземелья в любой момент и незаметно для других богов. Понятно, что для строительства нового Подземелья требовалось место. Причём, место на материке, так как на Острове его попросту не было. Вот только подыскивая его нужно было соблюсти некоторые моменты, связанные как с местной спецификой и придуманной Подземельем легендой, так и пожеланиями самого Шакала. Так, Шакал хотел, чтобы его новое Подземелье расположилось на берегу реки, ну или хотя бы вход в него там был, так как он собирался построить порт. Также, он собирался возвести над входом в Подземелье малый храм, в который любой бы имел свободный доступ. Как он объяснил, это было необходимо, чтобы проверить без чужого пригляда некоторые идеи, прежде, чем приниматься за строительство города на берегах Великой Реки. На указание же, что за стройкой обязательно будут наблюдать местные боги, в том числе и боги альвов, Шакал только отмахнулся, заявив, что они его не беспокоят, всё равно увидят только то, что он им позволит, главное, чтобы его основные коллеги-конкуренты не пронюхали, чем он тут занимается. Подходящих под этот параметр мест было не много, так как тут ещё нужно было соблюсти баланс среди богов и не обидеть местных божков, которых Подземелье, после долгих размышлений, решило подгрести под свою руку. Конечно, напрямую он их не сможет контролировать, всё же пока у него не было понимания, как взять под контроль своё пассивное воздействие на окружающую его тело территорию, но оно собиралось снабдить некоторых богов своим Местом Силы, а уже они подчинят себе всех остальных божков. Ну а так как Места Силы будут зависеть только от его воли и он в любой момент может их обесточить, то и боги будут зависеть от него. К тому же не стоило забывать, что даже самым слабым божкам какие-то подношения делают, так что опосредованно это будут подношения ему. Не просто же так все они будут получать доступ к силе, ведь халява расхолаживает, так что небольшой налог и передача не нужных им опустошённых вещей непосредственно ему, будет именно тем, что нужно. И налог будет именно что небольшим, но в процентах, так что чем сильнее будет становиться бог и чем больше он будет получать подношений, тем больше будет отстёгивать вышестоящему богу, а через него и будет получать само Подземелье. Но самый смак в этом будет то, что иногда боги получают такие дары, которые не могут быть разделены, например, тех же духов или только души. В этом случае богу придётся отдавать уже что-то своё, либо становиться должником. А долг бога, даже если это какой-нибудь местечковый божок, это то, что позволит ему, Подземелью, получить способ влиять на внешний мир. Да, чужими руками, но хоть так. Причём, в некоторых случаях это будет даже лучше, так как сложно будет связать действие какого-нибудь бога с Подземельем напрямую, ведь никаких следов его силы в этом воздействии не будет. Впрочем, это всё пока было только в планах, которыми оно не делилось ни с кем, разместив эти мысли в отдельной части своего разума. А то знало оно своих монстров, да и Бер в этом плане не далеко от них ушёл. Всего одна мысль, что ему нравятся кошки, и на, получи на пороге богиню Кошку вместе со своим мужем. Ещё и какие-то обязательства у него перед ними, оказывается, имеются. Нет, так-то оно было не против, всё-таки разумными они оказались вполне себе адекватными, пусть и со своими прибабахами, но в следующий раз он кого притащит, дракона? Нет уж, спасибо, помнило оно уже одного, и хоть тот его не тронул, но ну его нафиг, иметь под боком ТАКОЕ. Так что пускай пока эта мысль отлежится немного, может появятся ещё какие-то мысли по этому поводу или оно увидит недостатки и ошибки в этой идее. Всё равно ему вначале нужно заполучить хотя бы одного бога, которого оно посадит на Место Силы, таких пока у него не было. И идея с Подземельями других богов как раз могла помочь в этом, показав местным божкам, что с ним можно иметь дело. Ну а заимев некоторую репутацию уже можно будет и подкатывать к некоторым из них с предложением создать для них Места Силы. Сейчас-то он у местных вызывает только опасения, так как хоть его сеть микротоннелей и располагается довольно глубоко, так что не влияет на поверхность, но вот боги не могут не ощущать отголосков его Ауры, которые постепенно распространяются всё дальше, покрывая всё большую площадь. Но если они поймут, что Подземелье не собирается вмешиваться в их дела, пока те не затрагивают его самого, да ещё и предлагает им возможность стать сильнее, то многие захотят принять его предложение. Вообще, Подземелье хоть и не распространяло свои основные тоннели дальше на запад, но его сеть микротоннелей уже добралась до границ эльфийских земель, которые проходили по реке. Насколько оно помнило, именно где-то там раньше была деревня Бера, но так как Подземелье не интересовалось, где конкретно та находилась, то и найти это место оно не могло. Да и смысла в этом не было, ведь какое ему было дело до неизвестных ему людей, про которых оно знало только из редких рассказов Бера, к тому же и не ему поведаных. Если Бер захочет, то сам узнает о судьбе жителей деревни, а оно не будет специально этим заниматься. Добравшись до реки, Подземелье не стало её пересекать и даже распространять свои тоннели под рекой. Ему не хотелось излишне напрягать эльфов и их богов, которые могли посчитать такое его действие актом агрессии. А так, боги эльфов видят, что распространение его Ауры на запад остановилось на границе подвластных им земель, и потому не выказывают агрессии, ведь на их власть не посягают. Правда, неизвестно, как они отреагируют на желание значительной части эльфов переселиться к нему в Подземелье, но об этом оно подумает потом, когда это случится. К тому же, объявлять об этом эльфы будут явно не сейчас, так как им нужно подготовиться, а к тому времени у него уже появится как минимум два дочерних Подземелья других богов, так что и связываться с ним желания у эльфийских будет намного меньше. Причём тут западные земли? Всё просто, не будет же оно отдавать под строительство Подземелий свои «внутренние земли», где само занимается строительством. А так как на восток и юг оно ещё не продвинулось достаточно далеко, то остаются только север и запад. Но на севере кроме монстров и животных других обитателей нет, так что строить там Подземелье бессмысленно, так что остаётся только запад. К тому же, там имелось две реки, которые вполне себе подходят под требования Шакала. Так что скорее всего Подземелья Шакала и Кошки будут где-то именно там. Правда, с Кошкой ещё предстояло поговорить по этому поводу, да ещё и придумать, какую просьбу ей высказать. А то странно будет, если Шакал получит подарок, но и просьбу, а Кошке достанется только подарок. Нет, понятно, что женщинам больше прощается, но во-первых, она в первую очередь бог, а уже потом женщина, а во-вторых, Подземелье использовало для разговора бесполую проекцию, представляющую из себя собравшуюся в антропоморфную фигуру тьму, так что ему должно было быть без разницы, какого пола бог, с которым оно общается. Так что нужно придумать для Кошки какую-то просьбу, которая бы как и в случае с Шакалом, на самом деле работала на него самого, пусть и казалось, что это больше на пользу самому богу. Впрочем, пока Кошка всё равно будет изучать верхние этажи, да из нежных ручек Эльги ей ещё нужно будет выбраться, а та явно не намерена в ближайшее время её отпускать. Кстати, нужно будет отправить Хранителя, чтобы он поговорил с Эльгой, ведь Кошке нужно вернуться на поверхность, а то жрица начнёт паниковать. От этой мысли Подземелье даже мысленно усмехнулось, так как уже представило, как эти две девушки будут делить божественного зверя, выясняя, кто должен его гладить. Но кроме проблемы двух богов, у Подземелья были и другие дела, которыми оно занималось. Так, оно продолжало строить Город. Крепость на верхних этажах оно уже завершило и перешло к непосредственно самому городу, жилая зона которого должна будет занимать девять этажей. Причём, оно собиралось воспользоваться наработкой совмещения этажей, которую оно применило при строительстве шестнадцатого и семнадцатого этажей, вкладывая этажи друг в друга как стаканы. Четвёртый этаж, с которого и начинается жилая зона, будет представлять из себя шайбу, нижняя часть которой в два раза уже верхней. Через верхнюю часть этажа будут проходить маршруты метро, но размещаться пути будут не в туннелях, а на эстакадах, причём под самым потолком. Поезда у него всё равно сделаны в виде подвесного монорельса, так что и место на улицах занимать не будут. Зато пассажиры смогут любоваться видами города сверху, что учитывая высоту этажа будет популярным развлечением. Особенно впечатляющий вид будет в центральной части, где высота будет в три сотни метров, против всего сотни на краю верхней части шайбы этажа. Такой перепад высот был нужен, чтобы по примеру шестнадцатого этажа вставить четвёртый этаж в пятый, который будет представлять из себя пустотелый цилиндр. Благодаря таким же переходам как между этажами, как и между теми самыми шестнадцатым и семнадцатым, замаскированным под широкие проспекты, небольшие проулки или обычные улицы, будет сложнее заметить, что ты пересёк границу этажа. Конечно, самые опытные всё равно почувствуют, но для них уже это не будет чем-то удивительным, зато новички получат новые впечатления. Соответственно, шестой этаж будет выставлен в пятый, а седьмой надет на шестой, и так далее, до двенадцатого этажа, который будет выполнен в виде стакана. Ну а под Городом будут располагаться этажи обеспечения, но не только в техническом плане, но и в плане досуга. Дело в том, что в самом городе из общественных мест будут только те, которые могут поместиться в не самых больших зданиях, вроде игровых комнат для детей, кинотеатров, театров, магазинов и различных салонов, а так же парковые и игровые зоны, разбросанные по всему Городу, чтобы жители каждого этажа могли посетить такие места для отдыха или просто прогулки. А вот всё более крупное, вроде стадионов-бойцовских арен и гоночных трасс или полос с препятствиями, будут находиться ниже, на четырнадцатом этаже. На тринадцатом же будет располагаться зона кемпинга и отдыха на природе, для чего Подземелье создавало там различные природные биомы, благо у него уже был в этом существенный опыт. Ну а ещё ниже уже будут размещены всякие электростанции, в том числе и накопительные, а так же хранилища для маны, так как не всё в городе будет работать на электричестве, а крепости для ведения боевых действий маны будет требоваться много, одно поддержание магических щитов будет жрать приличное её количество. Но и кроме Города нужно было замкнуть, наконец-то, кольцевую ветку метро и построить большое количество станций и Подземелий всех типов, от более привычных местным добывающего типа, куда можно ходить для тренировок и поиска интересной добычи, до заводов по производству всего и вся. И последнее было сложнее всего, так как требовало проработать все производственные цепочки. На их фоне ресурсные Подземелья, где можно было организовать добычу различных полезных ископаемых, нужных промышленности Города, и выращивание продовольствия или нужных растений, вообще не требовали усилий. Единственное, что нужно было учитывать, какой и где будет стоять завод по переработке этих самых ресурсов, чтобы не приходилось их возить через весь город, загружая монорельс больше необходимого. Но если с Подземельями расположенными дальше пока можно было не спешить, строя их спокойно и без спешки, то вот расположенные на восточной ветке метро требовалось закончить к началу весны. И если с Верфью было всё более менее нормально, так как оно выделило на работы с ней полноценный поток сознания, а метеостанция и вовсе была уже завершена, так как там не так и много нужно было строить, а сама станция была типовой для такого объекта, то вот с остальными Подземельями ещё было много работы. У того же Улья зергов было закончено только десять этажей и работы шли над ещё пятью. Но то, что этажи были завершены, ещё не значило, что на них можно было запускать авантюристов. Ведь кроме самих этажей как места размещения Ульев, туда нужно было заселить эти самые Ульи. А так как оно уже сделало вброс, что Ульи все немного разные, пусть и имеют единую основу, то следовало придумать, чем же они будут отличаться и создать для них уникальных особей. Но кроме заводов и Улья по эту сторону должно было располагаться ещё несколько Подземелий, одно из которых как раз и должно быть не так уж и далеко от Улья. И вот этим Подземельем оно тоже занималось очень плотно, выделив на него ещё один из не такого и большого количества полноценный поток сознания. Новое Подземелье должно было быть посвящено похоти. По примеру Аттракционов и Зимней Сказки, по мере погружения будет идти не просто усложнение, а увеличение количества жести, которую могли встретить авантюристы. И как в двух других тематических Подземельях, начинающихся как нечто весёлое, но чем глубже ты погружается, тем больше шансов нарваться на что-то страшное или мерзкое, в Похоти всё будет точно так же. Верхние этажи выглядели, да и были, курортами, только не для семейного отдыха, а для взрослых людей. Понятно, что местные разницы не заметят, так как сейчас самого понятия семейный отдых не существует и даже женщина зачастую не имеет никаких прав. Но оно ведь строило исходя из использования этого места совсем другим социумом, так что и исходило из того, что тут отдыхали только совершеннолетние особи мужского и женского пола. Многоэтажные гостиничные комплексы и одноэтажные или двухэтажные домики, капитальные здания из камня, стекла и металла, и лёгкие бунгало из тростника, выбрать для проживания можно было любое жильё, исходя из своих предпочтений и желаний. Ну а чтобы отдыхающим было чем заняться на территории курортов имелись собственные магазины, салоны красоты и массажа, в том числе и эротического, кинотеатры и театры, и конечно же стриптиз-клубы. Правда, чем глубже ты спускался, тем меньше было больших гостиниц и больше небольших домиков, да ещё и сами домики располагались на большем расстоянии друг от друга. При этом если на первом этаже деревья были только вдоль тропинок и их было немного, то на более низких этажах уже появлялись рощицы, некоторые из которых скрывали вход в пещеры, а позже и полноценные леса. В этих рощах и пещерах уже обитали различные монстры, которые стремились справиться с забрёвшими в эти места авантюристами. И если поначалу это не несло особого вреда, то чем глубже ты погружался, тем больше была вероятность, что мужчина будет выдоен до суха, а его тело пойдёт на удобрение, а женщина превратится в инкубатор. Как не трудно догадаться, основная проблема в этом Подземелье была с монстрами. Ведь следовало создать три совершенно различных типа монстров. Первый, это человекообразные существа имевшие приятную внешность и обладающие пусть и примитивным, но разумом. Они в основном должны были работать на курортах, предоставляя услуги, но многие вакансии будут свободными и их смогут занять мужчины и женщины, решившие начать работать в этом Подземелье. Второй тип, это монстры условно животного типа, которые будут активно охотиться в поисках партнёра. Эти будут опасны тем, что иногда будут нападать на отдельные домики с отдыхающими, но это будет происходить только на самых нижних этажах. Зато в лесу они будут ловить себе партнёров и на более высоких этажах. При этом ловить не обязательно силой, но и привлекая феромонами и магией, обманывая разум авантюристов и отдыхающих. Ну а третий тип, это монстры растительного типа, которые будут завлекать жертв с помощью различных галлюциногенов. И возиться с созданием этих монстров пришлось очень много, особенно с первым типом, ведь их приходилось собирать как конструктор из отдельных элементов, каждую мышцу и косточку устанавливая вручную. Именно поэтому, кстати, оно и ограничило их количество, ведь мороки с их созданием было слишком много. А ведь ещё и нужно было постараться сделать их немного непохожими друг на друга, чтобы их всё же можно было различать. Но и два других типа потребовали значительного внимания, ведь некоторые монстры-охотники тоже должны были выглядеть привлекательно, не смотря на свой облик, да и некоторые растения.Часть 358
11 мая 2024 г. в 21:29