Возвращение. Новые идеи. Тринадцатый этаж
Сегодняшний день принёс неожиданную новость - одна из гостевых карт появилась в его пещерах. Заинтересованное, Подземелье перенесло своё внимание на первый этаж. Оказалось, что это вернулась пропавшая было эльфийка, которой оно подсунуло один из ключей. При этом появилась она в составе небольшой группы эльфов, чья мана имела тот же оттенок смеси Пустоты и каких-то примесей. Вполне возможно, что это были представители одной из "национальностей" эльфов, а может даже и родственники. Судя по тому, как эта группа действовала, они собирались самостоятельно, не привлекая представителей других разновидностей эльфов, спуститься вниз и исследовать Подземелье. Но даже так они не сумеют долго хранить секрет и вскоре информация о ключах станет известна и остальным. А раз так, то на шестом этаже стоит ожидать нашествие разведчиков и может даже ещё одну такую же крупную экспедицию как вначале. Хотя может они на первых порах будут изучать ставшие доступными комнаты на пятом этаже. Тогда посещение шестого будет отодвинуто, а секрет ключа можно будет сохранить дольше. Но в любом случае уже нужно готовиться, что эльфы начнут шариться и на уровнях со складами и тренировочными комнатами. А значит они обязательно столкнутся с завхозом. И если исходить из их реакции на встречу с тем же человеком, то они попытаются убить его гоблина. Но тот то выполняет функцию единственного представителя высшего звена Ордена, как глава логистической службы, а значит нападение на него должно наказываться. Вот только у него нет группы быстрого реагирования, которая могла бы прибыть по тревоге. По легенде ведь на верхних этажах больше никого не осталось. Конечно, можно было бы использовать ТАММ, но тогда встреча с ними на этаже испытания не будет неожиданностью. Так что как минимум до их обнаружения на девятом этаже задействовать их на этажах выше не стоит. Вот когда про них уже будут знать, то можно будет сделать вид, что была активирована ещё одна функция, а пока нет, придётся обойтись чем-то попроще. Например блокировкой всех дверей в случае смерти завхоза. И сниматься она должна только после его возрождения. А ещё неплохо бы сделать сирену, которая начнёт гудеть при нападении. И тут есть два варианта, это свисток и мембрана. Свисток хорош своей относительной простотой. Для него не требуется особых ухищрения, только подвести трубы для воздуха или пара, да сам свисток сделать подходящей формы. Но это требует внесения изменений в конструкцию этажа. С другой же стороны мембрана даёт звук вследствие своего колебания и ей не требуются коммуникации. Учитывая же, что электричества у него пока нет, как и магнитов, а значит и прокладывать провода не нужно, так как в любом случае всё нужно делать на мане, установка ревуна требует минимума усилий. Обдумав всё, Подземелье остановило свой выбор на мембране как источнике звука. Теперь нужно было определиться с материалом для самой мембраны и со способом получения звука. Из материалов у него были кожа и железо с медью. При некоторых вариантах можно было использовать дерево и картон. Получать же звук можно двумя способами - ударами по генерирующей звук поверхности и возвратнопоступательными движениями. Первый вариант был самым простым, второй предполагал использование износостойких материалов, чтобы они не лопались от высокой частоты колебаний. Так что да, школьному звонку быть. Подземелье решило не заморачиваться и обойтись самой простой схемой. Небольшой барабан будет вращаться на валу. Сам процесс вращения уже неплохо отработан на различных механизмах, так что проблем возникнуть не должно. К барабану крепится два тросика на противоположных сторонах. Тросики заканчиваются грузиками-билом, которые с большой частотой будут стучать по генерирующей пластине на резонаторе. Таким образом это скорее будет аналог древней трещотки, но зато подбирая и комбинируя материалы, регулируя скорость вращения, можно будет добиваться разного звучания для разных типов сигналов. Для тревоги же была выбрана сталь и высокая скорость вращения. И судя по всему звук получался довольно противный. Самое то для тревоги, такой не проигнорируют. Но основная проблема, появляющаяся в следствии активного брождения по шестому этажу, была немного другой. Его Ядро. Оно располагалось в одном из закрытых складов на шестом этаже и раньше Подземелье считало, что это отличное место для того, чтобы его спрятать. Оно исходило из того, что все ищут Ядро в самой нижней части Подземелья, и если спрятать его таким образом, то можно будет избежать лишнего внимания. И возможно оно так бы и было, но эльфы слишком медленно продвигаются дальше и очень уж долго копаются на одном этаже. А ещё у них очень уж много всяких магов, которые исследуют каждое найденное отклонение в течении маны. И так как из-за небольшого исследуемого объёма концентрация магов на квадратный метр слишком большая, то есть высокий шанс того, что местонахождение Ядра будет обнаружено. А раз так, то следует перенести его поглубже. Тем более оно уже успело построить ещё два блока по три этажа и сейчас взялось за следующий.***
Перенос Ядра прошёл штатно. Место для него Подземелье подыскало в "разгромленной" лаборатории в одном из скрытых потайных комнат, просто замуровав облицовочным камнем ведущий к ней коридор, не забыв поставить на уровне с настоящей стеной комнаты, из которой шёл этот туннель, толстую пластину из чёрного камня. Понятное дело он отличался от материала настоящей стены Подземелья, но на такой глубине это сможет заметить далеко не каждый, в чём Подземелье уже успело убедиться. К примеру эльфы так и не нашли ни один из заполненных камнем коридоров, раскопав которые можно было попасть в различные технические помещения, вроде ёмкостей с водой или некоторые лаборатории первой постройки. Конечно, Ядро можно было перенести и на двенадцатый этаж, но там обитала рабочая бригада гоблинов, так что оно не рискнуло. Мало ли что они придумают. Начнут ещё всякие ритуалы совершать и украшательством заниматься, а это нарушит уже сложившийся социум. У этих гоблинов уже появились свои предпочтения и не стоит им мешать в их развитии. Тем более общество у них образовалось занятное и будет интересно посмотреть, как оно будет развиваться дальше. Закончив с Ядром и разместив на шестом этаже тревожные звонки, Подземелье решило продолжить строительство тринадцатого этажа. К этому времени оно уже создало переход с двенадцатого на тринадцатый, оформив его в виде наклонного коридора с лестницей и вертикальной шахты грузового лифта. При этом переход оно всё же сделало из зоны опытных садков. Это не значит, что оно отказалось от своего плана прямого пути через два этажа, совсем нет. Просто оно решило немного схитрить. Так ведь всё равно вначале нужно было поставить лестницу, а где лестница, там и грузовой лифт. А раз этого не избежать, то оно решило пойти немного другим путём. Оно решило создать на тринадцатом этаже небольшую зону опытного производства. В лабораториях ведь не было производственных линий, а значит там не могли изготавливать опытные образцы продукции в больших количествах. А для испытания новой продукции на одном из этапов это требовалось. И такая вот зона позволяла массово обрабатывать новые мутации рыбы и водорослей, и поставлять крупные партии новой продукции для промежуточных и финальных испытаний. Сам завод Подземелье создавало ещё более разрушенным, чем лаборатории. Часть оборудования вообще отсутствовало, а оставшееся было превращено в оплавившиеся остовы. Оно постаралось создать впечатление, что тут шёл ожесточённый бой с применением тяжёлого вооружения или мощных заклинаний и навыков. Но так как было бы странно, если бы завод и лаборатории были полностью разрушены, а садки между ними почти не пострадали, то оно сформировало всё так, что отсутствующее оборудование было рядом с переходом на верхний этаж, а разрушенное дальше от входа. Совсем же оплавленное размещалось там, где начинался эвакуационный коридор. Так как теперь новый этаж уже был заложен, то создание нового перехода любой формы не вызывало особых проблем. Так что оно могло продолжить строительство тройной дороги. Единственная проблема, которую нужно было решить, это невозможность заложить полностью отдельные помещения на одном и том же этаже с разными входами. Но этот вопрос решался "эвакуационным" тоннелем идущим из промышленной зоны к месту входа на этаж нового перехода. Таким образом и основной маршрут и эвакуационный коридор выходили в общий зал, откуда уже шёл переход к жилому сектору. И так как оно создало вид, что опытное производство подверглось атаке именно через запасной выход, то жилой сектор также должен был сильно пострадать. Заодно это объясняло, почему и эвакуационный и основной пути были обваленные. Их обрушили чтобы остановить идущих снизу врагов. То есть нападавшие дошли до тринадцатого этажа, а некоторые даже сумели пробиться на опытное производство и подняться на одинадцатый этаж по основному пути. Но потом обороняющиеся сумели обвалить оба туннеля и остановить нападавших, после чего были добиты прорвавшиеся и на этом всё закончилось. Нападавшие не пошли дальше, а члены Ордена запечатали базу и ушли, оставив немногих уцелевших автоматонов нести неусыпную стражу. Создаваемая Подземельем легенда обрастала всё новыми подробностями и вносила дополнительные штрихи в открывающийся посетителям вид. И так как основная идея случившегося тут уже была придумана, то осталось только нарисовать облик врага, с которым столкнулся Орден и которому проиграл. Но тут нужно как следует подумать, чтобы всё выглядело правдоподобно. А пока оно занялось созданием остальной части тринадцатого этажа, которая должна быть, согласно легенде, жилым сектором, в котором длительный период проживали сотрудники заводов и промышленных садков. Жилой сектор Подземелье решило делать двухярусным. Ведь в нём требовалось разместить не только само жильё, но и зоны для отдыха, бытовые службы и часть офисов, которые не имело смысла размещать ниже. Два же яруса позволяли создавать обширные и высокие помещения, в которых должны были размещаться различные зоны отдыха и торговые центры. Да и жилые помещения оно собралось оформить в виде многоэтажных современных домов. Не по двадцать этажей, понятное дело, а по пять-шесть, но для средневековья и это круто. А ещё это перекликалось с комнатой босса на этаже испытания. Ведь какой смысл делать макет такого города, если в реальности ты ни с чем подобным не столкнёшься. А так вот, получите и распишитесь, вполне себе современный город. А так как через него прокатилась война, то город изрядно разрушенный. Заодно это станет отличным оправданием наличия тут большого количества ТАММов и монстров слизневого класса. –Причём тут можно разместить не только ТАММ, но и придумать другие варианты автоматонов, которые принадлежали уже нападавшим, - придумало как немного разнообразить противников Подземелье. Правда пытаться создавать новые машины оно не стало. Ведь вначале нужно было закончить строительство самого этажа, на что уйдёт прилично времени, ведь это первый этаж в блоке, а уже потом можно будет придумывать и расставлять боевые машины, как повреждённые и подбитые, но которые "могут неожиданно активироваться", так и вполне продолжающие функционировать. Ну а чтобы не появлялись вопросы, почему они ещё друг друга не уничтожили, то разделить весь этаж на различные зоны, каждую из которых будут контролировать машины принадлежащие только одной из сторон. Ведь так как подкрепления больше не предвидится, а значит создать перевес в силах не получится, то логические модули обеих сторон приняли решение сидеть в обороне. Обдумав появившуюся идею, Подземелье признало её годной. Таким образом оно получит возможность на вполне логичных основаниях организовать на трёх следующих этажах зону сражений, где тебе нельзя будет расслабиться и нужно постоянно быть начеку. Ведь в любой момент может появиться патруль, а в любом здании может лежать "повреждённая" боевая машина, которая активируется при вашем приближении. –А ведь это идея для квеста, - задумалось оно. - В одном-двух местах можно организовать что-то вроде лагеря, где ТАММ могут получить обслуживание и пополнить боеприпасы. Идея же квеста была проста. Если ты имеешь регистрацию, а чтобы добраться туда нужен хоть один разумный с карточкой, а значит у него есть регистрация, то там на тебя нападать не будут и ты сможешь получить задачу по уничтожению вражеских машин. А так как это Подземелье и все уничтоженные гостями Подземелья объекты возрождаются, то получается циклический квест, который можно выполнять сколько угодно раз, каждый раз получая за его выполнение награду. Причём квест можно сделать ступенчатый, как на количество уничтоженной техники или монстров, так и на их тип. Вначале нужно будет выполнить задание на уничтожение определённого количества обычных машин. Потом либо продолжить уничтожать обычные, только в большем объёме, либо охотиться на усиленных. Затем найди и уничтожить какую-нибудь особенную или элитную. А после этого начинай выбивать из техники заданное количество определённой добычи. При этом нужно сделать так, чтобы одним человеком одновременно можно было выполнять только один квест. Но разные люди в одной группе вполне могут иметь разные задания... Если у них у всех, конечно, имеются идентификационные карты. Таким образом ценность ключей-карт будет ещё выше и за ними начнут ещё активней охотиться. Многие даже пойдут на откровенный грабёж и убийство, если посчитают, что смогут забрать принадлежащую другим гостевую карточку. И да, брать задания нужно разрешить и с гостевым доступом, ведь индивидуальные карты отбирать бесполезно, они всё равно привязаны к личной мане и воспользоваться ей постороннему не получится. А раз индивидуальные ключ-карты отбирать смысла нет, но нужно дать возможность разумным проявить себя во всей красе, то пусть охотятся за гостевыми. Но при смене хозяина весь достигнутый предыдущим владельцем прогресс будет обновляться, так что получать доступ ко всем дверям и возможностям получить задания придётся заново.