Глава 1
27 сентября 2013 г. в 19:31
Логово тестеров. 23:17 реального времени.
Дверь распахнулась от мощного удара ногой. В помещение влетела веселая Внучка. На сей раз Внучка принесла бы им игру какую они ещё не видели, если бы не одно но - в помещении был только один человек. Это был Ксен. При виде живого человека он оживился.
Взглянув на коробку, Ксенобайт перекрестился, побледнел пуще обычного и начал проклинать Поликарпыча.
- Да они издеваются там?
- Что такое? - удивилась Внучка.
- У этой игры ещё с довиртовских времен были проблемы с оптимизацией, а это еще в текстовом виде... Тут же перенесённый в вирт код. - пояснил программист.
- Ну, Кеша клялся, что всё отлично. - заверила журналистка
- Я лишь надеюсь что Кеша не трогал код, а то мало ли.
- Ксе-е-ен, ну давай поиграем! – начала упрашивать Внучка
- Хорошо-хорошо, я всё равно тут один заскучал.
Мир Dwarf Fortress. 23:30 реального времени.
Внучка не захотела играть в режим крепости, ссылаясь на отсутствие остальных членов команды, поэтому было решено играть в режим приключенца.
И они начали свой путь в деревушке под названием “Холмистые деревья”.
По дороге шли двое: человеческая девчушка, с рыжими волосами, одетая в кожаные одежды из коровьей кожи, за плечом у неё торчала рукоять короткого клинка. На руке висел деревянный баклер. Шла бодро, то и дело ощупывая походную сумку.
Вторым путником тоже был человек. Хотя он и мало походил на него – чёрные, ниспадающие до плеч волосы, бледное лицо, белоснежные клыки и тёмная роба. Многие подумали бы что он вампир или некромант… Однако это было не так. При псевдовампире был на первый взгляд простой посох… Ох, если бы…
- У вас есть какие-нибудь задания? - спрашивал Ксенобайт у очередного селянина.
- Да вы проходите, проходите. Есть у нас к вам одно дельце: повадился к нам, значит, в деревню лазить то ли гном вороватый, то ли кобольды какие... Нужно поймать и наказать ворье, возьметесь?
- Конечно! Конечно возьмёмся! А какова награда? – поинтересовалась Внучка, посматривая на мешочек с золотом на столе в углу неплохо обставленной комнаты.
- Да вы не волнуйтесь – наградим как полагается. – заверил хозяин дома.
- Может, подскажете откуда стоит начать поиски?
- След уходит в Вершину мёртвых человекольвов”.
- Спасибо. Мы, тогда пожалуй пойдём. И ещё один вопрос. Есть тут хозяйственная лавка?
- Да, конечно. Налево от моего дома…
...
- Ксен, а зачем тебе хозяйственная лавка?
- Сейчас узнаешь. У тебя сколько монет? - Спросил программист у своей спутницы, подходя к нужному зданию.
- Сорок, а что? - ответила она, проверив свою сумку.
Они зашли в лавку и купили моток верёвки. Затем отправились к горе.
Окрестности Вершины мёртвых человекольвов.
- Ну, Ксен, как же ты собираешься искать нашего воришку? – выразительно взглянула на него Внучка.
- А чего его искать-то? – ответил программист позвякивая монетами в кулаке и указывая на веревку – Он сам появится, когда учует добычу.
Спустя каких-то пятнадцать минут "хитроумная" ловушка была готова. Весь план заключался в том, что когда жертва подойдёт к определённому месту, Ксен потянет за верёвку и та сцепится в узел на жертве, заодно и подняв её в воздух…
…
- Ксе-е-ен, мне уже надоело ждать, давай возьмём другой квест? - спросила Внучка, ерзая и разминая затекшие конечности.
- Нет. Я чую тут подвох. Откуда, скажи мне, в захолустной деревне такая обстановка и золото у каждого? Ох, чую, подстава нас ждёт.
И подстава не заставила себя долго ждать. На полянку вышла странная парочка: Дварф и эльф. Эльф в кожанке, дварф в стальных доспехах. У одного за плечами секира. У другого колчан со стрелами и лук в руке.
- Дариет, ты уверен, что эти олухи купятся? - эльф повернулся к дварфу.
- А ты сомневаешься? Обычные путники, которые не прочь подзаработать. Ты думаешь они заметят подвох со следами? – подтвердил тот, кого назвали Дариетом.
- Нет, не думаю.
- Тогда вперёд.
Внучка начала тихо ругаться…
- Вот уроды, облапошить нас вздумали? Как бы не так! Я им сейчас покажу олухов! – шепотом возмутилась она, осторожно извлекая свой клинок из ножен.
- Не торопись. – успокоил её программист – кажется они пришли сюда вдвоём. Давай спросим-ка их о нанимателе.
Он молча встал и вышел из кустов так, чтобы его услышали даже за океаном.
- Оп-па! Гляди кто к нам пришёл! С чем пожаловали?- воодушевился бородач.
- Мы у вас того же хотим узнать. Мы ведь тут охотимся, значит, а вы нам всю дичь распугиваете?
- Негоже так с честным людом поступать! - Внучка шла рядом с ним нервничая, смотря по сторонам в поисках укрытия.
- А это не вас наняли поймать вора деревенского? - эльф прищурившись посмотрел на Внучку.
- Да нет, что вы. Мы просто хотели поймать что-нибудь на ужин. - заверил их Ксенобайт.
- Ксельмо! Вылезай, проклятая скотина! Это простые люди! Всё в порядке!- прокричал бородач куда-то в кусты.
И из кустов появился человек, в чёрном кожаном костюме. На поясе у него висело два кинжала эльфийской работы.
Не успел человек полностью вылезти из кустов, как Ксенобайт послал в него сгусток кислоты. Через пару секунд от человека осталась только лужица.
- Внучка, эльфа брать живьём! - выкрикнул маг отражая волной воздуха одновременно стрелу безымянного эльфа.
- Поняла!- ответила девушка, подскакивая к лучнику и точным ударом разрубая его оружие.
Вторым ударом она хотела вырубить эльфа. Но, увы, противник оказался расторопнее. Он уклонился от удара и выхватил из голенища сапога стилет и стал парировать удары юной мечницы.
Дварф не успел ничего сделать. Программист швырнул в него бутылёк из своего мешка. В бутылке оказалась жидкая магма. Будь бородач не в стальной броне, у него был бы шанс выжить. Но секира, на радость игрокам, сохранилась.
Поединок мечницы и лучника мог бы длиться вечность. Но этого не случилось. Эльф закрылся рукой от брызг магмы, Внучка воспользовавшись этим, сделала подсечку и поднесла кончик острия меча к шее врага.
- Это будет тебе уроком.- сказала она, отводя меч в сторону – Ксен, ты просил его живьём взять? Вот он…