ID работы: 11572524

Что нужно знать о звездных войнах фикрайтерам

Статья
G
В процессе
71
Размер:
планируется Миди, написано 17 страниц, 7 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
71 Нравится 154 Отзывы 17 В сборник Скачать

Часть 5: Рубить или колоть?

Настройки текста
      В относительно не очень далеких временах, примерно в XV-XVI веке, когда испанская школа фехтования стала набирать популярность, консерватизм британских стариков столкнулся с новаторством испанцев. Меч вступил в противостояние с рапирой. В то время многих заинтересовал вопрос, что эффективней — рубить или колоть.       Были потасовки, случались драки, даже целые сражения группировок, когда сторонники одно стиля, шли на соседнюю улицу, чтобы отмутузить противников. Да, веселые были времена. Каждая из сторон выдвигала свои аргументы «за» и «против». А больше всех в этом вопросе, я бы сказал, отметился Дж. Сильвер, составивший целый трактат о «Парадоксах защиты».       Впрочем, история, как говорится, любит повторяться. И с выходом Звездных войн среди фанатов, знатоков фехтования и прочих авторитетных диванных экспертов возник «старый-новый» спор: почему джедаи рубят, а не колют и, что же все-таки лучше — укол или удар?       Если пересмотреть фильмы по Звездным войнам, то можно заметить один забавный момент: сражаясь на мечах, никто не наносит колющих ударов. Да, случается за отдельным исключением, когда персонажи пытаются колоть, но в целом дерутся крайне нелогично. К тому же не соблюдают дистанцию. Вместо того, чтобы удерживать противника на расстоянии вытянутой руки с мечом, подпускают соперника слишком близко и, я бы сказал, опасно близко.       У них же в руках световые мечи. Мечи, которые наносят порез касанием любой частью клинка. И любое неосторожное движение таким оружием может привести к нежелательным ранам. Но вот героев космической саги это похоже совсем не беспокоит и они раз за разом смело сближаются с врагом, будто защищены непробиваемым доспехом или активировали чит на бессмертие.       С одной стороны то, что лезвие светового меча невесомо — это только в плюс рубящим ударам, оружием можно махать быстро и главное практически не уставать. Но все-таки, чем же плохи уколы, чтобы отказаться от них совсем?       Ведь укол почти всегда смертелен       Достаточно уколоть буквально на 5-10 см, чтобы достать до жизненно важных органов. Да, что уж там, даже случайного касания рук или ног краем лезвия будет достаточно, чтобы повредить мышцы и связки. И этого должно хватит, чтобы, как минимум, нейтрализовать противника.       Граф Дуку, наверно, единственный персонаж кому хватило ума для такого незамысловатого маневра        Однако, удар несет в себе останавливающее действие. Укол способен ранить и даже убить, но это может произойти далеко не сразу. Сейчас можно найти не мало воспоминаний участников Афганистана, Чечни и Второй мировой, о том, как получив несколько смертельных ранений, враг все равно продолжал сражаться.       Лично мне хорошо запомнилась история одного полицейского, которому удалось всадить две пули в сердце преступнику. Но даже после этого тот добрался до служащего правопорядка, повалил на землю и в течении нескольких минут пытался задушить, пока не ослабел окончательно.       От переполняющего адреналина или принятой дозы наркотиков противник может просто не заметить ранения от укола. В отличии удар разрубает связки, травмирует, наносит рванные широкие раны, а световым мечом вообще может разрезать пополам, что со стопроцентной гарантией остановит нападающего.       Укол наносится по наикратчайшей траектории       Как бы я не симпатизировать рубящим ударам, но против банальной геометрии не поспоришь. Расстояние от острия меча до противника намного ближе, чем круговая траектория движения при рубящих атаках. Уколы можно наносить необычайно быстро, короткими возвратно-поступательными движениями. И главное, колющие удары менее энергозатратны. А подобными фрикциями, особенно, если они успешно проникают в тело, можно довести до экстаза любого негодяя.       Парадоксально, но рубящий быстрее колющего и главное сильнее. Собственно, чем больше мышц участвуют в ударе, тем сильнее и быстрее он получится. Это примерно, как решать задачу с толканием грузовика. Один человек будет разгонять его с трудом, вдвоем станет уже легче, а в десятером грузовик разгонят еще быстрее. То же с мечом, чем больше движущих сил будет вложено в удар, тем быстрее и сильнее он будет. И в хорошо поставленном рубящем участвует больше групп мышц, чем в уколе. К тому же сама по себе легкость клинка вынуждает применять рычаг, для большей передачи усилия в ударах, что может помочь продавить защиту противника.       Укол более удобен для защиты       Когда ваш меч находится в позиции для укола, вы находитесь в более защищенной стойке, чем в положении для удара. Кроме того острие вашего меча будет непрерывно преграждать дорогу противнику и позволит легко защищаться от любых атак. В то время, как переходы к рубящим ударам, чересчур вас открывают и создают угрозу для нанесения укола уже вам.       Третьи пунктом идет сложность применения колющей техники в реальном бою на световых мечах. В спортивном состязании с этим трудностей нет, в спорте все регламентировано правилами. Для фехтовальщиков выделается узкая, но длинная дорожка из-за чего они лишены возможности маневра. Движение возможно либо вперед, либо назад, нет ударов руками или ногами, нет бросков и захватов, допускается лишь применение острия рапиры. И победа присуждается тому, кто первым успел нанести удар. Там все просто и понятно.       Однако оружие джедаев имеет немного иную физику. Например, после скрещивания мечей возникает куча сложностей из-за длинны оружия, соединенные клинки не получится разорвать достаточно быстро, в следствии чего возникает необходимость в перемещениях. А ноги, как известно, медленнее рук. Кроме того, что лезвия световых мечей, в отличие от холодного оружия, сцепляются друг с другом при соприкосновении. И разорвать контакт с клинком далеко не так просто.       Форма лезвия светового меча и его баланс отлично подходит для уколов       Честно сказать, выражение открылся, замахнувшись мечом не совсем корректно. Потому как в фехтовании, при переходах из атаки в защиту и из защиты в атаку, вы всегда находитесь в боевой стойке. Весь бой одна позиция должна сменять другую. Если вы поднимите меч над головой, то займете стойку верхнего уровня, а когда опустите меч для нанесения вертикального удара, то перейдете в позицию среднего уровня, а следом позицию нижнего уровня, более известную, как стойка «глупца». Но это не отменяет, что большинство средневековых стоек с мечом слишком открыты для нанесения колющих ударов.       Колющая техника с длинным оружием эффективна только на дистанции. Пока острие меча смотрит в лицо или грудь противнику, вы в безопасности. Но такое возможно, если бой будет проходить исключительно в идеальных для вас условиях.       Однако в реальности поединок чаще переходит в клинч, особенно, если двое противников одновременно начинают атаку. В этом случае сближение будет необратимо. И чем хороши именно рубящие, тем, что удар можно использовать одновременно для защиты и атаки. Ударом можно сбить или остановить меч соперника и точно также контратаковать. И самое главное, что удар в клинче, а точнее оттяг с проносом лезвия, нанести намного проще, чем укол.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.