ID работы: 11267791

Она... Хочет... Есть!

Статья
G
Завершён
10
автор
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
10 Нравится 4 Отзывы 3 В сборник Скачать

.

Настройки текста

Ты рассказал мне просто правду А я ужасную хочу Такую чтобы обосраться Завыть, забиться, захрипеть

      Однако, здравствуйте. И так, мои дорогие читатели, я рад вас видеть. И если все идет по плану то сейчас (на момент выхода данной заметки) 12 октября 2021 года и мне остается ровно четыре года до становления настоящим волшебником. Сарказм. С вами снова Кейджин, снова Little Nightmares и в честь своего дня рождения, и того факта, что я уже перешел ту отметку за которой это весьма значимое событие для каждого из нас событие из праздничного превращается в траурное. А если серьезно, по традиции именно именинники получают подарки, но это если по нормальному. Но где вы на Фикбуке видели нормальных людей? И по этому, я решил таки напомнить о себе и снести вам напросто мозг. В очередной раз.       Пускай мою первую статью по этому сетингу и приняли весьма тепло, но были некоторые неоднозначные моменты... хотя это уже намного больше чем я ожидал, ведь та статья была для меня лишь не более чем попыткой сорвать хайп. К слову весьма успешной. Неоднозначно... как будто в мире маленьких кошмаров может быть хоть что-то однозначное, ага. Ну, а если говорить серьезно, нет, не так, серьезно, вот так, именно... то с момента выхода второй номерной игры (как и той статьи, lol) прошло уже приличное время. И все это, как уже выше было сказано приличное время прошедшее с написания той статьи высказывающей мое мнение о том, что же произошло в финале второй игры, нет-нет, так и крутились в голове мысли о первой части. И покоя мне не давали твердое решение и гениальный (а какой еще?) план написать статью и первой игре. Самой первой игре. О том, как же поразила на контрасте с ней развязка второй части. И о том, что по сути между концовками двух номерных игр... никакой разницы и нет.       Но прежде чем ваш покорный Шихерезад продолжит дозволенные речи... я все же выскажу некоторые свои мысли по второй игре. Нет, я не считаю, что Моно и Тощий это один и тот же человек. Нет, я не воспринимаю всерьез идею о временной петле и всем таком прочем. Те кто меня давно читают прекрасно знают мое отношение к хронофантастике. Нет, я не считаю историю "маленьких кошмаров" чьим-то сном или искаженным воспоминанием. Ибо одним из безусловных пунктов (если не самым главным), так называемого авторского допущения, является: "все что было показано в рамках истории должно восприниматься читателем как реально существующее или происходившее в рамках этой истории... если не было четко сказано ничего обратного". Так же я скажу еще кое-что. Слова разработчиков о том "что все интерпретации в той или иной степени верны" лично я рассматриваю как скрытый стеб над всеми несчастными которые через чур уж сильно страдают синдромом синих занавесок. Да уж, не мне это конечно говорить, ибо признаюсь — грешен, но ничего не могу с собой поделать. Да и в данном конкретном случае это уже реально смешно выглядит.

***

      Приступим наконец к сути... хотел бы я сказать. Но перед этим стоит сделать одну вещь. Напомнить вам, что такое есть мир Маленьких кошмаров. Это не более мрачный аналог "Алисы в стране Чудес". Хотя, стоит признать, что в оригинале еще той крипоты и дичи хватает. Литл Найтмарес — это мир застрявший где-то между миром реальным и миром грез. Ужасающее место где дети в роли несчастных попаданцев должны как-то выживать и скрываться от ставших чудовищами взрослых. Это сеттинг существует в параллельной вселенной от понятия хеппи, мать его, энд. Маленькие кошмары — это история которая которая рассказывает нам то, что единственный способ победить детские страхи это их добыть, зверски убить, расчленить и сожрать.       Многие игроки и прочая часть комьюнити с теплотой и неким светом восприняли не только саму игру, но и все в ней произошедшее. Многие восприняли концовку первой игры, как позитивную, хотя это и близко не так. И даже заживо сожранный Шестой ном, почти никого не убедил в обратном. И поэтому, многих так сильно удивила концовка второй игры. Как мне лично кажется, разработчики, несмотря на свои слова о том, "что готовы к любым интерпретациям" не смогли удержаться от дружного жеста рука-лицо... и потому им пришлось сделать все в финале второй игры... более очевидным. С момента выхода второй игры и написание моей статьи по ней, в основном о моих мыслях о финале данной истории... меня не покидали думы о ней. Я это уже говорил? И пройдя весьма долгий путь многочисленных размышлений я пришел к единственно верному выводу... что на самом деле, никакой особой разницы между концовками номерных частей серии и нет.       Но опять же, обо всем по порядку. Хотя не шибко то это у меня и получается. Чем при приближении кажется первая Little Nightmares? Историей о том, как маленькая девочка обозначенная как Шестая пробивается через многочисленные препятствия и врагов к выходу из такого чудовищного и ужасающего места как Чрево или же Пасть. И казалось бы, (опять) что может тут быть не так? Честно говоря, и как бы оно не казалось бы неожиданным... все. Но давайте перечислять по порядку. И давайте на этот раз начнем... с комикса: — В первом комиксе посвященном первой игре говорится, что некое лицо (весьма вытянутое и деформированное и, о боже, такое стремное (что и ожидалось от данной игры)) которое я здесь обзову Перевозчиком или же Лодочником забирает Шестую из толпы не обращающей на нее никакого внимания и почти раздавивших ее, немерено толстых и раздутых взрослых. Да, Лодочник увез Шестую, как и многих других детей, в Чрево, можно сказать насильно. Но подумайте вот о чем. Очень уж в этом комиксе взрослые похожи на гостей Чрева. Может быть потому, что это они и есть? И Шестая шла вместе с ними. Может быть даже за той же целью, что и они? — Далее, если цель Шестой всеми возможными способами покинуть Чрево, то почему ее путь пролегает не наружу, а наоборот вглубь данного корабля? Ну ладно, это можно списать на игровую условность (что лично я считаю не честным) и отшутится фразочками в стиле "Таков путь.". Но ответьте мне тогда на один простой вопрос. Почему она оказавшись рядом со столь долгожданным выходом не приложила все свои решимость и упорство, чтобы пройти на корабль который привез гостей, а прошла мимо? — И наконец вопрос который не дает покоя мне (и не только) до сих пор. Какого спрашивается Шестая во время охватившего ее очередного приступа голода вместо любезно предоставленной сосиски сожрала дружелюбного Нома? Побрезговала есть сосиску прекрасно зная (и мы с вами тоже) кто и главное как их делает? А нома можно? Или Шестая подозревает, что местные "кушанья" делают из самих Гостей? А более милое, невинное и дружелюбное по отношению к героине существо есть типа можно, ага? Или она прекрасно зная о всех процессах местной готовки не захотела не имеет с эти ничего общего? И все тот же вопрос. И все больше вопросов и непоняток копится, растет, и слипает как снежный ком. Всегда можно обвинить, что разработчики тупые и недоглядели и прочее бла-бла-бла. Но во-первых, не верится, что люди создавшие продукт игровой индустрии, который признали подавляющее большинство шедевром, могут такой основополагающий момент упустить или банально недоглядеть? И во-вторых... это не наш метод. Хотя все встает на свои места, если мы перестаем хоть как-то оправдывать Шестую и откажемся от той картины происходящего, которая уже стала традиционной.

***

      Шестую привыкли считать антигероем. Но что есть этот ваш антигерой? Если опустить подробности, за что филологи и литературоведы подвергнут мою бренную тушку аутодафе и анафеме, то антигерой — это тот же герой, но творит он добро и справедливость не каждом шагу, а лишь по обстоятельствам и по настроению. И что из этого подходит к Шестой? Да-да, знаю, эта моя придирка уже излишня, но все же... Шестая за всю первую игру не сделала ничего, что можно назвать хорошим. Но то, что можно назвать плохим совершила в изрядной мере. Да-да, я прекрасно знаю, что Чрево не самое лучшее место для того, чтобы добро причинять и ласкам подвергать. Но все же... и в итоге что же это получается? Что Шестая самый натуральный антагонист? Ну... можно сказать и так. Хотя никого на Чреве нельзя назвать жертвой или невинной овечкой. Кроме номов. Номы — лучшие. Хотя все вышеперечисленное не отменяет, а скорее даже наоборот, того факта, что Шестая является здесь самым натуральным злом.       И так. Закончив с такой жирной подводкой пора уже приступить к самой сути. К тому, ради чего все мы сегодня собрались. Как вы считаете? И ответить на такие вопросы, как: — Чем является первая Little Nightmares, если не историй о побеге и освобождении? — Что забыла Шестая в Чреве на самом деле? — Почему я пришел к такому выводу, что концовки обоих игр, по сути, ничем друг от друга не отличается? — И какого спрашивается бульбозавра, Шестая вместо сосиски предпочла съесть Нома? И самое забавное, ответ на все эти и прочие вопросы я дал уже в начале этой статьи. А говоря точнее самим названием статьи. Она... Хочет... Есть! И этим все сказано.       И это действительно все объясняет. Вокруг Шестой, а точнее вокруг ее голода, реально крутится все. Причем изначально, разработчики хотели свою игру обозвать Hungry, то есть Голод, но не сложилось. Да и с таким названием все стало бы совсем очевидным. Но пойдем по порядку. Сколько эту фразу я здесь уже говорил? В секретной или же дополнительной концовке второй игры, события которые по логике вещей (забавная фраза, все таки) должны предшествовать событиям первой игры, мы видим как некий темный силуэт, далее Тень Шестой или же просто Тень указывает на листовку с Чревом и из живота Шестой раздается пугающий урчащий ЗВУК. Да, забавная отсылка и не более того. Или нет?       И Шестая идет среди толпы тех, кто повелся на этот дьявольский лохотрон, где ее находит и забирает с собой Лодочник. Пускай Шестая была тогда захвачена в плен и смертельно напугана тем, что ее чуть-ли не затоптали насмерть эти чернобыльские бегемоты. Но кто сказал, что она не отправилась бы в Чрево самостоятельно? Далее она более менее успешно приключается уже в пределах самого Чрева, периодически сгибаясь от приступов голода. И на то, что это не просто банальная необходимость в белках жирах и углеводах нам указывает появляющаяся в эти моменты Тень. Да и не странно выглядит то, что на корабле предоставляющем всем огромное количество еды есть ребенок который практически загибается от голода? Точнее от голода. И целью Шестой здесь является не побег, а попытка утолить свой голод. А точнее говоря голод.       И потому Шестая пробирается через всех врагов и препятствия не в поисках выхода, а в поисках Леди. Ибо только она может дать ей ответ, что есть раздирающий девочку в желтом дождевике голод и как с ним справится. Ведь если не она то кто? А этот голод не так прост. Может быть Шестая здесь воплощает собой все ужасы анорексии потому, что обычная еда уже не может ее толком насытить? Или же она сдерживается и не взяла ничего на кухне перекусить не только из-за страха попаться или схватить страшную заразу и букет глистов, но и потому, что не хочет дать голоду над собой волю? Ведь она могла интуитивно чувствовать, что если поддаться хоть раз, то проиграет навсегда? И дороги назад уже больше не будет.       Что и произошло, когда дружелюбный малыш Ном попробовал угостить Шестую сосиской. А угостил... собой. Шестая... проиграла. потерпела поражение от голода внутри себя. И все покатилось по наклонной. Съеденная заживо Леди. Гости из которых выпили всю жизнь... или даже больше. Многие воспринимают первую Little Nightmares как историю о побеге и духовном освобождении маленькой девочки из воплощенного кошмара. Но на самом деле... это и близко не так. Это история рождения нового монстра. Настоящего чудовища который вылез в большой дивный новый мир. И хеппи эндом тут и не пахнет. Ведь до сих пор... она... хочет... ЕСТЬ!!!
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.