ID работы: 10088522

Удачный Римейк

Статья
G
Завершён
30
автор
Размер:
8 страниц, 1 часть
Метки:
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
30 Нравится 8 Отзывы 1 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Мир вам. В этот раз статья будет посвящена фанатскому, но очень удачному проекту, который стал гораздо лучше официальных, что является достаточно редким явлением в игровой индустрии. Речь пойдет об игре Streets of Rage Remake, являющаяся неофициальным, но весьма качественным римейком знаменитой трилогии, которая охватывала период с 1991 по 1995 годы.

НЕМНОГО ИЗ ИСТОРИИ

Когда видят, читают или слышат слово «битэмап» (от англ. beat 'em up), большинство людей сразу представляют в голове следующие игры этого жанра: Streets of Rage, Golden Axe, Final Fight и Double Dragon. Более свежей является именно серия Streets of Rage, причем она считалась в свое время эталонном своего жанра. И жанр «битэмап» чаще ассоциируется именно с этой игровой серией. Первая часть вышла в 1991 году, появившись на заре эпохи консоли Sega Mega Drive, став одной из тех игр, которая сделала эту консоль популярной и благодаря которой компания Sega доминировала на игровом рынке в эти годы. Эта консоль настолько популярна, что даже после прекращения выпуска она оставалась актуальной и много используемой. Пусть первая часть была в большей степени похожей на нинтендовскую серию Final Fight, позаимствовав основную часть оттуда, но была создана ей в противовес и значительно преуспела. Но ошеломительный успех и пик был достигнут в 1992 году с выходом второй части игры, в которой было улучшено буквально все по сравнению с первой частью. Именно благодаря второй части серия Streets of Rage стала топовой игрой жанра битэмап во всей игровой индустрии, причем тесно связала себя со словом «битэмап», без которой не представить этот жанр. Стала настолько популярной, что уже под нее делались другие игры этого жанра, хотя успешными, увы, не стали. И именно вторая часть повлияла на дальнейшее развитие серии: и в среде официальных проектов, и в среде фанатских. По ней же множество хаков. Третья часть, вышедшая в 1995 году, лишь закрепила успех серии, причем была обновлена и улучшена по сравнению со второй частью: динамичность, скорость, прорисовка персонажей и, что немаловажно, серьезный сюжет. По сути, она логически завершила серию, да и жанр битэмап постепенно начал вымирать и меньше интересовать людей. Однако фанаты Streets of Rage ждали выхода четвертой части. Даже были попытки создания четвертой части, но они так и остались набросками и демками. Была идея придумать четвертую часть в 3D, но она не была реализована. И четвертую часть ждали долго, но вера в продолжение серии угасала постепенно. И поэтому фанаты решили как-то порадовать игроков и поклонников этой серии. Получалось худо-бедно: хаки, в основном, на вторую часть (кстати, выходят и по сей день, что говорит о серьезном успехе Streets of Rage 2), фанатские игры на движке OpenBor и даже на M.U.G.E.N. Кто-то придумывал свою четвертую часть, но ничего нового предложить никто не мог. Забегая вперед, стоит сообщить, что четвертая часть все-таки официально вышла, правда, не от Sega, а от французских разработчиков из DotEmu, LizardCube и Guard Crush Games, но с ее одобрением. Streets of Rage 4 была анонсирована в 2018 году и вышла 30 апреля 2020 года, причем стала весьма успешной. Однако на ее создание подтолкнул все-таки один единственный по-настоящему стоящий удачный фанатский проект, причем сами разработчики четвертой части серии это честно признали, что он оказал на них положительное влияние. Испанские разработчики из BomberGames догадались придумать и создать качественный римейк трилогии и работали над этим довольно-таки продолжительное время. И в 2011 году вышел годный проект под названием Streets of Rage Remake, который насчитывает пять версий, из них наиболее удачными принято считать четвертую и пятую версии. Проект настолько удачный, что до сих пор обновляется, несмотря на запрет корпорации Sega выкладывать игры на интернет-ресурсы и их требование заморозить проект (поведение создателей серии можно объяснить лишь их завистью к фанатским разработчикам). Четвертая версия считается устаревшей, потому самой свежей является пятая. У пятой три под-версии: 5.0, 5.1 и 5.2. Последняя вышла 16 ноября 2020 года, потому упор будет на нее по той причине, что она самая свежая и явно лучше предыдущих версий.

ОБ ИГРЕ

Streets of Rage Remake — это качественный римейк трилогии, имеющий множество функций и солидное меню. Проект долго развивался и стал выглядеть, собственно, как официальная игра, причем эта игра превзошла по всем параметрам как оригинальную трилогию, так и новую четвертую часть. Она имеет свою историю, которая тесно связана с историей классической трилогии, но у нее идет свое ответвление и свой грамотный сюжет. Первое, что попадается на глаза — это качественная интро-заставка, а затем качественный титульный экран и красивое меню, на котором изображены все шесть главных героев, в котором преобладают синие цвета — то, чем не похвастаются оригинальные игры и даже новая четвертая часть. В то время, когда у первой части в меню было лишь выбор одного или двух игроков, а также опций, а во второй и в третьей добавился лишь режим дуэли, в римейке меню значительно расширилось. Меню состоит из следующих пунктов: 1) Режим одного игрока: отсюда можно либо начать игру сначала, либо выбрать любой уровень и сцену (вторую возможность надо купить в магазине, но об этом позже), а в самой игре всегда есть возможность подключить второго игрока; 2) Режим двух игроков: те же самые подпункты; 3) Режим двух игроков с CPU: вторым игроком управляет компьютерный AI, причем можно настроить, выбрав один из пяти вариантов его поведения, а персонажа AI выбирал первый игрок, хотя можно сделать и случайный выбор; 4) Магазин: здесь можно за деньги, которые зарабатываются в ходе подбора ценных предметов по прохождению игры (мешки с деньгами, слитки, очки, изумруды и т.д., но об этом позже), открывать еще шесть персонажей (из них знакомые нами Ру, Мистер Икс, Шива и Эш, а также переделанная из рядового врага в полноценного персонажа Элли и полностью фанатский персонаж Рудра), чит-коды (после покупки их можно активировать или отключить) и дополнительные функции (просмотр катсцен, концовок и профилей каждого персонажа, открытие режимов «Survival» и «Boss Rush» и тому подобное). После покупки всего, что здесь есть, в магазин остается заглядывать лишь для активации/деактивации чит-кодов, что разнообразит игру. К слову, магазином управляет Блейз Филдинг — популярное лицо серии. Если заглянуть в магазин поздно ночью, она будет спать (забавно, что стоя), что позволит игроку украсть предметы, но если попадется на глаза в тот момент, когда она проснется, то прогонит его, и доступ в магазин будет закрыт до тех пор, пока игрок не пройдет игру с самого начала заново. Так что туда внесли и мораль: лучше не воровать, что смотрится вполне забавно; 5) Дополнительные режимы: туда входят режимы «Survival» (бесконечные бои на четырех уровнях с рядовыми противниками и с периодически попадающимися боссами (на первом — враги из SoR 2, на втором — враги из SoR 1, на третьем — враги из SoR 3, а на четвертом — смесь врагов, но больше появляются новые противники): чем дольше, тем сложнее, а жизнь одна, где цель — заработать высший ранг (оценка идет от D до S), «Boss Rush» (четыре уровня, где идут бои с боссами: в первом встречаются боссы из первой части, во втором — из второй, в третьем — из третьей, а в четвертом, где число раундов 16 (в остальных трех по 8 раундов), почти все боссы собраны) и «Event» (дополнительные задания, коих всего 16), а также стандартный «Battle» (режим дуэли с дополнительными настройками, например, число жизней, наличие оружия и полезных предметов, число раундов, включение/отключение спецприемов и т.д.). В 5.2 версии был убран режим «Volleyball» (дуэль двух игроков, где они играют в волейбол один на один — прикольный режим, но самый неинтересный, посему был убран). Кроме «Battle», все остальное надо купить в магазине для разблокировки; 6) Редактор: здесь можно редактировать имена и палитру противников, палитру главных героев, а в 5.2 редактировать и AI противников, то есть настраивать их поведение по своему вкусу, причем возможность редактировать все это надо купить в магазине, а также редактировать профиль игрока (изначально доступное); 7) SoRMaker: это специальный режим, который надо приобрести в магазине, с помощью которого можно поиграть в различные моды. Примечательно то, что есть отдельный файл с этим же названием, где можно редактировать существующий мод и по-своему его настроить, но это уже дело мододелов; 8) Собственно, опции, имеющие четыре пункта подменю настройки: игры, звука, видео и контроллера. Там множество функций и настроек, что всего и не перечислить; 9) Рейтинг: здесь можно посмотреть внутриигровой рейтинг, который мало кого интересует, и достижения, которые были добавлены в 5.2 (их всего 26 и делятся на золотые, серебряные и бронзовые — по типу сложности их добывания); 10) Наконец, пункт выхода из игры. Хотя из игры можно выйти, дважды нажав на кнопку «Esc» (при первом нажатии происходит переход на титульный экран, а при втором уже выход из игры). Стоит принять во внимание, что если вернуться на титульный экран и никаких действий не предпринимать, то будет показано несколько демок. Уже по заставке и меню с его богатым выбором настроек был определен успех фанатского проекта, но это лишь только начало. Потому что, как говорится, дальше больше. Но для начала по порядку.

СЮЖЕТ

В любом битэмапе сюжет является слабым звеном, потому на него особо зацикливаться не стоит. Джон Кармак выдал известную многим игрокам фразу про наличие сюжета в подобных играх: «Сюжет в играх, как в порнофильме: он есть, но не так уж важен». Но так или иначе с сюжетом здесь все в порядке, потому что катсцены с текстовыми вставками, какие были в третьей части, присутствуют здесь в достаточном объеме и там есть на что посмотреть. Так как это римейк трилогии, то можно понаблюдать за катсценами прохождения уровней первой и второй частей, чего не было в оригинальных первой и второй частей, когда как третью часть заметно изменили (точнее порядок расположения ее уровней), потому что сюжет третьей части серьезно отличается от сюжета первой и второй частей, а сюжет римейка больше похож на сюжет первой части: Мистер Икс вернулся, возглавил синдикат, а отряд из шести бойцов идет очищать улицы от гангстеров. И не только улицы. Самое главное, что сюжет тут не повторяется полностью, как в оригинальных играх, так что там есть на что посмотреть. В начале новой игры идет вступительная катсцена, где все герои собираются и обсуждают, по какому маршруту двигаться, а игроку предоставляется шанс выбрать себе один из четырех маршрутов: маршрут SoR 1, SoR 2, SoR 3 (хотя серьезно отличается от оригинала) и Remake (который пересекается с вышеперечисленными маршрутами). Стоит принять во внимание, что уровни имеют немало ответвлений и можно перескочить на другой маршрут в зависимости от уровня (допустим, уже на пятом уровне, проходя более прямолинейный маршрут SoR 1, перескочить на маршрут SoR 2, хотя можно двигаться и далее по своему маршруту). Учитывая количество маршрутов и ответвлений, Streets of Rage Remake имеет в общей сложности 8 концовок (три плохие, две хорошие, одна нейтральная и две специальные). Причем туда взяты концовки из первой и второй частей (из третьей, увы, нет: переделали совсем иначе, если следовать маршруту SoR 3). Вот эти самые концовки: 1) Хорошая концовка 1: надо пройти маршрут SoR 1, то есть уровни из первой части (надо добраться до штаб-квартиры в городе). Финальная катсцена этой концовки схожа с финальной заставкой из первой части с некоторыми изменениями; 2) Хорошая концовка 2: надо пройти маршрут SoR 2, то есть уровни из второй части (надо попасть на остров и там победить главбосса). Финальная катсцена этой концовки схожа с финальной заставкой из второй части с некоторыми изменениями; 3) Плохая концовка 1: надо пройти маршрут SoR 1 в режиме двух игроков и перед Мистером Иксом один должен принять его предложение, а другой должен отказаться, после чего состоится дуэль. Победить должен принявший предложение главы синдиката, но при повторном предложении должен отказаться и победить Мистера Икса. В таком случае на трон садится тот персонаж, кем и играл игрок-предатель (помимо Адама, Акселя и Блейз на трон могут сесть другие персонажи, что добавляет разнообразия и делает эту концовку более уникальной); 4) Плохая концовка 2: надо пройти маршрут SoR 3, а в последнем уровне с таймером просто дожидаться окончания таймера, после чего произойдет мощный взрыв. По итогам концовки весь город в руинах, все главные герои погибли, в живых остался лишь тот полицейский Мерфи; 5) Плохая концовка 3: то же самое, что и в пункте 4, только надо найти ключ, не отключая таймер, и, уложившись во время, победить финального босса Шиву. По итогам концовки происходит мощный взрыв, но герои успевают спастись. Им остается лишь наблюдать за руинами в отчаянии вместе с Мерфи; 6) Нейтральная концовка: то же самое, что и в пунктах 4 и 5, но надо обезвредить бомбу и победить Шиву. По итогам концовки герои соберутся там же на фоне уцелевшего города лицом к игроку, а снизу появится сообщение «Мистер Икс все еще жив. Попробуйте другой маршрут», то есть настоящего Мистера Икса не нашли; 7) Специальная концовка 1: надо пройти маршрут SoR 1 с нуля на Трудном или выше уровне сложности без чит-кодов, играя Рудрой. Спойлерить эту концовку не стоит; 8) Специальная концовка 2: надо пройти любой маршрут на уровне сложности Мания без чит-кодов, играя любым персонажем. Спойлерить эту концовку не стоит. Такое разнообразие делает фанатский римейк классической трилогии очень интересным. Но и это еще далеко не все.

ПЕРСОНАЖИ

Если в первой части играбельных было три, а во второй и в третьей лишь четыре, то в римейке их изначально шесть, причем вокруг них и строится сюжет: завсегдатаи в лице Акселя и Блейз, а также Скейт, Макс, Зан и Адам. Учитывая, что Хантер появлялся лишь в первой части, среди этой шестерки он считается новеньким с оригинальными приемами что с оружием, что без оружия. Остальные имеют знакомые всеми приемы. В магазине можно приобрести вариации персонажей, причем открываются все три вариации Акселя, три Блейз (в 5.2 версии аж четыре), два Скейта и два Шивы. Серьезно отличаются лишь вариации из первой части, потому Акселя из SoR 1 и Блейз из SoR 1 тоже принято считать относительно новенькими с новым, хотя и схожим с их поздними вариациями набором приемов. Также можно в магазине разблокировать еще шесть персонажей, за которых можно поиграть, причем с их оригинальным набором приемов: Мистер Икс, Шива, Ру, Эш, Элли и фанатская Рудра. У каждого из персонажей свои особенности, свои преимущества и недостатки. Каждому можно выбрать цвет палитры, причем на каждого, считая стандартный, восемь вариантов. В редакторе можно настроить свою палитру для определенного персонажа (допустим, сделать из Акселя брюнета или из Блейз блондинку). Таких функций точно нет ни в одной из официальных игр.

ГЕЙМПЛЕЙ

А теперь о главном. Да, геймплей тут такой же, как в SoR 3: наличие бега, три звезды, дополнительные приемы, динамичность. Что-то можно подкорректировать в опциях еще до игры. В общем говоря, разработчики добавили бег не только имеющимся у SoR 3 персонажам, но и всем остальным, так что здешний геймплей кардинально отличается от более, грубо говоря, тормознутого геймплея в официальных играх. И эта динамичность и разнообразие геймплея внесли свою лепту, а с активированными чит-кодами играть становится еще веселее (впрочем, в дополнительных режимах чит-коды не работают). И проходить уровни даже на Мании становится увлекательно. Есть также возможность продолжить с того места, где игрок остановился. Ему достаточно выйти из игры не стандартным способом, а с помощью принудительного закрытия игры комбинацией клавиш «Alt+X», а после повторного запуска игра загружает не титульный экран, а сцену определенного уровня игры, до которой игрок дошел с сохранением очков и жизней, что немаловажно. Каждый персонаж хорош по-своему, что не дает скучать. Выбор обширный, так что играть в режим дуэли становится интересней. Двенадцать персонажей плюс девять вариаций — вполне себе хороший ростер, а количество позволяет превратить этот фанатский проект в полу-файтинг. Количество оружия и подбираемых предметов значительно расширилось, что еще больше разнообразило игру. Появилось огнестрельное оружие (пистолет, автомат и гранатомет), помимо стандартных яблока и курицы, пополняющие здоровье, появились жвачка, бутерброд, ананас, апельсин, вода, сок и т.д. А для покупки в магазине по уровням разбросаны/выпадают из противников прочие ценные предметы: помимо стандартных мешка денег и золотого слитка попадаются пачка купюр, мелкие монеты, очки, изумруды, ожерелья и т.д. AI противников значительно улучшился: если в старых играх необходимости в использовании оружия не было, то в римейке оружие играет существенную роль и оказывает значительную помощь; теперь даже против регулярных противников, которые умеют быстро отходить или манить игрока в невыгодное положение, надо использовать тактику; боссы стали сложнее; появились новые регулярные противники. Множество типов врагов разнообразило игру.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Маршрутов всего четыре, причем в первых двух полностью соблюдается канон первой и второй частей соответственно: уровни выстроены в том порядке, в каком были в оригинале. Есть некоторые разнообразия, а также ответвления прямо на уровнях, но каждый уровень отличается хотя бы графически, если не элементами, которые есть в определенной сцене уровня. В отличии от классической трилогии и уже от четвертой части, в римейке прохождение вовсе не линейное, потому если надоедает один и тот же старый-добрый маршрут, то при виде развилки можно перескочить на следующую сцену и пойти совершенно по другому пути. И можно свою историю строить. Более того, одни и те же боссы могут попадаться два-три раза в роли боссов при удачном стечении обстоятельств. Графика обновлена полностью и точно радует глаз. Уровни старой трилогии стали более красочными. Полюбившиеся уровни из первой и второй частей, а то и из третьей представлены в более обновленном состоянии, а чувство ностальгии никуда не уходит. Появились и уровни, где можно кататься на мотоцикле или катере — то, чего не хватало и не хватает в официальных играх (в SoR 3 уровни с мотоциклами были вырезаны, к сожалению). Также есть совершенно новые сцены и уровни, которых не было в оригинале. Другое дело, что уровни из SoR 3 разбросаны, так что третий маршрут проходится вовсе не так, как проходится оригинальная третья часть: первый уровень перенесен на четвертый, второй — на первый, третий — на четвертый, четвертый — на третий, пятый вообще кусками разобран: на втором, седьмом и восьмом уровнях, шестой же стал восьмым, седьмой тоже разбросан частично: есть и на шестом, и на седьмом, и даже на восьмом. По этой причине полностью за раз пройти все уровни из третьей части игры не получится, но такой разброс уровней объясняется сюжетом. Несмотря на количество маршрутов и ответвлений, сюжет все-таки один. Вопрос просто в другом: где герои найдут Мистера Икса и найдут ли вообще? Ход развития сюжета остается за игроком, потому что начало-то общее. Право строить сюжет по своему вкусу, выбирая развилки и маршруты, предоставляется лично игроку — то, чего точно нет в официальных играх. И это несомненно большой плюс: нелинейность прохождения.

МУЗЫКАЛЬНОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ

Все треки старых знакомых уровней заменены годными ремиксами (на парочке вообще другие треки стоят). В версии 5.2 можно в опциях игры заменить ремиксы на ретро, а можно и вовсе отключить. Говорить более подробно нет смысла: музыкальное сопровождение было на высоте и в официальных играх, благодаря которому серия стала эталоном жанра битэмап, так что это фирменная успешная фишка серии Streets of Rage.

***

У Streets of Rage Remake слишком много преимуществ перед официальными играми со множеством функций и настроек, а также с поддержкой модов, что немаловажно. С учетом того, что этот римейк еще с 2011 года до сих пор жив и продолжает обновляться, несмотря на препятствие в лице Sega, именно благодаря фанатскому проекту серия до сих пор живет и именно благодаря ей же вышла официальная четвертая часть, которая явно частично косит под этот проект, что говорит об успешности проекта. И после получения весьма годного римейка фанаты уже не ждали четвертую часть, желая увидеть побольше обновлений к этой игре. Таким образом фанатская игра попросту опередила почти по всем параметрам старые игры серии и в данный момент фанаты сравнивают ее с новой четвертой частью. А про другие фанатские игры и вовсе стоит молчать: они и близко с Streets of Rage Remake не стоят. И единственное, в чем римейк уступает — это в том, что такого ностальгического эффекта, как старая трилогия, он не даст, да и к тому же хаки легче делать, чем моды: у Streets of Rage Remake почти нет модов с заменой персонажа на какого-нибудь другого из другой игры, чем похвастаются хаки для второй и третьей частей (первая слишком старая для хакинга). Причем даже в четвертой части можно менять скины существующих персонажей (но не их самих: приемы, удары, ходьба и прочие основные параметры не меняются). Однако проект продолжает развиваться, так что можно ожидать дальнейших сюрпризов со стороны испанских разработчиков из BomberGames.

ИТОГ

Streets of Rage Remake — отличная на редкость фанатская игра, благодаря которой знаменитая в 90-х серия все еще жива. Она послужит отличным примером для других старых игр, которые вымерли с начала нулевых, которые еще могут вернуться. По крайней мере, фанаты серии Sonic the Hedgehog явно берут с BomberGames пример, создавая римейки на старые игры. Разработчики из BomberGames показали свое желание и упорство для поддержки проекта. Кто-кто порадовал истинных фанатов серии Streets of Rage, так это они. И остается надеяться, что такой успешный фанатский проект, который заслуживает официального признания, будет продолжать свой жизненный цикл и не раз обновится, добавив новые функции и фишки, сделавшие ее фактически эталоном всех игр жанра битэмап, пусть и неофициально.

БЛАГОДАРСТВУЮ!

Ikincicy Bros.

По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.