Часть 1
6 сентября 2024 г. в 00:46
Minecraft. О, сколько чувств сокрыто в этом слове. Эмоции от нестандартной графики, от необычного окружения, от существ; воспоминания о первой ночи и о попытках понять: "А что мне здесь делать?". Радость при нахождении первых алмазов, горечь их утраты при добыче не той киркой, составление основных правил, главное из которых гласит: "Не копай под собой!". Этот список можно продолжать до бесконечности. Или пока не кончится фантазия, что равносильны, как по мне.
Но я здесь не чтобы придаваться воспоминаниям. Что по сюжету, Нотч? Да, в оригинальном Minecraft сюжета или истории мира, как таковых - нет. Вернее не было, до перехода разработчиков под крыло Microsoft и до крупных переработок самой концепции игры. В дальнейшем потоке моих мыслей, которые больше подходят на не самую здоровую шизо-теорию, я НЕ буду брать во внимание спин-офф (Dungeons), так как там рассказывается история конкретного, в данном случае, измерения, а не всего мира в целом.
*Перекрестился помолился*
Итак начнём.
Да, я знаю, что Херобрин - Крипипаста и к лору игры не имеет никакого отношения, однако, парируя этот аргумент, задам вопрос: "Если крипипаста, созданная в ОСНОВНОЙ вселенной НЕ имеет отношение к сюжету ОСНОВНОЙ игры, то какого числа к нему имеет отношение АБСОЛЮТНО. ДРУГАЯ. ИГРА?" Надеюсь с этим разобрались.
Разберём основную троицу наших балванчиков: Стив - самый первый персонаж, за которого мы можем играть. Он - маскот игры и, по сюжету, последний представитель расы Игроков. До какого-то момента.
Алекс - женский персонаж, призванный разнообразить игру и позволить игрокам выбирать пол персонажа, что не сказать что имеет смысл в синглплейре. По лору сообщества Алекс попала в мир аналогично Стиву, но ей повезло сразу найти деревню и более-менее освоиться.
Самый интересный на мой взгляд - Херобрин. Что мы о нём знаем, в отрыве от крипипасты? Он - полная копия Стива, но с пустыми (белыми) глазами. Он может появляться в разных местах, о присутствии Херобрина говорят красные (рэдстоуновые) факела. В принципе - это всё, что нам известно.
Моё видение мира Minecraft таково: все трое являют собой один из аспектов игры: Стив - выживание в соло; Алекс - объединение с другими игроками; Херобрин - игра в креативном режиме.
И, говоря о бочках, почему Херобрин и Стив так похожи? Ответ прост. Это, изначально, один и тот же персонаж, однако из-за обстоятельств сущности Стива и Херобрина были разделены. Стив получил более человеческий вид, ведь ему предстоит выживать в огромном мире, а Херобрин утратил свою человечность как и глаза, ведь они - зеркало души, а что покажет зеркало, если души нет?
Вечность проведённая без смысла, без понимания своего предназначения - для Херобрина это было пыткой. Он утратил Искру Творения, отчего и стал лишь копией, тенью Стива. Его двойником. Сам Стив избежал этой чудовищной трансформации по причине того, что у него БЫЛА цель - выжить. В большее ему и не нужно.
Да, есть задание убить Дракона Края, но это не цель игры, а лишь очередное испытание, приносящее новый опыт. У Minecraft нет, как такового, финала. Есть конец сюжета, что не мешает создать свой собственный сюжет. В этом и хороша песочница, как жанр - ТЫ творец истории, ТЫ выбираешь, что ТЕБЕ делать.
Это не отменяет ЦЕНТРАЛЬНЫЙ сюжет, описанный Mr Gridlock' ом.
На этом всё. Если есть вопросы - комментарии открыты.