и дальше спойлеры
Для начала скажу, что Dragon age Inquisition — игра странная. Но не в плане «это не тру драгон эйдж, дайте нам мор и архидемона» — нет. Драгон Эйдж это: 1)Вступление
5 августа 2024 г. в 20:35
Итак, сейчас идёт моё третье прохождение Инквизиции и второе за ту же Лавеллан, с более подходящими выборами и тем же романом. Прошло семь лет с моего знакомства с серией — а также с последнего раза, как я прикасалась к игре — и, скажу вам, поменялось всё. Кроме моей любви к персонажам. Поменялось восприятие игры, поменялось моё отношение к геймплею, я стала замечать гораздо больше тонкостей и нюансов, одним словом — наверно, повзрослела.
Сыр выбрали между магами и храмовниками, 2) спустились на Глубинные Тропы, 3) сходили в Тень, 4) сразились с демоном Гордыни в качестве первого (или одного из послелних) боссов 5) Каллен Флемет (ой не зря она что-то передала через элювиан в эпилоге, ой что-то явно будет). В остальном каждая игра в серии имеет свой отличный от остальных сюжет и концепцию, как в Звёздных Войнах папы Лукаса — смиритесь уже с этим, надоели.
Инквизиция — игра странная, потому что, при масштабном основном сюжете, больше направлена на подачу информации, чем на этот самый сюжет. Нас закидывают эльфийским лором, немного гномьим и совсем чутка кунарийским. И это круто. Но основной сюжет, при этом, смотрится проходным, а Корифей, как антагонист, прописан очень слабо. Особенно в сравнении с архидемоном и Аришоком. Даже в сравнении с собой из второй части.
Нет, мне очень нравятся квесты в вилке маги-храмовники, они атмосферные — но дальше всё становится очень пресным. DLC, где нас опять закидывают информацией, раз в сто эпичнее и атмосфернее.
И это странно.
Ведь мы знаем, что Биовари могут лучше.
Тем не менее, говорят, у Корифана могло быть больше эфирного времени, он мог напасть на Скайхолд и даже убить кого-то из персонажей (Каллена! Люблю его, но как бы оно невероятно героически и круто смотрелось!..).
Но нет.
Все знают, где сидит Инквизиция — приди и возьми, тем более, она тебе мешает — но нет. Надо из последних сил ковырять в Убежище.
И да, игра и правда выглядит очень слабо.
Если бы не один лысый.
И вот тут я, пожалуй, закончу и перейду к основной части.
Дисклаймер: в статье присутствуют как мои, так и не мои выводы для углубления разбора персонажа. Когда автор известен, я его указываю или же пишу «есть такое», если мнение анонимно/источников много.
Когда мнение совпадает с моим, идеально его развивает или же это дополняющее уточнение, потому что количества моих прохождений недостаточно — ссылок нет.
Присутствуют оригинальные диалоги персонажей на английском, когда я считаю это уместным и красивым — или же переводы, отличающиеся от приведённых на вики, с целью передачи смысла.