ID работы: 14902950

300%

Джен
NC-17
В процессе
23
автор
Размер:
планируется Макси, написано 29 страниц, 5 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
23 Нравится 7 Отзывы 5 В сборник Скачать

НОВЫЙ СЕЗОН

Настройки текста
Примечания:
Лондон, лето 2053 года. Фанфики по Гарри Поттеру вечны, как вечны и клишированные попаданцы с Дамбигадами. И можно сколько угодно ругать вечные штампы, вроде добрых гоблинов, родовой магии, алтарей Рода, попаданцев-Сьюх… Но будем честны, хоть фанфики с ними чаще всего оказываются унылыми и нелогичными, зато эти штампы идеально ложатся на игровую механику. Родовая магия? Механика класса персонажа. Алтари рода? Механика дополнительной прокачки. Даже мать её Магия, добавленная в последнем обновлении… Допиваю свой чай. Всё, хватит лирики, видосики сами себя не снимут. Прекращаем откладывать и надеваем шлем. Ну да, я блоггер, и что в этом такого? Раньше это было просто хобби и была основная работа, но мои летсплеи начали приносить больше дохода, чем программирование. Надеваю квантовый шлем. Никаких разъёмов в голове и прочих ужасов. Шлем создаёт какие-то там квантовые колебания или волны, транслируя сигнал прямо в мозг. Вижу цветные вспышки, постепенно входя в транс. Запускаю игру. «Magic 4D» — простенько и со вкусом. 4D означает, что это игра в виртуальном мире. Сборка модов уже готова, подключаю запись. Видосики смогут посмотреть как и счастливые обладатели квантовых шлемов, так и те, кто не может позволить себе это, надо признать, недешёвое устройство — для них это будет выглядеть как обычный ролик, а владельцы шлемов смогут посмотреть всё от первого лица. В качестве скина — моя собственная внешность с поправкой на то, что в игре мне всего 17 лет, в то время как в реале уже целых 35 годиков. Оказываюсь в Гринготсе. Изображение плывёт, перед глазами круги, как после особенно тяжёлой трансгрессии. На самом деле, это прогрузка нового мира. Самое время поздороваться со зрителями. — Всеееем привет! С вами ваш любимый блоггер Максвелл! Сильвер! ХААААМММЕР! Сегодня мы начинаем новый сезон хардкорных приключений на 300% сложности. В планах как всегда: завалить Дамби и Волди, прокачаться до уровня архимага и захватить всю магическую Британию! Пооооооооехали! — локация как раз прогрузилась, подхожу к гоблину. — Пусть течёт рекой золото и кровь ваших врагов, — здороваюсь я. Приходит уведомление о повышении репутации с гоблинами на единичку. Небольшая пасхалочка: если при первом обращении сказать эту фразу, то получишь халявный бонус. Мелочь, а приятно. Гоблин вежливо кивнул. — Мистер… Хаммер? — последняя возможность сменить ник, но делать этого я не собираюсь. — Всё верно, — подтверждаю, — Могу ли я встретиться с поверенным своего Рода? — Пройдёмте за мной, господин Крэг Хэг ждёт вас, — небольшой мод, меняющий имена некоторых гоблинов. А то достали Кровожады и Крюкохваты… Входим в кабинет. Всё дорого-богато: стол из тёмного дерева, гоблинское оружие на стене, пол из белого мрамора. Но разглядывать всё это богатство в сотый раз нет никакого желания. — Мистер Хаммер! Я давно вас ждал, наконец-то… — начал гоблин в деловом костюме. — Бла бла бла, мне нужно кольцо рода, кодекс и опись имущества, — сейчас бы гоблин полчаса распинался, давая лорную информацию. Ни мне, ни зрителям не интересно слушать это. Конечно, я восхищаюсь разработчиками, которые создали интерактивный мануал и создание персонажа, но посвящать всю первую серию банку, как делают некоторые ютуберы, я не намерен. Впрочем, бот нисколько не обиделся. — Конечно, мистер Хаммер. Но для начала вам нужно подтвердить вашу личность. Желаете ли пройти проверку крови и ваших родовых даров или сами укажете их? — тут мне предлагают сгенерировать персонажа, но, спасибо, откажусь. — Я сам укажу дары, — отвечаю я. Гоблин протягивает магический пергамент с перечнем всех возможных даров. Ну, учитывая, что я играю на сложности 300%, я могу выбрать всего лишь два дара — один магический, и один крафтовый. Беру зелья и прорицания. Почему прорицания? Потому что мод на эту школу магию написал я сам, и он уже пользуется большой популярностью, — Ну что ж, дорогие зрители! Попробуем нагнуть Британию играя за прорицателя! И, как вы можете догадываться, план у меня уже готов. Зельеварение — отличный навык не только на старте, но и в лейтгейме, особенно с учётом того, что я могу взять только один крафтовый навык, точнее дар. Я конечно могу не только прорицать и варить зелья, но именно в этих двух ветвях у меня будут существенные бонусы. Можно было бы ещё и руны взять, но бонусы там меньше, так как руны затрагивают сразу много дисциплин — баланс, в общем. Если б у меня было больше крафтовых навыков, то руны — очень вкусная вещь, а так не особо полезна. После подтверждения билда, гоблин предлагает мне «поискать ритуалом» мой мэнор. Я «подсказываю» гоблину, что он находится в биоме Запретного Леса. Стартовый домик есть, осталось получить последние стартовые вещи и валить нахрен. Получаю кошель, связанный с банком напрямую и портключ, позволяющий перемещаться между банком и домом. На счету всего 250 галлеонов — небольшие подъёмные, чтобы совсем уже не бомжевать. Но если честно, курам на смех! Ничего, сам хотел хардкора — получите распишитесь. Сначала, конечно, надо купить палочку. Нет, стартовая есть, но она совсем разваливается. Можно было бы в Лютный пойти и купить сразу хорошую, но на моём уровне импакт от качества палочки совсем не большой, так что иду к Олливандеру. Беру палочку из дуба с сердечной жилой дракона — небольшой минус к скорости и тонкости плетений, зато вкусный буст к силе чар и резерву маны. Дальше приходится топать в Лютный. Захожу в книжный, сразу покупаю рецепт зелья исцеления от ликантропии. Минус сто монет. Почему так дёшево? Ну так это игровой момент — такое зелье не должно быть слишком труднодоступным, иначе приходилось бы сейв-скамить, так как получить ликантропию довольно легко. Дальше на местном рынке покупаю некоторое количество семян. Затем у старьёвщика старую сумку с расширением — остаётся всего сотня золотых монет. Бегу в Министерство. Так как модов на мир маглов у меня не стоит, оно расположено прямо в Косом Переулке. Подключаю свой мэнор к каминной сети. — Под каким названием зарегистрировать ваш дом? — спрашивает меня сотрудник министерства. — Сарай-мэнор, — я знаю какие хоромы меня ждут, так что название более чем в тему. На пять галлеонов беру летучего пороха — его много не бывает, а теперь у меня есть большой запас. Остаётся всего 75 шекелей. Теперь бегом в магазин мётел — беру самую бомжатскую метлу с говорящим названием «Веник» и оставляю ещё 50 галлеонов. Закупаю набор самогонщика для бомжей… Я хотел сказать, самый стартовый набор зельевара и кое-какие ингредиенты. Остаётся 10 золота. Могу себя поздравить, я теперь официально нищий. Что там в фанфиках писали про нищету Уизли? Да они Рокфеллеры по сравнению со мной, но это ничего, деньги такая вещь — легко приходят и легко уходят. Заработаю. Перемещаюсь в свой, с позволения сказать, мэнор. Мда… «Нора» по сравнению с ним — Букингемский Дворец. Небольшой деревянный домик, сложенный из постаревших от времени досок, в котором всего одна спальня, кухня и небольшой подвальчик с алтарём рода. Все удобства на улице, впрочем в игре, слава богу, нет механики естественных потребностей, так что дачный сортир тут стоит лишь для аутентичности. Подхожу к алтарю, капаю на него кровушки своей блоггерской. Алтарь активирован, могу прокачать в нём целое нихрена. Зато магический фон немного повысился, значит на территории своего дома буду ресаться чуть быстрее. Достаю родовой гримуар. Пора выбрать базовые заклинания и рецепты, которые я буду знать. Остальное придётся учить за деньги, покупая книги, либо лутать их, но до этого далеко. Так, что там предлагается? Из Прорицаний беру обнаружение магии и навык гаданий на Таро. Второе полезно пока чисто для прокачки, так как по сути эта механика нужна на более высоких уровнях: позволяет узнать «совет» карт и получить дополнительные бонусы при крафте и проведения ритуалов, если, конечно, правильно его интерпретировать, но я интерпретирую его правильно, так как сам же и писал этот мод. По зельям учу базовое восстанавливающее, зелье насыщения и рябиновый отвар. Теперь базовая магия. Люмос — единственное заклинание, которое есть с самого начала. Беру заклинание для вспахивания грядок, — ну не самому же мне пахать? — финиту, петрификус и секо. Иду в спальню — тут у меня полка с книжками, так сказать, библиотека Древнейшего и Благороднейшего рода Хаммер. По сути это внутриигровые мануалы плюс халявные рецепты и заклинания, самые базовые, но и на том спасибо. Скипаю часть с мануалами и сразу учу всё доступное. Теперь я владею заклинанием Левиоса, могу варить зелье от фурункулов, выращивать несколько травок и чертить несколько базовых рун. Иду на улицу. Осматриваю свои владения. Кругом деревья, но если пройти чуть на север, там начинается биом полей и лугов. Сразу вскапываю грядки вокруг дома и сажаю травки и картошку. С помощью базовой трансфигурации делаю доски и ими огораживаю грядки. Черчу на досках руны роста и плодородия. Теперь есть базовая ферма — что неплохо! Ещё и получаса не прошло. А некоторые ютуберы только серии к третьей делают огород. Ещё и называют гордо серию «Волшебный Огород» или как-то так. Ладно, хватит сиськи мять — пора пойти и осмотреться. Нет, в лес я конечно не пойду, меня там сразу сожрут, а вот луга… Опа! Сразу два гнезда садовых гномов неподалёку. Это же тонны халявного опыта! Гномы не могут атаковать и единственный вред от них — могут разорить грядки, но мой домик-то в биоме Запретного Леса, а туда гномы не проберутся. Вот это царский подгон, спасибо Великому Рандомию!

***

— И снова всем привет, мы продолжаем хардкорные приключения, с вами как всегда ваш любымый блоггер Максвелл! Сильвер!!! ХААААММЕР!!!!! В прошлой серии мы с вами заселились в наш шииииикарнейший Сарай-мэнор, сделали грядочки и нашли два замечательных гнезда садовых гномов. Не забывайте ставить лайки и подписываться, а мы с вами пооооехали! — достаю палочку и начинаю кромсать несчастных паразитов. Попутно благодарю зрителей который оставляли комментарии под прошлым роликом и объясняю в чём они были не правы. Одни посоветовали мне вообще пересоздать персонажа и взять руны, нашлись гении, которые посоветовали даже взять гербологию в качестве крафтового навыка. Другие хотят чтобы я пошёл в министерство налаживать связи — ага блин, без нихрена с первым левелом? Была парочка «дельных» комментариев — мне настоятельно рекомендовали не разорять гнёзда, а оставить их чтобы фармиться на гномах. Ну спасибо, блин, а то я не знаю! Такие советы оставьте для нубов. Далее начинается самое лучшее в любой ролевой игре — фарм и кач. Да да да, многие считают это скучным, ценят игру именно за сюжет и атмосферу, но все мы прекрасно понимаем, что именно фарм основа любой РПГшки. Я даже монтировать серию буду по минимуму, так как фармовые серии набирают хорошее количество лайков и просмотров, а значит зрителям заходит. Валю гномов заклинаниями. Твари взрываются облачками пыли — у меня стоит мод для детей, который убирает большую часть крови-кишок и естественно, любой намёк на эротику. Нет, сам-то я против клубнички ничего не имею — в отличии от болевых ощущений, сексуальные шлем не блокирует, так что виртуальный секс мало в чём хуже реального, а в чём-то даже и лучше, по крайней мере проблем от него точно нет, но ютуб такое точно не пропустит. И цензурить, например, обнажённых нимф, которые могут мне случайно попасться, желания никакого нет. Три гнома мертво, из одного выпало сердце садового гнома. Какой никакой, а лутецуий, берём! Качаемся дальше… Казалось бы — это изи — ходишь и валишь гномов, но, как всегда, есть один нюанс: большой риск забыться и словить малое магическое истощение. Неприятный дебафф — и тут либо зелье пить, либо ждать минут десять реального времени. Но я хорошо овладел тонким искусством останавливаться во время, истощение словил лишь раз за серию.

***

Уже десятый уровень магического ядра — неплохо! Нет, для этой игры десятый уровень это совсем мало. У архимагов он выше 1000, но для второй серии и 10 хорошее число. С гномов опыт ползёт очень медленно, уничтожаю гнёзда, ещё два уровня нахаляву. Тэпаюсь в Косой Переулок, продаю кучу сердец гоблинам. Даже не смотря на то, что я играю в одиночке, банк очень полезное место. По сути, у гоблинов можно заказать любую услугу, купить дом, нанять репетитора и, конечно, сбагрить им абсолютно любой лут. Проблема в соотношении цены-качества. Гоблины покупают всё очень дёшево, а продают, соответственно, дорого. Так что лут выгодней продавать торговцам, но сердца гномов не тот лут, ради которого стоит заморачиваться, только инвентарь засоряет, а выкидывать жалко. Получил я в итоге на все сердца пять галлеонов. Мог бы 10, если б прям заморочился, но оно того не стоило. А вот созревший урожай волшебных травок, который я успел собрать несколько раз, продаю уже аптекарю, выручаю ещё 10 галлеонов. Итого 25 монет с копейками, с учётом того, что осталось из базовых денег. Немного, но пойдёт. Иду в книжный, покупаю книги по гербологии и УЗМС. Мне нужно «знать» больше трав и существ, чтобы я мог их лутать. Иначе, если я сорву незнакомую травку или грибочек, он сгниёт в руках, так как я не «знаю» о нём. Возвращаюсь домой, иду исследовать опушку Запретного Леса. Пару раз встречаю лукотрусов и ещё каких-то мелких мобов, но с ними справляюсь без проблем. В основном бегаю, собираю травки-грибочки, попутно разведаю местность. Нашёл гнездо фей — но с ними воевать пока не с руки. А вот с медведем можно и сразиться — расстреливаю его с метлы. Маны жрёт очень много (ну так баланс же, иначе все бы только с воздуха и воевали), но мишка обычный, не волшебный, так что как раз хватило резерва. Не хватило бы — просто улетел. Лутаю шкуру и мясо, будет халявная хавка, а шкуру можно продать или на крафт пустить.

***

Снимаю четвёртую серию. Меня просят обновить дом, заказать у гоблинов отделку. Я уже заработал сотню галлеонов, в принципе мог бы пустить полтинник на это, но пока мне это нужно как рыбе велосипед — то есть не очень. Отделка и прочая роскошь нужна только тогда, когда начинаешь зарабатывать репутацию и приглашать к себе разных магов, а до этого далеко. Да и функционально меня всё устраивает — самогоноварня… в смысле зельеварня прямо на кухне, грядки на улице, вольер с курицами там же. Завалил одного бандита, слутал с него немного золота, запасную волшебную палочку и стальной кинжал. Некоторые «особо умные» подписчики просили поставить мод на разделку людей — мол можно было бы его голову у себя повесить или содрать кожу и сделать из неё пергамент. Ели сдержался, чтобы матерно не послать их — я же для ютуба снимаю, там такой контент быстро порежут! Планирую докачать ядро до 30 левела, а затем нарвусь на оборотня и заражусь ликантропией. Зачем? На самом деле, всё очень просто. Ликантропия мешает зарабатывать репутацию, а кроме того, даёт несколько неприятных дебаффов, из-за чего от неё хочется избавиться пораньше… Но с другой стороны, она даёт большой буст к физухе. В игре навыки и статы качаются по мере использования, при чём, чем более сложный скилл ты юзаешь, тем быстрее кач. То есть, став оборотнем, я подниму запас стамины, хитпойнтов, а также физические характеристики вроде силы и ловкости. Кач «родных» статов пойдёт быстрее, так как я смогу хотя бы элементарно бегать намного быстрее и дольше. Кроме того и в боёвке неплохие бонусы — оборотень это вам хухры-мухры! Тут можно и подраться с более серьёзными мобами. А потом смогу сварить или купить зелье и исцелиться. Бонусы пропадут, но прокачка останется. А может быть, даже, буду играть через волка — ликан-прорицатель это должна быть дикая смесь: тактическое ясновидение плюс звериная сила и ловкость. Хотя, это для извращенцев, всё же не на такой сложности через ликантропию играть… Пока нашёл небольшую магическую деревеньку. Повыполняю квесты местных НПС, потом можно будет обносить все дома. Квесты, даже нубские, это хорошо — иногда можно изучить какое-нибудь новое заклинание, прокачать какой-нибудь навык, а бывает и такое, что репутацию подниму с какой-нибудь фракцией. Обносить дома сразу не стоит, так как если поймают, то хрен мне, а не квесты. Конечно и потом нехорошо, если поймают, но уже не так фатально. Даже подумываю о том, чтобы в будущем вырезать деревеньку — с магов всегда хороший лут и много опыта, а обычные деревенщины не слишком серьёзные противники. Кто-то может возмутиться, что не ролеплейно? Ну так я отыгрываю не паладина, а будущего Тёмного Лорда, по сравнению с которым Волдеморт покажется пусечкой… Кстати, надо будет не забыть сделать автоферму Волдемортов на мандрагорах, но это уже сильно потом. Пока улыбаемся и машем. Я не Тёмный Лорд, я добрый дяденька Максвелл, который, конечно, с великой радостью поможет такому замечательному фермеру, как Джим Нахрен-Мне-Запоминать-Его-Фамилию избавиться от гнезда садовых гномов и починит заборчик для мадам Мне-Похрен-Как-Вас-Зовут, конечно за бесплатно.

***

Вот и настало время стрима. Примерно 10% зрителей смотрят «от первого лица», остальные с плоского экрана. За кадром нашёл ещё одно поселение, так что, дорогие зрители, будем дальше выполнять квесты. «А чё бы тебе не завалить его? Он же на отшибе живёт, остальные не сагрятся» Смотрю на молочника. Валить или не валить, вот в чём вопрос? Не не валить, у него неплохие трейды. Нет, понятно, что дешёвый козий сыр это паньски вытребеньки, по механике можно и одной картошкой с мясом питаться, да только вкусовые ощущения от шлема тоже идут, так что дайте вы блоггеру вкусно поесть, пусть и в виртуальной реальности! «Обнеси лачугу, вон там сундук стоит!». «Иди нахрен», — думаю я, — «Сам играть научись, нуб, а потом уже советы раздавай». Вслух конечно этого не говорю, я же хороший вежливый блоггер, ценю каждого зрителя. Добрый дядя Максвелл — друг фермеров и брат крестьянского сословия. Вот умора — аристократ (ну а я им по факту и являюсь — вон, в подвале пылится аж целый алтарь!) бегает по деревушкам и выполняет поручения фермеров из серии принеси-подай-иди-нахрен-не-мешай. Главное, работаю за бесплатно — в основном мне платят едой, опытом, иногда рабоче-крестьянскими заклинаниями. Но бытовая магия вещь нужная, халявная прокачка УЗМС и Гербологии на вес золота, а опыта даже больше чем если бы я фармил мобов. Представляю фанфик, где очередной Гарольд-Слизерин-Поттер-Хреноттер вместо того, чтобы давать балы в своём мэноре, идёт в деревню коз пасти! «Лол, я бы почитал» «Ха-ха, Гарольд-козлопас, с родовым даром пасти коз и патронусом в виде козла» «Всё, пошёл писать свой фик xD Спасибо автор за идею» Вот за такие моменты я и люблю стримы. Так стоп, а что это я вижу? Да это же мать его «Нора»! Но туда не пойду — с Уизлями контактировать пока точно рано, так как тут начнутся отношения с фракцией Дамби. У меня другие планы пока что…

***

Стрим был продуктивным. Выполнил кучу квестов и выучил кучу полезных навыков. Ну ещё лутецкого и опыта набрал, парочку хороших торгашей приметил и прочего по мелочи. Теперь нужно осуществить свой план — а именно, заразиться ликантропией. Спускаюсь в подвал. Второй раз за эту игру подхожу к алтарю. Черчу мелом знаки и призываю Мать Магию. Механика отношения с божественными сущностями — если жертвовать им дары, можно получить разные вкусные баффы. А если прийти без даров — словить проклятие. Это мне и нужно. — Зачем ты вызвал меня, смертный? — ощущение давления, разряды статического электричества и прочие эффекты. Нуба могло бы и напугать. — Да просто так, кусок программного кода, — отвечаю Матери Магии. Конечно, её воплощение здесь нет, не дорос ещё, но присутствие ощущается явно. — Ты посмел оскорбить меня, человек! За это ты будешь наказан! — Да да, спасибо, а теперь вали нахрен. Получаю дебафф на сутки, который серьёзно повышает шанс словить негативные статусные эффекты. Занимаюсь грядками, дожидаясь ночи. Как раз полнолуние, логово оборотней уже приметил. Нарываюсь на одного. Понятно, что шансов у меня нет, но пару ударов переживу. Надеюсь, хватит чтобы заразиться. Удар. Минус пол хп. Укус. «Получен новый статусный эффект: Ликантропия» Удар. Вокруг всё темнеет. Через пару секунд я должен оказаться в больнице святого Мунго. Вижу какой-то странный глитч…
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.