***
— Читай, внимательно читай! Иначе как в школе буду спрашивать подробный пересказ. — Тяжело вздохнув, инструктор бросил толстую папку перед сжавшимся юношей. — И, как ты понял, я буду тебе и мамой, и папой, и дедушкой, и бабушкой, и Марь Ивановной. Ты понял? — Д-да. — тихо, почти плача от воспоминаний о ранее происходящем и осознания всех проблем, пролепетал новичок. — Что-что? Громче говори! — за громогласным голосом последовал не менее оглушающий хлопок по столу. — Ох, чёрт, что-что я перестарался для своих лет. — Так точно, Борис Палыч! — подпрыгнув на месте от внезапного удара по столу, ещё недавний призывник рефлекторно ответил чётко и внятно. — Вот, так-то лучше. А теперь читай. С толком, чувством, расстановкой. Можешь вслух, может быть запомнишь. — Довольно кивнув головой, мужчина заложил руки за спину. — Ну, чего сидим, Михаил? Приступайте! Считайте, вернулись в четвёртый класс, и у вас контрольное чтение. — Есть, товарищ командир! — Ещё борясь с дрожью в коленях, паренёк придвинул к себе папку и, сглотнув ком в горле, принялся читать: «Приветствуем вас, дорогой работник-новичок, в руководстве нашей дружной корпорации «Корпорация Экспресса Керремс» (в дальнейшем КЭК), также известной в узких кругах «Попаданец-экспресс» и поздравляем с успешным прохождением собеседования! В этом важном документе Вам будет представлен список и описание в общих чертах деятельности предприятия. В некоторых местах будут представлены примеры для наилучшего понимания общей картины. В случае, если возникнут вопросы, не относящиеся напрямую к нашей деятельности или корпорации в целом, обращайтесь к инструктору, прикреплённому к Вам на время испытательного срока. Подробнее о нём вам будет рассказано позже! Итак, первое, с чего мы начнём, это истоки КЭК. Это необходимая техническая база, которую вам надо прочитать, понять и принять. В случае возникновения вопросов обращайтесь к своему инструктору. 1) Что такое попаданчество и зачем оно нужно? Попаданчество — это перемещение человека в совершенно в другой мир в своём теле или в другой иной сосуд. В целом, так такового списка миров и их характеристик не существует, выбор вселенной полностью лежит на Вас, дорогой сотрудник! Но самым распространенным, в нашем случае и как показывает статистика, является фандом трансформеров. Обязательно запомните это,…» — Ч-что… Звучит как какой-то бред больной школьницы! — Ну а что ты хотел? Сам договор подписал, хотя дважды переспрашивали о выборе. — Но я… — Читай дальше! «…так как в случае ошибки вся ответственность ложится только на ваши плечи, дорогой сотрудник. Просим быть внимательнее, в противном случае Вам будет выписан штраф в особо крупном размере.» — ЧТО?! Я, помимо убийства невинного и огромного риска сесть за решётку, ещё и конские штрафы платить буду?! — Читай, Мишка, пока я добрый. — Есть, т-товарищ инструктор… «Зачем же людям вообще попаданчество в другие миры? А для того, чтобы сделать их счастливыми! Многие мечтают убежать от реальности, спрятаться и не видеть всей той боли и тяжести бытия. Чаще всего им страшно смотреть правде в глаза или больно принимать реальность. Впрочем, кто знает, а вправду ли по ту сторону вселенной человек окажется счастливее, а жизнь не окажется жалкой фальшивкой? Пути назад уже не будет, но и жалеть не стоит. Как же выбирается цель, спросите вы нас? Всё очень просто: благодаря передовым технологиям, так кропотливо разработанными нашими доблестными учёными и инженерами, мы смогли добиться создания особенного сканера души. Его задача заключается в анализе сильных желаний людей вокруг и в делении их на две категории: обычные и попаданческие. Первая группа игнорируется в системе и позже удаляется, а вторая делится на ещё меньшие подгруппы, в зависимости от вселенных, пожеланий и степени веры в это самое попаданчество. Подробные детали производства скрыты в целях конфиденциальности, но необходимая теория представлена. При желании изучить эту тему подробнее, то стоит обратиться к отделу разработок с официальным письмом. Будем признательны тем, кто сможет улучшить нашу систему и осчастливить куда большее количество людей!» Кабинет погрузился в осязаемую тишину, прерываемую лишь болтовней людей в соседнем кабинете. Первая страница была прочитана, но не совсем понята. И как реагировать на подобное, спросите вы? Никак, только молча ахуевать в голове и нервно сжимать бедные листы бумаги в потугах всё осмыслить. — Чего остановился? — В горле пересохло… — Мм, популярная отговорка, но бери. Впрочем, в будущем ты будешь относиться к этому куда спокойнее, чем сейчас. Всё-таки мораль в всех разная. — Бутылка воды плавно скользнула по гладкой поверхности стола и остановилась прямо у Михаила. — Я надеюсь. — Отпив, парень тяжело вздохнул и продолжил чтение, перелистнув страницу: «Теперь вы ознакомлены с целью и мотивацией корпорации. Давайте перейдём ко второму, не мало важному пункту, а именно: 2) Прошлое, настоящее и будущее КЭК (основные аспекты). Для полного представления и правильного понимания дел вокруг, отдел разработок не так давно решил куда больше расширить этот пункт в руководстве, чтобы закрыть гельштат любопытных и не очень вопросов по истории корпорации. Приступим: а) История появления корпорации (в общих чертах). КЭК появилась ещё в далёком двадцатом столетии, когда культура человечества стремительно развивалась и становилась лучше. Именно там, Джордж-Уильям Керремс, подал заявку на рассмотрении первого проекта (подробнее в п. в). Получая постоянные отказы в финансировании, он решил открыть собственную компанию, называвшаяся ранее «Счастье». Так просто, но ёмко. Со временем влияние этого человека всё росло, как и его детище. Через время открылось дочернее предприятие «Экспресс», распространившееся почти на весь мир благодаря хорошим инвестициям и связям. Постепенно команда учёных смогла создать устройство по проекту «Зеркало души», а после, вместе с инженерами, сконструировали первый грузовик Альфадрим, сумевший в ходе одного инцидента успешно отправить душу в другую вселенную. Это дало хороший импульс для развития компании, а так же вселило уверенность в инвесторов. Так, всего через пару лет «Экспресс» вместе с «Счастьем» объединились в одно большое предприятие и теперь называлось «Корпорация Экспресса Керремс», сохранившееся до сей поры. Система грузовиков Альфадрим сменилась на Омегатрак и стала куда надёжнее, чем в прошлом. Теперь сотрудники могут сами устанавливать вселенную, а также базовые настройки для попаданца. В дальнейшем, наш отдел техподдержки, в народе прозванный «Системой», «Странным богом», «Судьбой» и прочими философскими названиями, помогает игрокам в новом мире. Конечно, бывали случаи, когда попаданец оставался без прямого вмешательства или его профиль терялся вовсе, но таких случаев не так много в нашем архиве. б) Корпорация сейчас. Сейчас же «Попаданец-экспресс» пользуется не малой популярностью в современном мире. Множество захватывающих историй о похождениях игроков было написано за прошлые века, продолжая появляться и по сей день. Многие из них читают и наши сотрудники, а после обсуждают в свободное время. В основном, наша деятельность официально «волонтёрская», то есть бесплатна и основана лишь на доброй воле нашего первого директора и основателя. Тем не менее, многие щедрые инвесторы помогают нам развивать дело и дальше, изобретая более оригинальные методы для попаданчества. Также небольшая доля средств поступает и от промысла «Экспресса», а именно доставки посылок и прочего. Отдел исполнителей выделил группу специалистов для подобной сферы, чтобы не зависеть только от инвестиций и, в случае непредвиденного краха, более стабильно восстанавливаться. Наш действующий директор: Джон Керремс, правнук Джорджа-Уильяма. Именно он, а также его отец в прошлом, решил намного расширить сферу влияния компании на весь мир, открыв множество филиалы в столицах и в других городах различных стран. Нашим символом является феникс. Огненная птица, что может возрождаться после самосожжения, ещё в самом начале пути показалась Джорджу чем-то большим и символичным, чем просто эмблема. При желании приобрести мерч нашей корпорации обращайтесь также к инструктору или к отделу культуры и развития с официальным письмом, указав предпочитаемые позиции, размер одежды и даже материал, предпочитаемый для изготовления изделий. В кратчайшие сроки мерч прибудет к Вам в целости и сохранности! в) Кратко о биографии основателя, подробнее о прошлом корпорации. Джордж-Уильям Керремс (1925 — 2009) — основатель КЭК, а также бывший генеральный директор, который смог заложить хороший фундамент для дальнейшего развития дела. Ещё с самого детства он мечтал помогать людям, кое-как переживавшим экономический кризис 29-го года. Живя в семье со средним достатком, он покупал беднякам еду, а после старался выводить тех в свет. Через пару лет он разработал свой самый первый проект: «Струны души». По его словам это был необычный гаджет, который мог анализировать желание человека, а после вычислять его мечту и возможные ресурсы для достижения цели. Не имея должного научного обоснования работы того самого устройства, Керремс всё время получал отказы в финансировании. Не желая мириться с судьбой, предприниматель основал компанию «Счастье», которая помогала обездоленным и тяжело раненным после мировой войны. В основном существуя на пожертвованиях добрых людей, компания потихоньку росла, открывая филиалы в других, в основном соседних, штатах. Вскоре Джордж решил основать дочернее предприятие «Экспресс», которое специализировалась только на доставках писем, посылок, различных стройматериалов и других вещей вполне за символичную цену по всем штатам, а после и по всему миру. Благодаря этому директор смог накопить необходимую сумму и нанять группу частных учёных, чтобы уже они смогли доказать работоспособность «Струн души», но уже на основе совершенно другого проекта: «Зеркало души». После многих лет, убитых в теории квантовой физики, а после и в попытках сконструировать первое устройство, у группы всё-таки получилось добиться своего. Вскоре «Счастье» и «Экспресс» слились в одну большую корпорацию, чтобы минимизировать траты и увеличить бюджет для разработок. Ближе к 90-м появился первый грузовик модели Альфадрим. По-началу он казался обычной фордовской моделью автомобиля, но доказать его работоспособность смог лишь один инцидент, случившийся в конце двадцатого столетия. Водитель в ночи, решив перегнать газель в другой филиал, случайно на трассе сбил девушку. Не зная, что ему и делать, мужчина в панике хлопнул по приборной панели, а та внезапно засветилась и активировала встроенный сенсорный экран. Наугад выбрав не самый приятный мир для попаданки, он отправил бедолагу в другую вселенную в её же теле (более подробно ознакомиться с делом можно будет в приложениях в конце или в отдельной папке дела). Так корпорация получила действительные результаты и получила более щедрое финансирование от инвесторов. Уже в 2008 году миру был представлен Омегатрак, сконструированный на основе Альфы и промежуточных моделей Гаммы и Дельты. По сей день можно встретить Омегу почти во всех городах и странах. г) Устройство корпорации, отделы, квоты, испытательный срок. В основе корпорации находится 8 главных отделов: отдел кадров, отдел разработок, отдел техподдержки, отдел исполнителей, отдел безопасности и правонарушений, юридический отдел, отдел финансов и маркетинга, а также отдел культуры и развития, который был введён совершенно недавно и больше предназначен сугубо для сотрудников. Каждый отдел делится на более мелкие подгруппы, но их Вы можете уточнить у своего инструктора, дорогой сотрудник! У каждого отдела есть свои квоты и требования по выполнению рабочих обязанностей. Например, для водителей Омегатраков есть норма по количеству попаданцев (в среднем 35-40 человек в месяц. Квота определяется должностью, стажем, а также наличием штрафов у работника). Испытательный срок (ИС) аналогично влияет на квоту сотрудников. В основном он везде одинаковый: две недели. В этот период работник получает аванс в половину зарплаты, а после решается: доплачивать остаток или нет. В основном это определяется качеством работы. По решению отдела кадров и инструктора ИС может быть продлён или уменьшен, в зависимости от успехов сотрудника.» — Господи… И это я подписал? — Михаил поднял глаза на мужчину, сидящего в кресле напротив. Кажется, что тот сладко посапывал, утомившись монотонному чтению на фоне. — Включи обратно, я не сплю! — Вдруг послышалось вполне разборчивое бормотание, а также требовательный стук по подлокотнику. — Борис Палыч, пора вставать! — решив пока отдохнуть от скучного руководства, новичок поднялся с насиженного места и хрустнул спиной. — Ещё пять минуточек, мам. Начальство задерживается. — Борис Палыч, ну ё-мае! — Извините, а вы не знаете, когда Борис Павлович освободится? — совсем не услышав то, как в дверь тихонько поскреблись, Михаил вздрогнул и резко развернулся на пятках. В дверном проёме показалась светлая голова девушки. По её недовольному лицу сразу можно было понять отношение к работе. Идея сразу пришла в голову, отчего парень совсем буднично опрокинул: — Нескоро, начальство задерживается. Это с его слов! — Понятно… Что ж, передайте уважаемому Борису Павловичу, что премию в таком случае задержат на неопределённый срок. — И дверь также тихо закрылась. Где-то внутри похолодело. — Кто приходил, мелкий? — от голоса за спиной становилось не по себе. Собрав остаток воли в кулак, Михаил как ни в чём не бывало бочком пополз в сторону своего стула, а сам заявил: — Да так, девушка какая-то приходила. Сказала, что вас без премии оставить хотят… — Что ты ей сказал, засранец ты этакий? Ай, неважно! — Спрыгнув с места, тем самым снеся со стола пластиковый стаканчик и пару листочков, Борис в несколько шагов достиг двери и распахнул её: — Читай дальше! Лида, постой, моя хорошая, солнцеликая! Там вышла ошибка! Стремительные шаги в коридоре, как и громкое «Постой же, каблукастая!», стремительно тонули в нарастающей болтовне извне. Кто-то явно праздновал вечер дня и, судя по крикам, играл в покер. Чем ведь только народ не мается! Вот, из соседнего кабинета выглянула косматая голова какого-то парня. Свистнув коллеге рядом, он также стремительно скрылся внутри. Дверь осталась приоткрытой, передавая всю бурную деятельность внутри помещения: какая-то лёгка музыка, весёлая болтовня и смех, а потом звуки внезапно прекратились, стоило опоздавшему всё-таки закрыть дверь. Вот так и закончился стрим. С тяжёлым вздохом Михали решил отвлечься от всего этого празднества и аккуратно взяв папочку в руки. Полистав ради приличия и для ознакомления пару страничек туда-сюда, оценив фронт предстоящей работы и уже расстроившись в выборе профессии, гордый обладатель нежно-розового бейджика театрально вздохнул и также неизменно вслух, словно первоклашка на линейке в честь первого сентября, начал читать: «Теперь настало время ознакомить вас с деятельностью нашей корпорации. Она будет представлена в виде нумерованного списка с подпунктами и примерами по необходимости. Начнём: 1) Способы и методы для попаданчества. Глобально этот пункт разделяется на традиционные (то есть самые распространённые) и организованные (более оригинальные или случившиеся при помощи внешних факторов). Первым делом притронемся к незыблемой классике, а именно: а) ДТП и прочие аварии. Самый простой и всеми любимый способ оказаться в другой вселенной. Достаточно просто сигануть на дорогу в неположенном месте и дело готово! Именно этим и занимались игроки/простые обыватели до появления корпорации. После её основания, а также появления первого Альфадрима, попаданчество стало куда частым и более приятным явлениям, чем просто бесславная смерть. Автопарк КЭК достаточно разнообразен: тягачи, газели, легковые автомобили, даже большегрузные машины появились в ассортименте! Помимо этого, корпорация распоряжается парой самолётов, несколькими поездами и одним лайнером. Сделаем всё ради удобства наших клиентов. В случае, если Вы, дорогой сотрудник, отлынивали от работы или неверно выполняли задание, то в конце дня ожидайте письмо от отдела безопасности и правонарушений. б) Суицидальные наклонности. Наша корпорация осуждает подобное, но терять кусок хлеба не собирается. Неудачный порыв ветра на крыше высотки, застрявшая в горле таблеточка или верёвка на шее, затянувшаяся куда сильнее, — не наш основной профиль, но сотрудники однозначно стараются подбирать миры по вкусу таких игроков, чтобы «второй шанс» явно был прожит не зря и не было повторения такого трусливого конца. В выборе окончания жизни мы Вас не ограничиваем, но отдел исполнителей всегда должен стоять на страже желанных грёз о становлении попаданцем. В случае, если техподдержка заметит филонство или недобросовестное выполнение задач с вашей стороны, дорогой сотрудник, то немедленно уведомит отдел безопасности и правонарушений. Вероятные исходы наказания: денежные штрафы, дополнительная отработка заданий, повышенная квота в течение некоторого времени, понижение по карьерной лестнице, увольнение (возможна отрицательная характеристика). в) Паранормальные события. Невесть откуда взявшийся портал посреди города/леса/поля/(вставьте своё), неведомое зверьё, напавшее на игрока в темноте, или обычная «оплошность» — тоже наших рук дело. Порой, когда человек крайне сильно желает стать попаданцем, но находится в полнейшей безопасности, то на помощь приходит отдел исполнителей, услужливо открывая портал с заведомо необходимыми настройками или подкидывая нечто интересное прямо к попаданцу. Чаще всего подобным людям необходима помощь техподдержки, так что, если вы, дорогой сотрудник, всё-таки отправили такого «Гагарина», то просим сразу упоминать коллег из отдела техподдержки, чтобы в дальнейшем не возникало никаких казусов. Также отдел исполнителей имеет возможность отправить игрока в фандом при помощи непосредственной связи. Как этого добиться? При помощи сканера выясняем очередного фантазёра, а после на компьютере запускаем симуляцию. С одинаковой вероятностью этот «сон» может рассеяться или остаться явью навсегда. Всё зависит от самого игрока и внешних факторов. Теперь приступим к организованным: а) Ритуалы, обряды, прочие хитрости. Далёкая и затягивающая эпоха разнообразных ритуалов и призывов однозначно ещё жива, ведь не даром многие игроки занимаются столь сомнительной деятельностью! И сложность здесь не только в том, чтобы отследить рукастого мага или сектанта, но и в том, чтобы в случае чего стабилизировать вселенную и избежать ненужных ошибок. Но, благо, не зря наш доблестный отдел техподдержки изучает интернет и бдит за безопасностью игроков! И не даром они же подкидывают на разнообразные фанатские сайты рабочие ритуалы и прочие заклинания, конечно же в целях безопасности. Если будущие попаданцы воспользуются именно нашими «инструкциями», то и найти их в огромной базе будет куда проще. б) Баги виртуальных игр. Иногда у человека, играющего в ну очень увлекательную VR-игру, возникает желание навсегда в ней остаться. Впрочем, это вполне выполнимая задача, но требующая определённых затрат. Резонанс желаний, вызванный синхронизацией двух систем, отлично ломает психический барьер, а также вызывает баги в игре. Таким образом, игрок безвозвратно останется в виртуальном мире, пока его настоящее тело навсегда останется бездушной, но живой оболочкой в реальности. Состояние будет больше походить на кому, от которой нельзя очнуться. в) Стихийные, то есть внешние факторы. Иногда игрок может расстаться с жизнью совсем неожиданно и без вмешательства корпорации. Для подобных случаев в отделе техподдержке есть специальная группа сотрудников, которая «отлавливает» души погибших, а после запускает симуляцию той вселенной, которая хорошо запомнилась попаданцу. В дальнейшем душа переходит в распоряжение остальных сотрудников, которые в случайном порядке определяют дальнейшее существеннее игрока. «Стихийными» факторами могут считаться: убийство (в зависимости от условий), сильное отравление с летальным исходом, нападение диких зверей, буйство стихии, неудачное использование электроприборов и многое прочее, не относящееся к деятельности нашей компании. 2) Работа отдела техподдержки. а) О «системе» и прочих явлениях. Самая простая и вполне предсказуемая «система» в игровой форме (и часто с определённым юмором) помогает игрокам освоиться в новом мире. Ведя профиль попаданца с уровнями, характеристиками и разными способностями, специальный алгоритм подсчитывает количество получаемого опыта за мировые и побочные миссии, подбирает рандомные задания, а также в некоторых случаях выдаёт ачивки (достижения). Считайте, дорогой сотрудник, что это компьютерная игра, главным героем которой является наш игрок! Конечно, при возникновении определённых казусов, на помощь приходит доблестная техподдержка и помогает попаданцу избежать несправедливых наказаний. Отличительной чертой «системы» часто является внутренняя валюта, выдаваемая также за выполнение миссий и побочных квестов. У многих попаданцев она может отличаться из-за широких возможностей в кастомизации для сотрудников. Также встречается разнообразие в моделях поведения этих самых «систем». У кого-то она будет вести более простой и лёгкий быт, а у других уровень окажется повыше. Впрочем, некоторые игроки могут выбрать определённую сложность в самом начале. б) Божественные сущности и симуляция. Это куда требовательная и непредсказуемая, но не менее интересная «система» с, чаще всего, вымышленным божеством во главе (будем честны, это маскот сотрудников и плод их воображения). В основном искусственному интеллекту выдаётся базовый набор характеристик, а уже он сам развивает у себя определённую модель поведения, мышление и словарный запас. Также решение ИИ может сказаться на внешнем виде. На сегодняшний день подобные симуляции достаточно распространены среди игроков. Её куда легче обслуживать, так как основные способы решения проблем у попаданца можно решить непосредственно через маскота, обыгрывая подобное как «вмешательство свыше» или «поворотом судьбы». Но иногда могут возникать трудности в виде резонанса системы с божественными сущностями прямо из канона. Курировать подобное достаточно сложно из-за выросшего уровня непредсказуемости и даже багов, возникающих вмешательством извне. Как говорит статистика, 90% игроков удаётся сохранить в базе отдела, а после вернуть кураторство, но 10% попаданцев бесследно исчезает в симуляции, и их судьба становится неизвестна. в) Корпуса, артефакты и прочее. После того, как техподдержка или маскот-божество поможет игроку определиться со своим внешним видом (в случае попадания не в своём теле в корпус нового трансформера), то работники отдела начинают фабриковать историю внезапно появившейся личности в мире, чтобы не возникало дисбаланса внутри вселенной. Чаще всего сотрудники при помощи рандомайзера подбирают статус, должность и прочие мелочи для прошлого (настоящего) владельца нового тела/корпуса, а после постепенно убирают/внедряют эту информацию в память попаданца. В случае, если игрок-человек захочет сменить тело на корпус, то отдел техподдержки (иногда вместе с отделом разработок и исполнителей) создаёт и прорабатывает ранее неизвестный артефакт, а после корректируют информацию внутри вселенной, чтобы также не возникало никаких казусов. К сожалению, при подобном исходе событий «система» может стать менее стабильной, а происходящее канона будет изменено.» — Госпади… В каком дурдоме я оказался?.. — И не говори, мелкий. Я тут уже почти двадцать лет… — Совсем не ожидая услышать ответ в, казалось бы, пустой комнате, Михаил подскочил на ноги и ошалело оглянулся. — Зачем вскочил? Тебя вона, ещё дочитывать надо. — А можно я завтра продолжу? — Кажется, у кого-то задёргался глаз. — Неа, давай, а то забудешь и потом снова будешь глаза пучить, стоит только увидеть нечто новое и, о боги, негуманное. — Ну Борис Палыч… — Не надо мне тут твоих глазок и слёз. — Тяжело вздохнув, мужчина всё-таки поставил на стол перед новичком стеклянную бутылку, а потом снова уселся на мягонькое кресло. — Давай, я даже сидром с тобой поделюсь. — Эх, хорошо… — Перелистнув страницу, Михаил заунывно продолжил читать уже осточертевшее руководство: «В самом начале вашего пути, дорогой сотрудник, мы не будем особо детально углубляться в эту тему. При случае возникновения вопросов обратитесь к своему инструктору или обратитесь в отдел кадров с официальным письмом. В дальнейшем мы бы хотели предупредить Вас о многих возможных исходах при работе в нашей корпорации. Во-первых, стоит сразу запомнить то, что Вы, дорогой сотрудник, обязаны соблюдать абсолютно все наши правила и требования для достижения наилучшего прогресса и доверия между нами. В случае нарушений Вам будет выдано наказание. В зависимости от тяжести проступка могут быть: денежные штрафы, увеличение квоты на неопределённый срок, остранение от работы, увольнение с отрицательной характеристикой в дальнейшем. Во-вторых, после подписания контракта и официального трудоустройства вы полностью переходите под юрисдикцию корпорации. То есть, все ваши правовые и социальные вопросы решает КЭК, а не гос. органы. Также, в случае возникновения спроса, мы готовы выдать сотрудникам комнаты в специальном общежитии прямо на территории корпорации, а также предоставим одежду с нашим символом. И в-третьих, дорогой сотрудник, уважайте каждого коллегу и относитесь к выданной вам технике так, чтобы потом было жалко отдавать её обратно. В случае возникновений неприятных казусов ожидайте письмо от отдела безопасности и правонарушений. Это конец нашего краткого ознакомительного руководства с корпорацией и с её деятельностью. Удачи вам, дорогой сотрудник, а также желаем скорейшего продвижения по карьерной лестнице!» — Ну что? — голос инструктора звучал ожидаемо громко в повисшей тишине. Зашуршали листы, а папку аккуратно положили на край стола. — Ну… Я теперь в рабстве, да? — Считай, что так. Готов к работе? — Всегда готов. — Отлично, а теперь прочитай последние строчки мелким шрифтом. Ты их пропустил. — Палыч вдруг присосался к какой-то бутылке из тёмного стекла. И где только он успел её найти? — Эм, сейчас… — Снова зашуршали бумажки. Вслед за этим последовал тяжёлый вздох, как у недовольной Гали при очередной отмене. — «Внимание: корпорация не несёт ответственность за жизни игроков, дорогой читатель. Действуйте и выбирайте с умом.» Снова в кабинете повисла тишина. Ещё раз мысленно пробежавшись по строкам, новичок всё не мог докопаться до сути этой фразы. Казалось, что разгадка уползала прямо из-под носа, напоследок помахав лапкой с белым платочком. Бросив это занятие, работник поправил свой розовенький бейджик и повернулся лицом к Борису Палычу, который уже тихонько дремал прямо на рабочем месте. — И что за читатели? Ай, бог с ним. Наверное, отдел кадров тоже с ума сходить начал… — С чистой совестью и душой новичок положил папку на край стола и ретировался из кабинета куда подальше. Сидр, к слову, он забрал с собой.Глава I. Хто я?
3 июня 2024 г. в 00:59
Примечания:
Здесь будет представлено само понятие об этой чудо-корпорации, её деятельности и прочее-прочее.
Ставьте лайки и пишите отзывы, так у меня будет куда больше мотивации продолжить писать работу)
Шум современного мегаполиса кружил голову, а в ушах закладывало от всестороннего гула. Обычные жители каменных джунглей сновали туда-сюда, в упор рассматривая экраны гаджетов и не желая тратить своё драгоценное время на других обывателей, торопились на работу или к себе домой, лишь бы спрятаться от чужих взглядов. По тротуарам гоняли велосипедисты, соревнуясь с самокатчиками в скорости, пока остальные смертные шарахались в разные стороны, уберегая свою тушку от случайного столкновения. По асфальтированным дорогам ездили машины разнообразных мастей и фирм, ослепительно сверкали своими боками в лучах утренней звезды по имени Солнце. По углам теснились кафешки и другие забегаловки, пестрели и завлекали цветастые вывески, дурманя мозги туристам. И вот, среди серой массы бежал он, в новой белоснежной рубашке и в строгих чёрных брюках. Юноша сжимал в руках сжимал телефон, а на плечах висел местами помятый в общественном транспорте пиджак.
— Опаздываю! Господи, дай же мне сил!.. — были слышны громкие молитвы, а рядом и проклятия всего сущего. — Ну кто ставит собеседования в грёбаные 8 утра? Мне что, в 5 вставать, а потом шпехать до маршрутки и метро?
— Аккуратнее! Ну что за молодёжь. — Где-то на фоне забухтел женский голос, вынуждая хоть иногда оглядываться по сторонам. — Галь, ну ты посмотри на него, а?
— Та ваще, совсем уже от рук отбились…
— А я тебе и говорю. Так вот, слушай. Мне Светка и говорит, что муж её и прямо с той лисицей с наглой рожей!
— Та ты шо! С Марткой?
— С ней-ней! А я ей и говорю…
— Свежая выпечка! Вкусные бананы! Свежие помидоры, и только у нас, Смарситибай! — перед глазам замельтешили пёстрые рекламные брошюры, смазанные лица и морды промоутермких ростовых кукол.
— Сумки из кожи! — Перебивая, кричал звонкий женский голос с другого конца улицы.
— Новинка, акции, обновления! Скорее, до завершения остался ровно час! — вливался в какофонию звуков громкоговоритель на фонарном столбе.
Мозг совсем отупел и оглох от разнообразия шумов, пока мысли смешивались с криками рекламщиков, болтовнёй прохожих и рычанием моторов машин. Разогнав кучу голубей по дороге, опаздывающий паренёк средних лет почти со слезами на глазах наблюдал за утекающем временем на экране гаджета, который так не вовремя высветил уведомление о том, что батарея уже садится. И как же так? Дурацкий будильник, будь он неладен! Сжав телефон в руке сильнее, человек бросился через внезапно опустевшую дорогу прямо на красный свет светофора. Желая зайцем перебежать через перекрёсток, он не учёл главного: фактор попаданца, закон подлости и ещё массу подобного, что запросто может лишить жизни за пару мгновений. Звучный гудок грузовика, взявшегося как будто из воздуха, резанул по ушам, заставляя глаза расшириться в страхе. Вот она, бесславная смерть. До этого жужжащая толпа начала сгущаться и гоготать громче, окружая злополучный перекрёсток. Кто-то кричал и тыкал пальцем, вторые звонили в скорую или пробегали мимо, а третьи снимали, бездушно уставив камеры на бездыханное тело под колёсами. До одури нелепо, просто, но чистая классика существования любого уставшего попаданца в жестоком суровом мире.
— Вот видишь! Считай, ты убил его оболочку, тело. А душа отправилась в намного лучший мир, о котором грезил этот паренёк. — Помахивая каким-то журналом перед вспотевшим от духоты лицом, мужчина в оранжево-алой кепке улыбнулся. — Считай, он у тебя первый.
— Но… Я же убил его. Как же так?! И нам за это платят?! — Водитель сжал баранку, впиваясь пальцами всё больше. Впрочем, нервов это не успокоило, наоборот, стало только хуже.
— Я не понимаю, ты наш договор вообще читал? А с деятельностью компании ознакамливался? — Встретив стеклянный и ничего не понимающий взгляд парнишки, мужчина горько вздохнул. — Господи, почему именно мне достаются всякие недоумки… Поехали, чего стоишь?!
Послушно кивнув и вдарив по газам газели, несостоявшийся работник пытался абстрагироваться от гнетущих мыслей. В голове назойливо вертелось: он убийца. Теперь он давит людей, будет и дальше этим заниматься, пока отваливают такие огромные бабки. Так бездушно отнимать жизнь, а особенно в корыстных целях, — худшее наказание, пытка для светлого и праведного ума. Но всё ли так просто?
Примечания:
Если вы обнаружили неточности в делах корпорации, то обязательно маякните! Мне, как человеку, знающему только то, что Владим Владимыч молодец, политик, лидер и борец, было тяжко всё это прописать :_)
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.