Редакция 1
9 апреля 2024 г. в 12:49
Система игры
Система игрока упрощает и делает более удобным и привлекательным пребывание в Расколотом, новые возможности даруемые системой отличают его от серой реальности.
Из соображений удобства в игре все процессы ускорены. Т.е Урожай созревает за неделю, юниты тоже плодятся каждую неделю, налоги собираются раз в неделю и.т.д.
1.Система игрока
У персонажа игрока есть уникальный тэг, имя, раса или расы, а также подрасы, пол, базовые характеристики, врожденные черты, умения, черты, вторичные характеристики.
Характеристики
У любого игрока есть 9 базовых характеристик.
Сила — определяет крепость мышц и физическую мощь.
Ловкость — отражает проворство, реакцию и координацию движений.
Выносливость — отражает здоровье и запас жизненных сил.
Интеллект — способность существа учиться и логически мыслить.
Мудрость — отражает здравый смысл, силу воли, интуицию и внимание персонажа.
Харизма — отражает силу личности, обаяние, лидерские качества и внешнюю привлекательность.
Потенциал — количество маны, которое может пропускать через себя существо. Определяет насколько мощные заклинания можно использовать. Также влияет на скорость восстановления маны.
Контроль — как хорошо существо чувствует магию и управляет ей. Определяет насколько сложные заклинания можно использовать. Также влияет на эффективность расхода маны.
Аура — количество маны в ауре существа и ее плотность. Определяет запас маны существа. Также влияет на устойчивость к магии.
Все характеристики работают по фрактальному признаку, т.е разделяются на более мелкие. Ловкость делится на скорость, гибкость реакцию. Гибкость на гибкость различных групп мышц и.т.д.
Умения
Умение — это определенный вид знаний.Число, называемое «уровнем умения», измеряет степень владения им; чем выше это число, тем лучше вы владеете умением.
Умения в Расколотом работают по фрактальному принципу в смысле того, что одно большое умение состоит из множества маленьких, а те в свою очередь из еще более маленьких и так может повторяться много раз.
Например в умение ближний бой входят владение мечом, копьем, рукопашный бой и.т.д. В свою очередь владение мечом может разделяться на владение длинным, коротким, полуторным мечом… Владение коротким мечом разделяется на отдельные приемы, техники. Например рубящий удар сверху, колющий удар.
Игрок сам определяет какой уровень обобщения умений ему показывается.
Черты
С повышением уровня, развитием навыком или иными способами персонаж может получить черты. Черты это особенности персонажа. Черты как правило дают особенность недоступную обычным людям.
Вторичные характеристики
Различными путями существо может получить вторичные характеристики. Они аналогичны первичным, только отвечают за другие сферы игры.
Примеры вторичных характеристик: псионическая мощь, сложность генома, чакра и.т.д.
Черты могут также открывать доступ к постройкам, юнитам и особым умениям.
Черты могут влиять лично на персонажа, на персонажа и подчиненные ему войска, и на владения персонажа.
Опыт и уровни
Развивая умения игрок получает опыт. Так же опыт можно получить за выполнение заданий системы. Набрав необходимое количество опыта, игрок получает уровень.
При повышении уровня игрок получает возможность получить одну черту из двух на
выбор, если это нечетный уровень или получить игровой дар, если четный.
2.Система Владений
Владение — это какая-либо организация, контролирующая какую-либо территорию. Примеры владений — хутор, деревня, село, храм, провинция, замок, город.
Каждое владение имеет название, тип, уровень, черты, характеристики.
Тип
Тип владения влияет на его сущность, характеристики, черты.
Характеристики
Могут очень сильно различаться в зависимости от типа. Но всегда есть следующие:
Население — население в единицах населения (ЕН) и разумных. ЕН используются для расчетов. Количество разумных — для определения фактического количества жителей. Здесь же пишется рост населения в неделю.
Лимит управления
Стабильность — является показателем внутреннего спокойствия во владении. При высокой стабильности быстрее растет экономика. Люди, уверенные в завтрашнем дне охотнее плодяться здесь и охотнее сюда вкладываются.
Престиж — насколько известно и престижно это место в мире. Чем выше значение, тем охотнее сюда будут приходить иммигранты, герои, нейтралы и.т.д.
Черты
Как и у обычных персонажей, у владений есть черты. Работают аналогично.
Уровень и опыт
Владение получает опыт просто существуя, при экономическом, военном, технологическом росте и при банальном росте территории. При отрицательном росте уровень может падать.
Принцип вхождения владений
Одно владение может входить в другое. Например владение типа село входить в провинцию, провинция входит в герцогство, герцогство в королевство.
В этом случае то владение, что выше в иерархии оказывает влияние на нижнее. Степень влияния зависит от централизации. Т.е. если старшее владение находится на другом континенте и связи с ним нет, то и влияния нет. Влияние может происходить за счет черт и характеристик.
При вхождении владения некоторые их характеристики складываются, например население младшего владения входит в население старшего. Некоторое совмещаются, например низкая стабильность младшего ударит по стабильности старшего и наоборот.
Лимит владений
Игрок может напрямую контролировать ограниченное число владений. Разные типы владений занимают разное число очков лимита. Повышать можно за счет черт. При превышении начинается полный трэш.
Административный лимит
Владение не может расширяться бесконечно и у него есть административный лимит. При превышении начинается полный трэш.
Примечания:
Заметил что фикбук сожрал сноски, кому версия со сносками - в лс