***
Отступление глава и создатель сообщества некромантов Зуранон
Ночной лич Умбранек получил интересные новости, один из основных членов его организации, Катжит, провалился со своим планом, а жаль, мог бы даже стать новым Ночным личом, он был бы весьма полезен, особенно из-за своего таланта, который пусть не так уж и силён сам по себе, но с хорошими знаниями, материалами и тщательной подготовкой может раскрыться. Насколько понимает Умбранек, там всё не так просто. Та орда нежити, которая напала на Э-Рантель, не могла быть делом рук Катжита, точнее делом рук только лишь Катжита, ему помогли и для неосведомлённых о его планах его участие может быть не очевидно... Некто сумел сделать нежить, сравнимую по мощи с ночным личом и поставить во главу этой орды. Кто мог сделать подобное? Только мифическая нежить на подобии самого Умбранека, драконы-некроманты(коих не много) и возможно инопланарные владыки наподобие Повелителей Демонов... Или это были игроки, время же подошло? Первые два варианта можно отбросить, положение таких существ ему хотя-бы примерно известно и ни у кого нет интереса в подобном. Остаются последние два варианта, которые между собой не так уж и различны. Известно, что вторжение нежити остановили некими могучими, но неизвестными авантюристами... Скорее всего они нежить и организовали. Настолько странная и неэффективная трата ресурса указывает на то, что это игроки, по мнению Умбранека та орда нежити была более ценна, чем всё королевство и уничтожать её просто ради того, что-бы втереться в доверие к людишкам. Крайне сомнительное и бестолковое решение, как раз в духе игроков. Пожалуй стоит поделиться своими догадками со Старшим Лордом Драконом Гроба, в одиночку получить выгоду может и не выйти, однако ничто не мешает собрать остатки и как минимум получить возможность обезопасить себя. Так-же будет не лишним проверить контакт с Даверночем этим невежественным старшим личем, возможно он сообщит полезную информацию? Мысли прервал пришедший от вардов наблюдения сигнал, вроде и череп на палке, а пользы больше чем от целого трупа. Судя по всему прибыл летающий костяк с посланием, сейчас через прокси скелета посмотрит что там. Умбранек использовал свою магию, чтобы напрямую контролировать тело одного из скелетов на верхнем уровне комплекса, видеть, слышать и чувствовать всё тоже, что и он, пока истинное иссохшееся и лишенное плоти тело компактно сложилось в центре самой глубокой залы, окруженное сложной магической печатью. Прокси-скелет деловито подошел к костяку птички с призрачными перьями на костяных крылышках, в белокостной лапке зажата бумажка, которая тут-же была прочитана. Из неё следовало, что Катжит как минимум жив, или его память выпотрошили, отправив ложное послание, для этого нужно было создать посланника точь в точь в стиле этого некроманта, тут нужен опыт подделки почерка, некромантических методов. Это было предложение о сотрудничестве, но насколько ему можно доверять? Пока, пожалуй, стоит отправить туда прокси-скелета, минимизируя возможные потери. По идее, игроки крайне сильны, но не слишком изощрены, потому, если у них цель зачищать некромантов, к примеру, потери составят только лишь одну марионетку. Если это какие-нибудь инопланары, имитирующие игроков, может быть хуже, однако он уверен в своей защите от симпатической магии и подобного, марионетка связана с ним только лишь контролирующим заклинанием, он сам под защитой печати, которая примет весь удар на себя. С сообщение Лорду Дракону можно пока повременить, может больше выгоды будет. Там по ходу дела можно будет посмотреть, но возможность если что нужно держать на уме. Если будет собранно больше информации, это будет хорошо. Кюр Элим Лос Малвар помнит как обиды, так и помощь... Но уповать на это слишком сильно может быть чревато. Главное максимальная осторожность, время для Ночного Лича не играет существенной роли, оно неограниченно.***
Отступление Старший Лорд Дракон Гроба - Кюр Элим Лос Малвар
Дракон ждал приход очередных игроков, время их прихода должно уже наступить, на этот раз он готов. Спешить-рисковать не стоит, но у него есть время, а ценнейшие артефакты вторженцев, их души и тела стоят ожидания. Его разведка сообщила о странных шевелениях на границе королевства, имя которого Кюр Элим Лос Малвар даже запоминать не стал, вероятно там игроки и появились. Нападать в лоб, возможно самоубийство. Рассчитывать на слабость врага глупо. Первым делом нужно определить количество, состав и отношения игроков. Посмотреть какими силами и что с ними можно сделать, кто из них смертен и уже через пол века ослабнет, насколько они сильны, каковы по природе их способности. Разработать тактики и стратегии их ослабления. Определить в конце концов, какие силы нужно привлечь, хватит ли личных сил созданной им нежити(в том числе и из трупов игроков и драконов-лордов)? Или придётся привлекать кого-то ещё? Платиновый - Вайсион может быть могучим союзником, особенно если игроки покажут разрушительные тенденции, а они их высоковероятно покажут. Однако у дракона-некроманта были весьма натянутые, если не сказать враждебные, отношения с самопровозглашенным хранителем мира, тот бы не отказался забрать голову своего немёртвого сородича. Связываться с ним только в крайнем случае пытаться использовать в темную, зная, что даже понимание таких обстоятельств не остановит его от устранения угрозы миру. Лорд Глубокой Тьмы, предпочтительнее как союзник, немногим слабее Вайсиона, не имеет вражды с некромантом, имеет опыт устранения игроков, получил устрашающий Мировой Предмет, добытый с одного из них, того раздражающего гоблина-варвара… Однако известен своей жадностью к ценным вещам. Оставит тела, но потребует львиную долю добычи, хотелось бы обойтись без этого. Первобытный Дракон Лорд следующий по силе, однако иметь дела с этим варваром может быть чревато, наряду с огромной силой он имеет огромное же невежество и своеволие, придурь в виде его “благородства”, которое проявляется когда ни попадя и способно сломать планы в самый неудачный момент. Ещё нужен повод для участия, но этого тупицу достаточно легко спровоцировать, однако нужно ограниченное и осторожное применение. Их отношения не настолько плохи, как с Платиновым, но Примарон не упустит возможности доказать своё физическое превосходство и из принципа творить свой идиотизм. Потому использовать его только и исключительно в тёмную. Дракона Мастера Меча можно пригласить, пообещав качественного оружия в коллекцию для полукровки, Армус чрезвычайно силён и имеет хорошее снаряжение, должен взять на себя хотя-бы пару тройку игроков или НИПов, если там нет каких-то особо сильных. Может придётся создать повод, однако это вполне возможно, он конечно сам потомок игрока, однако особого пиетета к ним не питает, к сожалению, как и враждебности… Было бы замечательно втянуть его так, что-бы получить тело. У Кюр Элима есть опыт создания нежити из драконов и из игроков, а вот из гибрида… Было бы интересно. Сияющий Лорд Дракон… Этот извращенец всё же слабее своего сына, да и больше известен тем, что трахает игроков, чем тем, что их убивает. Позор драконьего рода. Его “неконфликтность” и склонность к ксенофилии… Впрочем, если использовать это с выдумкой, может и выйдет. Если кто-то из противников завлечёт его, то возможно вывести из строя, что уменьшит добычу, однако главное победа и наращивание своих сил, создание могущественной нежити. Лорд Морского города не слабее предыдущего, однако его будет трудно достать со дна морского. Впрочем, достаточная нажива и возможность убить игроков могут его сподвигнуть. Лорд Дракон Джунглей… Ярон, вряд ли он выйдет из своих владений, но если направить к нему игроков, он не откажется от возможности устранить вторженцев. Насчёт направить… Небесный Лорд Дракон может быть даже сильнее платинового, поскольку чрезвычайно стар, даже старше Дракона-Императора, однако совершенно пассивен. Однако если спровоцировать игроков его атаковать… Это нужно обдумать. Дракона Императора привлекать нельзя принципиально, этот кретин расстарался небрежно “побыстрее” выполняя приказы Бога-Дракона, тому то всё равно, но драконий род понёс неисчислимые потери. Он сгодиться только как материал для нежити. Насчёт материала, возможно стоит распечатать и убить Лорда Дракона Демонического Дерева? Хорошая возможность. Ещё и Дракона-Лорда Катастрофы найти бы скелет… Бог-Дракон глух к любым мольбам и действует только по своей прихоти, даже если натравить на него пару игроков, тот может их отпустить живыми… Более слабых сородичей стоит привлекать только группой. Те-же советники Союза Агранд не справятся один на один даже с Драконом-Вампиром… А белое ничтожество, кошмарящее горных карликов, и того слабее, смеет называться Лордом Драконов только лишь потому, что управляет своим стадом. Такие гораздо лучше подойдут как сырьё для нежити, чем как боевые единицы для высокого уровня противостояний. Можно использовать Ночных Личей, те будут более полезны, чем слабые драконы, кто-то из них создан самим Кюр Элимом и не может ослушаться, а кто-то придёт, почуяв наживу. У них свои армии нежити, потому можно ждать, что придут не в одиночку. Из инопланарных отозваться могут только демоны, им нужна будет щедрая плата душами, и нужно будет соизмерить, создать на эти души свои силы или заплатить наёмникам из ада? Подойдут только Повелители Демонов, требующие огромной платы. Это всё возможности и инструменты, помимо наличных сил в прямом подчинении, собираемых на протяжении сотен лет. Может, Кюр Элим Лос Малвар не обладает столь уж впечатляющей личной силой среди истинных Лордов Драконов, слабее Сияющего Дракона, однако собранные им силы позволят справиться со всеми, кроме самых могучих из их рода… Небесный Император и Бог явно слишком сильны. Платиновый естественный враг всей нежити, Лорд Глубокой Тьмы, имеет могучий артефакт… А вот уже с Первобытным есть шансы справиться, особенно если будет хороший план… Однако это понесёт за собой большие потери и риск. Нет необходимости спешить, когда в твоих руках всё время мира, которое можно тратить на свои цели. Конечно, пришлось, стать нежитью, утратив преимущества естественного роста с течением веков, однако это была необходимость есть даже преимущества, не нужно спать, не нужно есть. Игроки поспешны, порывисты, некоторые могут жить не так уж долго, подождать десять, двадцать, пятьдесят лет, они могут ослабнуть, спровоцировать, к примеру, Платинового, предоставить массу возможностей, пока он будет наблюдать из тени и ждать своего часа. Все игроки, приходящие каждые сто лет, в конце концов погибли, а он всё ещё жив и собирает то, что от них осталось.***
Отступление - трактир у королевского тракта.
Женщина сидела в кресле и нервничала. По заданию принца она ничего не делала, потому тот должен ждать своего заказа, не предпринимая своих идиотских действий. Соответственно его не могли просто так допросить и прийти по её душу, да и сама Хильма покинула столицу и пребывает в комнате придорожной таверны, она всё это понимала, но всё равно нервничала, всю ночь не спала… Вдруг вспышка света и в снятой ей комнате появляется фигура. Хильма тут-же активировала нанесенную для неё Зеро татуировку с духом змеи, направляя всю возможную ману, даже не успев обдумать своё действие. Дух змеи разбился о фиолетовый барьер, столь-же рефлекторно активированный Марисой, впрочем, даже без защиты он не нанёс бы какого-либо вреда игроку сотого уровня. Немая сцена, ведьма не ожидала такой бурной реакции, но постарается учесть на будушее. Наркоторговка была в ужасе, не зная бежать молить или что делать. Обе блондинки начали говорить одновременно: - Так давай… - Мариса хотела предложить успокоиться. - Простите… - Хильма начала извиняться, поскольку смысла бежать от заклинателя, владеющего телепортацией, не много. Обе поняли, что перебивают друг друга и замолчали. - Так, давай успокоимся. Я знаю, что твоей вины нет. Но ты взяла заказ, направленный против меня лично. У тебя будет шанс искупить такую вину, но ты должна мне подчиняться. Согласна? - Уловив, что ей дают слово, ведьма договорила заготовленную реплику. - Я согласна! - Немного истерически ответила женщина. Подчиняться и унижаться ей не привыкать, это ничто по сравнению с жизнью. Ведьма почувствовала облегчение. Осталось обсудить план дискредитации одного гада, который посмел расстроить своей тупостью Александра… И, пожалуй, просканировать память. Для лучшего контроля. Интерес к специальным навыкам этой особы не имеет к этому никакого отношения! (Нет).