ID работы: 14163359

Странствие сквозь бесконечность. Текущий мир: Overlord

Гет
NC-17
В процессе
283
GrimmReaper соавтор
Camouflaged бета
Размер:
планируется Макси, написано 525 страниц, 72 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
283 Нравится 152 Отзывы 100 В сборник Скачать

Глава третья. Иггдрасиль - Колдун и Ведьма

Настройки текста
      Я проверил свои расходники и начал зачистку данжа. В целом здесь в основном обитают различные химеры и форма Убийцы Зверей, более-менее помогает, потому как мантикоры, грифоны, сфинксы и прочие считаются зверями. Иногда переключал формы, для хаос-химер и демонических брал ангела, против жучиных Истребителя Жуков, иногда Охотника на Чудовищ эффективно применить. Базовая форма тоже иногда применялась, всё-таки в добавок к сорока пяти расовым уровням, два высоких класса, потому могу не так уж плохо сражаться, хотя конечно намного хуже, чем в специализированных формах, но вытягиваю, кое как и кое где.       Единственное, этот данж предназначен для группы. Потому пройти дальше первых секций не вышло... Уровни здесь до шестьдесят пятого, если рядовых и даже элитных мобов этого уровня я ещё могу одолевать раз на раз, или даже нескольких в специализированной форме, но мини-босса с подтанцовкой пройти в лоб не вышло(не тратить же на такое свитки) , пришлось отступить. Можно пройти в скрытности, но это риск, не зная внутренней обстановки, без разведки, я могу загнать себя в ловушку и по итогу умереть потеряв пять уровней…       Уровень выступает как множитель для вкачанных характеристик. Собственно каждый уровень добавляет множитель к пересчёту эффективности характеристик, потому с поднятием уровня не только растут сами характеристики но и то сколько пользы они приносят.       Десять маны в характеристиках на первом уровне(хотя это невозможно, но возьмём для лучшей демонстрации столько) принесут 100 единиц запаса маны.       Но на десятом уровне дадут уже 126,       На двадцатом 158,       На тридцатом 200       На сороковом 251       На пятидесятом 316       На шестидесятом 398       На семидесятом 501       На восьмидесятом 630       На девяностом 794       На девяносто пятом 891       На сотом 1000       Учитывая что магу вполне реально набить сто в характеристике маны то это уже 10 000 единиц в запасе магической энергии. С прорывом предела выходит 12 500.       Формула по которой возрастает эффективность статов здоровья и маны: (1+2,3292992280758%)^(вставить уровень). При чём она работает как для мобов, так и для боссов тоже. С одной стороны всего +2.33% за уровень, а с другой стороны, к сотому уровню каждая единица в стате "здоровье" даёт в 10 раз больше очков в хелсбар. На гипотетическом двухсотом в 100 раз, а на трёхсотом в 1000, добавляя к множителю один ноль каждые сто уровней. Хотя самый высокий подтверждённый множитель в игре 25, у финального босса сюжетки 140 уровня(но у него все статы с прорванным пределом и ужасающе мощные навыки).       Это не учитывая, того насколько эффективнее становиться каждое очко МП и ХП, благодаря улучшению прочих характеристик(защиты к примеру), получению способностей пассивных и активных(вкачанных в ветках способностей классов), и банального снаряжения.       Множители для разных характеристик разные. Для здоровья и маны побольше, для всех прочих поменьше(там меньше полу процента прирастает). Баланс, эффективность статов атаки и защиты вытягивается большей степенью правильными классами и способностями, для заклинателей ещë и более высокими и эффективными тирами заклинаний. И именно потому так важно билдостроение, атаки без правильных способностей будут наносить смешной урон, а с правильным билдом сносить всё живое сравнимого уровня.       Чем выше уровень, тем больше разница между каждым из них (во многом благодаря экипировке и доступу к редким классам). Одно дело бой между 50 и 55 уровнем, а другое между 95 и 100. Но в целом принято считать, что при разнице пять уровней ещë можно сражаться один на один(хотя и вероятность проиграть высока). При разнице в десять, только если у противника весьма плохой билд(а у тебя нормальный), или у вас преимущество в численности.       В принципе, противник на десять уровней ниже может доставить проблем, на двадцать уровней ниже доставить некоторое беспокойство в группе, а на тридцать уровней ниже нужна целая толпа для победы.       Простые мобы считаются посильными для игроков на пять уровней ниже. Элитные мобы просто имеют более оптимизированные билды и считаются примерно сопоставимыми по силе с игроком того-же уровня. Мини-боссы считаются на пять уровней выше локации(без учёта дополнительного множителя ХП и МП), с пределом в 105 уровней, одолеть в одиночку не просто, но можно. Боссы имеют на пятнадцать уровней больше уровня своего данжа или локации(для полевых) достигают своего предела в 115 уровней(без учёта дополнительного множителя ХП и МП), и для сражения с ними обычно необходима группа(шесть игроков). Рейдовые боссы имеют до 130 уровня, и огромное увеличение своих полосок здоровья. Особо мощные называемые Мировыми Врагами 135-ый, самый сильный из них "Пожиратель Миров" Имеет 140 уровень.       По итогу, обдумав все обстоятельства, пришел к решению, пришлось взаимодействовать с другими игроками, ради разведки данжа(оптимальной по затратам труда), а так как нубла мало, это стали в основном попущенные стоуровневые, которых убивали пока они не опустились до моего уровня. Моя раса весьма мешала найти партию, многие группы как узнавали кто я, сразу контакт рвали. Как-то не акцентировался на социальном аспекте игры мимиком, при создани и персонажа, ну и ладно, мне потом в этом теле жить, а глупые предрассудки местных игрунов не стоят внимания. Не мытьём так катанием получу желаемое.       Пока занимался обычным фармом, попутно не прекращая смотреть в чате Йотунхейма группу. В первый день ничего не нашел. А на следующий, прямо с утра наткнулся на отряд не предубеждённых против меня индивидов. Сам имею уже шестьдесят третий уровень, потому будет немного комфортнее в данжах 60-65 уровня.       За танка у нас гетероморфный жук-монах. Он прокачал по максимуму свою расу, отличающуюся крепкой хитиновой защитой и очень высокой живучестью, потом взял сверху монаха. По характеристикам - хороший танк, но навыков нужных для танкования для группы в целом нет, агро держит плоховато, хоть и старается.       Благо есть второй полу-танк, эльф со специализацией в барьерного мага. Тоже странный выбор, но он ещë и своего рода бафер, на сокомандников вешает барьеры поглощающие урон своей прочностью.       Ещë один эльф - петовод, который хочет как и я получить класс химеролога, для улучшения своих зверей. Сам наносит не много урона, но его звери дают хороший вклад.       Полу-атакующей, полу дебаффером и полу хиллером у нас может отрабатывать вампирша с огромной бледной грудью и одетая как стриптизëрша. Имеет гетероморфные классы вампира, а так-же профессиональные "пьющего кровь" и "кровавого заклинателя".       Единственный настоящий, новичок в нашей группе, кроме меня, некая блондинистая ведьма, отвечающая за внесение максимального урона, отличающаяся ловкостью и хрупкостью(архетип - стеклянная пушка). Не менее красива чем вампирша на лицо, но более сдержана в одежде и имеет миниатюрную фигуру, потому не привлекает столько внимания вызывающим образом. Хотя не известно кто этим аватаром управляет, может жирный мужик(людям в сети доверять не стоит).       Меня в пати взяли, так как не нашли нормального хиллера, вампирша как маг-крови может хп воровать и распределять, монах немного лечит своей ци, но этого не достаточно. В целом такие игроки как я(мимики) полезны тем что заменяют почти кого угодно. И действительно мне удавалось вносить очень много пользы, хотя жук мог впитать больше урона, а блондинистая ведьма вносила намного больше урона своими заклинаниями.       Зато специфичные функции разведки и затыкания собой любой нужной ниши на мне. И бафнуть могу, и потанковать и урона внести, хотя конечно хуже чем специалисты.       Собственно, мои визави в массе своей просто решили набить уровней в данжах, с попутным набором лута. Нам с одним из эльфов нужно было "подземелье химеролога"? Не вопрос. Внесли в список зачистки.       Сначала каких-то великанов в руинах валили. Я старался использовать свои способности на полную, перед боем разведывал, а в бою сначала входил в форму нейтрального бафера и вешал на пати бафы, потом входил в форму проклинателя и дебафал пачку мобов, и дальше уже выбирал боевую форму и гасил заклинаниями или боевыми способностями. Иногда становился хиллером, когда вампирша не вывозила.       Догнал шестьдесят пятый уровень пока мы перешли к моему данжу. Зачистили его и мне открылся дедок химеролог, но что важнее я записал всех мобов какие там есть и архитектуру трёх этажей. Увидел и изучил босса (сняв форму). Теперь смогу и сам попробовать зачистить, стратегию разработать чëткую, заготовить для неë нужные инструменты.       Ожидаемо, дедок-НИП, что-бы научить на химеролога, требует кастера способного на третий уровень заклинаний. Мне впарил просто валюты, колечко и кристаллов данных. Эльф спокойно получил нужный ему класс. Мне мимикрированная форма волшебника не помогла получить профессию в обход требований(в отличии от воинского класса), да и без базы из уровней заклинателя, химеролог будет неактивным. Ничего я попробую тему с одиночной зачисткой целевым уровнем, может дадут чего особого.       Пробежали ещё пару данжей, я копил опыт и собирал средства, но уровень не повышал, поскольку не мог. Сокомандники кинули мне запросы в друзья, явно сочли полезным. Ведьма даже осталась после того как все ушли, стоит рядом, мнётся. Я просто сижу и планирую свою стратегию покорения химерного данжа, в группе то его зачистить было не трудно, но для соло-прохождения нужен чëткий расчëт.       - Ты не хочешь быть вместе? - Спросила меня ведьма вырывая из мыслей.       - Вместе? Ты имеешь в виду в одной группе? Или в клан вербуешь? - Спрашиваю у неё.       - В группу! Ты нужен мне. Можешь заменить всех этих дармоедов воров, разведчиков и археологов! Ещё и танком стать, когда нужно. Я думаю если мы вдвоём будем исследовать руины, и делить полученное между собой, выйдет намного лучше, чем набирать отряды дармоедов. Тебе просто нужно взять несколько полезных форм! И это будет круто! - Начала заливать энтузиазмом она меня.       - Можно, только позже. - Соглашаюсь.       - Почему? Не хочешь путешествовать по загадочным манящим руинам с милой девушкой? - Выдаёт она какой-то бред. Еë милота просто игровой аватар, я даже не уверен какого пола этот игрок.       - Мне нужно кое-что сделать, для получения желаемого класса. И милая девушка? Я не знаю кто скрывается за этим аватаром, может мужчина. - Разъясняю.       - М-мужчина!? Я тебе сейчас скину свою фотографию! - Взъярилась она вдруг.       Это странно, в этом мире я думал, что все очень следят за своей и чужой информацией. А тут она скидывает мне фотку, просто что-бы я не считал её мужиком, странно. Мне приходит фотка, какой-то азиатки-школьницы, вроде не страшная, но и особо красивой бы не назвал, средняя, значит не из супербогатых местных. Хотя мне казалось, что конкретно азиатки поспокойнее нравом, хотя тут-же уже двадцать второй век, да и люди разные бывают.       - Ну что, теперь веришь? - Спрашивает она.       - Нет. Это может быть просто случайная фотография девушки. И в любом случае это не важно. - Качаю головой.       - Как не важно!? Дай свои контакты! Я тебе видео-звонок сделаю! - Продолжила она сходить с ума.       Обратил внимание на её аватар, до этого момента упуская из виду детали. В принципе аватар, её имеет внешность неопределённой национальности, волосы золотые, глаза светло-карие весьма большие, нос не крупный прямой с достаточно выраженной переносицей, тонкий с достаточно узкими ноздрями, но что-то азиатское в её чертах было... Похоже на кореянок, использующих много пластики, плюс некоторая анимешность.       Образ смахивает на какую-то ведьму из махо-сёдзё, лично на мой взгляд. Большая черно-белая "ведьминская" шляпа, черно белое платье, достаточно тонкая и элегантная фигура, грудь маленькая. Это необычно, чаще делают большую. Я без понятия почему, игроки с женскими аватарами лепят огромную грудь, как та вампирша. Или может то как-раз мужики так делают? Но и женщины могут что-то компенсировать, делая свой идеал.       Обдумав возможные опасности, всё-же дал ей свой ник из местного аналога дискорда, завёл думая, что так выйдет в будущем лучше с Момонгой коммуницировать, шоб он мне временно место гильдмастера так или иначе передал.       - Вот! Сейчас выйду и докажу, что я девушка! А... - Начала она.       - Мне сейчас нужно попробовать получить класс. Ты пока мне напиши, закончу отвечу. - Отвечаю ей прерывая.       Она замолчала. Игровые аватары не передают эмоций... Но она начала нажимать гневные смайлики которые начали появляться над головой её аватара. Я просто молча сижу. Чего мне волноваться о какой-то дурочке, когда у меня открыта такая бездна возможностей во всём мультиверсе, спасибо Кингу, Администратору и их создателю.       Видя мою никакущую реакцию просто телепортировалась куда-то. Ну и ладненько.       Для начала я пошел проверил, подойдёт ли невидимый-жук-ниндзя для проникновения в тот данж. По итогу главным оказалось избегать химер с особо сильными чувствами, благо я записал расположение всех мобов всех видов. Удалось выстроить маршрут к боссу, кое где нужно подождать пока мобы пройдут и проскочить. Это выходит примерно десять минут пути.       Потом нужно одолеть самого босса, предназначенного для группы игроков 60-65 уровней... Учитывая, что я на максимуме слабее во всём чём специалист того-же уровня, без трансформы просто воин с трансформациями, но без крутых навыков атаки, скорее такой танк(от расовых классов здоровья много пришло) со спецабилками. А одолеть нужно противника с 77 уровнем.       Два моих класса требуют для взятия способностей части тел мобов. Для перевёртыша нужен труп не успевший исчезнуть, с которого я получаю форму, которую частично или полностью могу принимать, слотов под них десять. А для химероидного воина помещаю дропнувшуюся часть тела, кровь, кожу, кости, клыки в пять слотов которые дают мне часть пассивных способностей моба. Там я вкинул:       1. Жир Вулканного Тролля, который даёт мне регенерацию, сопротивление огню и бонус к физической атаке, зато снижает резист и кислоте и холоду. (Нужно поменять при первой возможности, или уходить из Йотунхейма)       2. Клыки Воинственного Аспида, которые дают мне способность покрывать оружие ядом(и плеваться оным) и сопротивление яду, а так-же повышают защиту и ловкость.       3. Слизь Болотной тины, нивелирует уязвимость к кислоте и позволяет самому использовать кислоту, к тому-же даёт резисты к физическому урону.       4. Кость Йсаламири, даёт резисты к магии, до иммунитета как у самих ящерок не доходит, но срезает урон неплохо, ещё дает небольшой буст к ловкости.       5. Перо пегаса, небольшие бонусы к выносливости и силе, отменное сопротивление дебафам, и призыв крыльев на пару взмахов к тому-же наносящих святой урон.       В целом вместе неплохо, но как по мне недостаточно. Хорошо вкачанный просто-воин моего уровня, будет наносить намного больше урона (с хорошим оружием) и может обладать чуть меньшей живучестью. Зато специализированный танк, будет намного живучее и наносить немного меньше урона (потому как я навешаю яда и кислоты + имею несколько атакующих абилок). Хотя, вот если бы выкинул расовые уровни и брал воинские классы, то химероидный показал-бы себя очень круто, а уж если перевёртыша выкинуть и на какой высокий воинский класс поменять... Было бы что-то довольно мощное, но не такое универсальное как я сейчас.       Жаль, что абилки от моих классов блокируются если меняю форму. Собственно, мимиков (или допельгангеров, смотря что за локализация) и берут весьма редко, потому как максимальную эффективность они показать не могут ни в чём, во всём хуже специалистов. Не говоря уже о репутации "воров билдов", почти все сливы крутых билдов в сеть, делают мои "сородичи"(хотя на уровнях выше восьмидесятого можно одеть кольцо препятствующее такому, но это жертвование эффективностью). Последнее прочувствовал на себе, подбирая группу в данжи, почти все видели расу и дропали, хотя чего трястись за билд 60-65 уровня? Дурной местный менталитет.       В принципе и до этого пати искал, но быстро бросал, видя, что никто не берёт. Ханжи чертовы. Вон кроме переписки с Махоркой и не общался особо ни с кем, соседи в реальном мире не лезут, и я тихо сижу. Может и зря так холодно к той дурочке, она достаточно дружелюбна, но ладно, её приколы просто не стыкуются со мной, если примет мою личность то хорошо, нет и ладно.       У Босса-химеролога хп не так много, как у иных боссов этого уровня, кастер-же, но он призывает химер и хилится, к тому-же всё-равно намного толще игрока того-же уровня. Оптимально убивать его убийцей с максимальным ДД, от ядов он защищается, возьму весьма неприятного для кастеров моба. Нужен максимальный физический урон и большая ловкость, уклоняться от его атак по площади и атак химер. Убить нужно максимально быстро, а то загасят меня химеры толпой.       Придумав примерный план и собрав расходников на приличную сумму, прокрался в комнату босса. Первым делом закинулся зельями, потом поменял форму на бафера и накидал себе бафов, потом пока маг раздуплялся навешал на него дебафов спец-формой. Переключился на Убийцу Магов Предела вещаю метку жертвы и блинканкуюсь к нему за спину во вспышке света, тут-же начиная смертельное комбо иссушающий ману ударов, оставляя синие следы на теле противника. Жаль простые станы на боссов обычно не работают.       Закончив атаки отпрыгиваю от ударов огромных фантомных когтистых лап и вжариваю "выжиганием маны" убавляя ещё столько-же маны сколько унесло комбо и нанося урон эквивалентный трети иссушенной маны, пока эти способность ещё можно применить, зазевался бы на пару секунд и упустил бы. Оставленные на теле боса моими клинками следы засияли голубым светом и взорвались лазурным пламенем.       Босс тут-же применил АОЕ призывая над собой фантомную птицу, но я знаю эту атаку, меняю форму на жука-щитоносца и использую защитные скиллы, от этой атаки не увернуться. Меня пронзает резкий птичий крик и проходит небольшой урон. Тут же возвращаю себе форму убийцы магов и блинкуюсь нанося ещё серию иссушающих ману ударов. Отскакиваю от ответки и снова выжигаю ману.       Химеролог хочет призвать своих химер. Достаю "свиток прерывания призыва" и использую, пока босс в замешательстве(такие станы на него работают) наношу ещё серию ударов, потом вновь отскакиваю и выжигаю. Он превращает свою голову в драконью и начинает поливать всё вокруг огнём, превращаюсь в огненного элементаля, получаю минимальный урон. На следующей итерации получаю по лицу когтями пожадничав лишний удар, но возможность выжечь ману не упустил. Босс хилится, я наношу ещё ударов, добавляя "рассечение меридиан", увеличивающее для него затраты маны на всё.       Продолжаю такую канитель, иногда выпивая зелье маны или здоровья, тратя запасы свитков(брал с запасом) или подновляя метку. Высокоинтенсивный и напряженный бой, но у меня пока получается. Жаль, что хп у гада убавляется медленно, точнее вообще не убавляется, отлечивается падла, зато мана упорно ползёт вниз, обнулю и лечиться не сможет!       И вот у босса три четверти хп и ноль маны, спустя почти час напряжения(вымотало немного), он стал просто грушей для битья, изредка тратя восполняющуюся ману на атаки, но я отслеживаю его ману специальной способностью Убийцы Магов Предела, моба девяностого уровня, к месту обитания, которого игроки-маги на пушечный выстрел не подойдут (правда воины и монахи их спокойно фармят), правда у меня он лимитирован силой 65-го уровня и срезанными до 80% статами (благодаря хорошей характеристике "специального" выжимаю максимум возможного).       Когда здоровье босса приближается к половине я достаю в активный слот дорогущий свиток с заклинанием массовой аннигиляции, потратил на него существенное количество своих игровых сбережений, даже за донат валюты прикупил, надеюсь выгорит. На половине своей зелёной полосы Химеролог разразился командным криком и химеры с локации устремились сюда, благо только ближайшие, но и так три пачки по шесть химер шестьдесят пятого уровня. А мне нужно их всех разом собрать.       Старика игнорирую, я ему уже в минус реген маны загнал, настаковывая "шрамирование источника", он может только стоять бессильно, или пытаться огреть меня посохом если подойду. Принимаю свою форму для путешествий, Фантомный Стремглав, очень быстрая птица с максимальными способностями к уворотам и возможностью фазироваться избегая физического урона. В общем сначала летал как угорелый от первой пачки мобов, потом от двух, под конец от пятнадцати, просто держался подальше, если меня обстреливают чем-нибудь, стараюсь фазироваться, благо химеры имеют в основном физические атаки, некоторые правда могут огнём дышать, ядом плеваться или окаменение накладывать, но тут или радиус маловат, а то и вовсе нужен физический контакт, или атака считается физической, как плевок кислотой или ядом.       Подгадав момент вернулся в гуманоидную форму магоубийцы, активировал свиток, и в ярчайшей вспышке все химеры испарились, старик потерял десятую часть здоровья. У него за время этих плясок стаки "шрамирования" упали и теперь мана немного восполняется, нужно опять повесить.       Дальше убийство босса было делом техники. Я даже стал бить его в своей базовой форме, практикуясь, только шрамирование подновлял. Теперь старик-маг не мог очиститься от яда, потому страдал, урон выходит чуть слабее чем от Предельного Убийцы Магов, но это не так напрягает. Чем вечно скакать, я просто бью его мечом с ядом и кислотой, иногда превращая руку в лапу с зазубренными когтями, что-бы повесить кровотечение, или голову в пасть гнилозуба вешая урон вирусом, или сначала в маслянную жабу заблёвывая воспламеняемым маслом, а потом нанося удар пылающим хвостом саламандры вешая длительное горение. Много дотов, постоянно наносящих урон, работают не так уж и хуже, чем урон от специализированных скилов убийцы. А удары посоха я могу вообще игнорировать, они наносят физический и чистый магический урон, но маленький, и у меня есть некоторый резист и к тому и к другому, потому разделённый урон работает плохо, мою регенерацию не перекрывает.       Так и завалил босса. Это было намного дольше чем впятером, особенно не хватала тонны урона от ведьмы, зато я справился. И уже НИП-химеролог поприветствовал меня немного другой фразой.       - Отважный воин. - Начал он, вероятно потому что я в человеческой форме(по статам и способностям идентична моей базовой, только формы снимать для мимикрии не могу) имею один воинский класс, раньше без этой начальной части просто просил не убивать предлагая всякое. - Ты сумел меня одолеть, я дарую тебе свои сокровища или научу своим искусствам если ты пощадишь мою жизнь. - О а вот и то чего я ждал.       - Научи меня своему классу. - Выбираю.       - К сожалению, тебе не хватает магических способностей, нужно как минимум быть способным применять третий круг магии. Но... - В прошлый раз опять предложил сокровища, но сейчас. - Видя твою выдающуюся силу и способности в использовании силы заключенной в родословных существ, я могу предложить тебе стать моим истинным учеником, и принять силу Колдуна Родословной.
283 Нравится 152 Отзывы 100 В сборник Скачать
Отзывы (152)
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.