ID работы: 14150132

Undertale - сводка о работе мульти вселенной

Статья
PG-13
Завершён
10
автор
Размер:
20 страниц, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
10 Нравится 3 Отзывы 2 В сборник Скачать

теория баланса тьмы и света

Настройки текста
Примечания:
Давайте ради интереса поговорим о балансе тьмы и света в меж вселенской перепалке. В данной главе будут затронуты только, и только сами переменные на общем фоне вселенной, их влияние и значение в целом. Найтмер и Дрим, как и остальные участники вечной пьянки, на данном отрывке статьи будут лишь упоминаться.

Что такое свет и тьма Общая глобальная гипер переменная Их влияние Значение тьмы и света

И так - что такое баланс света и тьмы в большинстве своём? В своей сути сухой математики - это условное обозначение количеств Добрых и Плохих вселенных на одну мульти вселенную. Давайте для обозначения будем делить все светлые и тёмные порождения фантазий креаторов на "слабые" и "сильные". Если вселенная через чур добрая, и все в ней получают удовольствие, небо освещает радуга, а пони какают бабочками - то это сильно добрая вселенная. ПОДМЕЧУ в данном отрывке - способ получения положительных эмоций в принципе не важен, и не влечёт какое либо значение для машинного счисления сервера. Тот же ЛастТейл - хоть и несёт не самую заветную судьбу братьев скелетов - в БОЛЬШИНСТВЕ ОБЩЕГО КОЛИЧЕСТВА МОНСТРОВ - работает как прекрасная машинка по производству "добра". Если в вселенной все просто не агрессивно настроены, ни кусаются и не лают по пустяку, и нормально относиться к друг другу, без перехода на личности, никакие кризисы не намечаются, и так далее и тому подобное - то это вселенные слабо добрые. Хоть и не так сильно, но в своей сути они излучают больше добра и позитива, нежели негатив. Тот же ОутерТейл - там все просто в скучающе монстриской манере живут себе, и в ус не дуют, хоть и особо не прыгают от счастья. Если вселенная просто плохая, все злобные и грубые, упоминают ваших родственников, и просто ведут себя противоположно слову "вежливость", но никакого глобального кризиса нет - то это слабо плохие вселенные. В них прекрасно входят АндерФелл - ибо там хоть и действует жёсткие правила, законы и менталитет - но там всё ещё живут, а не выживают, и спокойно себе прожигают жизнь. Если вселенная страдает от глобального кризиса, из-за чего все чувствуют себя очень херово, извините за мой французский, то это очень плохая вселенная. Туда входит ДастТейл, с вечными геноцидными таймлайнами, ХоррорТейл, с глобальной голодовкой и выживанием, и кучей ещё других примеров по списку... С этим разобрались. На последок добавлю уже от себя. То, что если вселенная Негативная, то это не значит что в ней нельзя жить и её нужно уничтожить. Так же если вселенная излучает Добро, это не значит что жизнь там праздная - к примеру тот же АндерЛаст. Как это работает - довольно гибкий вопрос в восприятий. Если суммировать всю информацию с моей памяти - то скорее всего на основном сервере храниться условная база данных, в которых зарегистрированы все существующие и рабочие вселенные, и так же каждая из них имеет свой скрытый счетчик балов условного Добра, или же Зла. Вот к примеру - Сильные альтернативы, будут давать совершено условно в копилку два балла "хорошо" и "плохо" себе в статистику. А слабые - только по одному, особо сильно роли не играя. И в зависимости от разности переменных, идёт уже и разность влияния общий фон мульти вселенной. Об этом поподробней. Если уж говорить о том, что и как влияет баланс... то тут широкая тема без чётких рамок, в которой есть где разгуляться для выбора. К примеру - можно предположить, что из-за перевеса в очень сильную сторону добра и зла, может случиться уничтожение мульти вселенной на корню. А можно сказать что это вообще ни как не влияет на что либо - и кроме вечной меланхолий из-за давления вселенского зла, или же прилива сил и позитива из-за уже давления добра - ничего такого значимого не будет. Или же - кто то говорит первое - а на деле работает именно второе. В данном случай - это сугубо дело авторов, и только они решают как это зачастую будет у них в работе функционировать. Но забегая на перёд отмечу, что сколько бы споров не было, сражений и битв в нашей литературе за эти меркантильные баллы - в основном никогда до крайности, в виде тотального доминирования одной силы, доходит редко и не часто. Так что вопрос и сложившийся канон не определен и актуален всегда. А теперь от меня, как от того, кто смотрит это, словно потенциальный автор... ...баланс сил света и тьмы - самое банальное решение для продвижение сюжета и заполнения действием глав фанфиков в частности. Не знаете что будет дальше? Найтмер напал на вселенную - нужно срочно ему помешать! Как заставить персонажей встретиться, если они в разных вселенных? Они оба в одной условной команде света. Вообще не вкуривайте о чём писать свою историю? Лёгкие скетчи с буднями БэдГайсев, в перемешку с боями за Альтернативы. Война между добром и светом, со всеми вытекающими нейтральными сторонами, по типу эррора, кросса и фреша - самый действенный в фандоме инструмент творца, который при должной обработке, может быть как и прекрасным костяком, так и довольно симпотным дополнением. И ведь им трудно не правильно воспользоваться, если делать это не нарочно. Это как молоток - простое рабочие средство, которое даёт результат даже в руке макаки. Давайте признаем это - самый интересные фанфики НЕ связанные с романтичной линией, имеют в пятидесяти процентов случай войну группировок за баланс бобра с петухом. И это не плохо. Я бы даже сказал - это хорошо. Ведь это теоретический потенциал довольно интересной историй что может выйти из под рук автора. Но всё как всегда зависит уже от самого писателя.
10 Нравится 3 Отзывы 2 В сборник Скачать
Отзывы (3)
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.