ID работы: 13987563

Загадка тауматургии

Джен
R
Завершён
21
Горячая работа! 3
Размер:
372 страницы, 60 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
21 Нравится 3 Отзывы 8 В сборник Скачать

Послесловие

Настройки текста
      Спасибо, что читали Загадку тауматургии. Особая благодарность тем, кто поддержал веб-роман рублем. Не думал, что произведение заработает хоть что-то.       Загадка стала моим третьим произведением (первое заброшено, второе пылится в столе). И, на данный момент, самым большим. В общей сложности она писалась больше года, а публиковалась больше полугода. Вау.       В романах я ценю проработанный мир и интересную магическую систему, у которой есть четкие правила и которая распаляет воображение. Проектировать их одно удовольствие. Мне хотелось создать мир, в котором могут развернуться совершенно разные истории. От скитаний древней феи до битвы за престол. Надеюсь, у меня получилось.       Все началось с игры Cultist Simulator. Мне сильно понравились атмосфера и сеттинг. Около Лавкрафтовские миры всегда привлекали меня, и мне захотелось написать что-то похожее.       В тот момент я читал две книги. В одной магия представляла собой программирование. Персонаж записывал в свою ручную книгу код функции и вызывал их, произнося название. Идея сразу запала мне в душу. Магия как программирование. Учитывая мою основную профессию, иначе и быть не могло.       Второй книгой было городское фэнтези, где основой выступали осознанные сны. В детстве я увлекался ими, поэтому эта идея тоже откликнулась в душе.       Две идеи для магической системы и одна для сеттинга. Я сел за ноутбук и создал в гугл диске папку “Магия = программирование”. В основу тауматургии лег ассемблер. Регистры преобразились в ячейки, а компилятор и гит (важный инструмент в разработке) стали душой. Набросал четыре команды (чуда) и приступил к “языку программирования”.       Выбрал на его роль повествование. Меня заинтересовал концепт “язык программирования = повествование”. Жаль в Загадке тауматургии прошелся по нему поверхностно… А ядро магической системы получилось слишком сложным.       Изначально история задумывалась как progression fantasy. Главный герой должен был постигать тауматургию с самых азов. А все ужасы должен был пережить Рентин — автор дневника. Сам дневник стал бы для ГГ путеводителем по грезам.       Но потом я подумал: ГГ — окно в историю для читателя. Почему бы не скинуть все на него? И пошло-поехало. Потеря руки и части ноги, призыв вестника, убийство главы цеха, обещание фее. История стала тем, чем стала. И я не жалею об этом. Я насладился каждой главой и как писатель, и как читатель.       Я не забрасываю мир Загадки тауматургии. У меня есть идея для сюжета, но не хватает умения. Поэтому пока ставлю эту вселенную на паузу.       Писательство увлекает меня. Веб-роман закончился, а руки уже чешутся, чтобы что-то написать.       Следующая история будет короче (очень надеюсь на это). Хочу попробовать себя в городском фэнтези с преимущественно славянской мифологией (в планах сборная солянка). Есть идея для главного героя, черновой набросок магической системы и примерный лор мира.       Если интересно, вступайте в группу ВК (там мемы, рисунки и новости). А также в телеграм-канал, где я буду описывать процесс работы над новым проектом и просто делиться своими мыслями. Все ссылки в комментарии после части. Осторожно спойлеры!       Спасибо, что читали Загадку тауматургии. Спасибо, что писали комментарии. Спасибо, что дарили награды.       Не прощаюсь. Скоро увидимся).
Примечания:
21 Нравится 3 Отзывы 8 В сборник Скачать
Отзывы (3)
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.