Глава 7: Система и задания
13 ноября 2023 г. в 18:56
Саня вошел в свой отсек и увидел, что каюта была очень минималистичной, почти как в его игре. Там было всего несколько отличий: кровать была двуспальной вместо односпальной, было высокое зеркало ну и душ. В этой игре он мог благодаря модификациям делать невидимыми все корабли, а не только стражей. Однако после переноса эта способность изменилась. Раньше она работала недолго, примерно 10 секунд, а сейчас может работать несколько часов, хотя бой будет сложно вести. В игре космические битвы длились максимум пару минут, а теперь в воспоминаниях из мира Starfield битвы занимают раз в десять больше времени.
Интересно, что у Сани появились воспоминания не только о бытовых моментах и о событиях, которые уже были в игре, но и о том, как работать с техникой и создавать гравитационный двигатель, навить с нуля. Также в его воспоминаниях было о том, как сделать невидимость корабля и способ его посадки на планету, преодолевая размер в 80 метров, ранее это были модификации. Все это было поразительно, и Саня ощущал, что его жизнь превращается в настоящее космическое приключение для одной части воспоминаний, а для другой просто в новое космическое путешествие.
-Нужно помыться и отдохнуть. - подумал Саня, начиная снимать скафандр. Когда он снял его, взглянув на себя в зеркало, он заметил, что его недавний живот – одна з проблема в прошлом мире. Он не смог избавиться от него за все время учебы в университете, будучи курсантом, и уже два года как начальник караула. Его подготовка была в порядке для работы, упражнения для пресса и приседания делал более сотни раз, бегал на хорошем уровне, но живот не уходил. Однако, хорошо было то, что в его одежде этого не было видно. Сейчас там было несколько пар кубиков, но и не было ни одного шрама, родинки или ожога, а в принципе то же самое, что было ранее: темные волосы, карие глаза, рост 185 см, вес примерно 100 кг и черты лица такие же, але без шрамов и родинок.
-Не прошло и двух часов в новом мире, как я уже успел побывать в бою. “Нужно проверить награду и еще раз посмотреть на систему”- подумал Саня. Перед ним появилось окно с заданием, и, кажется, уведомление можно было приглушить, если оно не могло повлиять на что-то.
Задание: Приоритет Иден Прайм
Описание: Ваша цель на Иден Прайм - получить послание маяка Протианов вместе с Шепардом.
Награда: Очко новиков.
Завершено
Вы выполнели два скрытых задания и заработали 2 ОН.
Задание: Цитадель
Описание: Ваша цель помочь Шепарду стать СПЕКТРом, разоблачить Сарена до появления Найлуса.
Награда: вариативно.
-новое задание что ж предсказуемо, а зарез потрибно розибратися з системой и ОН.
Статус
Имя: Дзюба Александр Федорович
Раса: Звездорожденный
Пол: Мужчина
Здоровье: 100%
Броня: 300/300
Энергия: 60
Задания: (...)
Инвентарь: (...)
Навыки: (...)
Силы: (...)
Особенности: (...)
Временные особенности: (...)
Очки навыков: 3 (...)
-Вот они. - сказал Саня, и система вывела пояснение.
Очки навыков позволяют вам приобретать и совершенствовать навыки, повышая их эффективность. Некоторые из них могут иметь несколько ветвей развития. При использовании очков навыков для улучшения, стоимость для достижения следующего уровня возрастает. Уровень навыка можно получить в награду за выполнение определенного задания.
-С заданием разобрались, а что насчет информации об инвентаре?
Инвентарь - это карманное пространство, доступное всем Звездорожденным в этом мире. Оно бесконечно, однако объекты размером больше четырех метров туда поместить невозможно, и вес хранилища может влиять или не влиять на вас за вашим решением.
-О, удобно, одно ограничение сменилось на другое, и это намного лучше, чем то, что было в игре. Теперь давайте посмотрим на навыки.
Навыки: Mass Effect. Личные, Системные.
Три пары навыков, первую пару я знаю, а что означают остальные "личные" и "системные"?
Тут Саня увидел список из более чем пары сотен навыков. Там были абсолютно все навыки, которым он обучался: от ходьбы и танцев до знания языков, плавания и программирования, и даже навыки, как ходить в туалет. Это были личные навыки, а системных было меньше, не более десятка.
Системные навыки:
Тело игрока - пассивный навык, превращающий тело обладателя в тело игрового персонажа. Он по-прежнему чувствует боль и получает повреждения, однако при этом тратятся здоровье, и если його восстановить, то раны и боль полностью исчезнут.
Разум игрока - пассивный навык, позволяющий сохранять спокойствие в любой ситуации. Даёт иммунитет к ментальным атакам, а также к атакам воздействующим на душу (душу нельзя уничтожить или поглотить).
Тело Звездорожденного - пассивный навык, предоставляющий выдающуюся регенерацию, способную залечить любое ранение, не приведшее к смерти, и вернуть вас в идеальное состояние за 24 часа. Вы не стареете, оставаясь на 22-25 лет, и больше не можете умереть от старости. Вы также сильнее и быстрее обычных людей в несколько раз.
Разум Звездорожденного - пассивный навык, предоставляющий выдающуюся память и скорость мышления. Вы помните все, что было до вашего становления Звездорожденным, на высоком уровне, и помните каждое событие после встречи с Единством.
Двойной разум - в вашем мозгу присутствуют две альтернативные копии вашего сознания, которые гармонируют друг с другом и тем самым усиливают вас: все навыки, использующие разум, усиливаются вдвое, а навыки, направленные на нанесение вреда вам, будут наносить лишь половину урона.
Попаданец - пассивный навык, который дарует существам, попавшим из основного мира в один из созданных миров или миров, в которые авторы могли заглянуть, увеличение удачи обладателя (позволяет владельцу вмешиваться в канон до определённой степени, не сильно изменяя его, осторожно в долгосрочной перспективе возможны кардинальные изменения канона).
Вызов "Стража Звездорожденного VI" - активный одноразовый навык. В связи с необычным использованием Армиллярия вы можете вызвать Стража Звездорожденного. В промежуток пяти минут он будет находиться в радиусе одного метра от обладателя.
- а, с такими навыками сложно умереть, но все же не невозможно. Нужно подумать о том, что произойдет дальше. Надо сначала разобраться с ресурсами, в первую очередь с продовольствием и гелием-3, а затем уже заняться остальным. Я думаю, как только проснусь, возьмусь за это. А сейчас пора принять душ.
Истек час, и почти весь корабль был в сне. Остался только один робот, который, завершив свою перезагрузку и сканирование, теперь не является ни ВИ, ни ИИ, а скорее всего - ИЛ, искусственная личность. Он представляет собой полноценную личность, похожую на человека, но его основные задачи остались неизменными.